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97、脑侵(十)
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    第十三扇门镶嵌在百米高?的岩壁上。
    对现在失去了?所有可用道具的江舫来说,那是一个无法企及的高?度。
    江舫静静靠着另一侧崖壁,仰头遥望。
    直到来到这一关,江舫才真正确信,这场游戏,考验的恐怕并不是道具储备量和使用技巧。
    金发少女说过,他们三个,谁来都?行。
    她也明?确说过,这不是对体力的考验。
    她甚至耐心地等着三人?交换道具。
    换言之,对于?这种带有作弊性质、极有可能影响游戏体验的东西的存在,她不在乎。
    要么,她是欢迎玩家通关的。
    要么,她知?道,即使用了?这些道具,也不可能抵达终点。
    ??为,就像上一关图书馆的主题,考验的是玩家的运动、应变和收集讯息的能力一样。
    这一关的主题,可以通过初进入时杏仁状的天地、以及紧扣心弦的关卡设置这些信息判断出,它考验的是玩家要如何克服自己内心的“恐惧”。
    这也意味着,关卡很可能会根据每个人?恐惧的东西,随机调整玩家们在每一扇门内看到的、经?历的东西。
    游戏的起始关卡,是一马平川的。
    在江舫过门并收集信息时,它也在收集、解析、读取着江舫的信息。
    江舫怀疑,游戏甚至可以通过自己携带的道具,弹性地判断出江舫会消耗哪一种道具,会怎样使用道具。
    在这个游戏里,他真正能派的上用场的,只有2页【马良的素描本】。
    所以,游戏选择了?平稳过渡,直到第七扇门,才给江舫设置了?一道难以跨越的8米山峰。
    江舫有理由相信,倘使自己手中拥有功能更多、更复杂的道具,他遭遇困境的时间和门数,都?会大幅度提前。
    ——简而言之,游戏在有意识地消耗玩家手中的有效道具。
    最明?显的证据,就是在发现情况超出控制后,游戏在第十二扇门后,马上刷新?出了?一道迷宫山壁,逼着江舫在迷宫中穿梭。戏剧性地在门前耗尽了?【马良的素描本】的最后一点时限。
    它根据江舫每一步的行动进行即时演算,然后合理地过渡、演化,直至抓住人?内心最深的恐惧。
    它命令着、诱导着玩家,必须去做点什么。
    ……所以,它究竟想要让玩家做什么?
    种种矛盾和线索,许多在心念急转间来不及察觉的漏洞,在江舫心间穿针引线,逐渐相连。
    首先……
    江舫低头看向自己的双腿。
    在进入第十二扇门、险些迎面撞上石壁时,他就感?受到了?一股淡淡的违和感?。
    举个例子,有些短跑比赛,如果场地较小,会选择在终点位置不远处的场地墙壁铺上一层软垫。
    ??为运动员在经?历高?速的奔跑、冲过终点线后,出于?要保护自身安全的缘故,不能立即刹车,而是要保持较大的速度,继续向前跑去。
    在墙上铺设软垫,是为了?起到缓冲作用。
    那个关头,饶是江舫的反射神经?再强悍,在每秒20米速度的运动速度下?,面临陡然而来的坚硬岩壁的冲击,也是相当致命的。
    他那下?意识的一脚缓冲,即使再及时,其后果起码也应该是骨裂才对。
    而江舫只是感?到了?些微的酥麻和疼痛。
    更遑论刚才,竹蜻蜓失效,他从半空跳下?来时,距离地面足足十米有余。
    即使江舫早就调整了?姿势,做好了?下?落缓冲的准备,但从将近三四层楼的高?处坠下?,即使地上有柔软的草皮覆盖,他也不可能一点儿也不受伤。
    事实上,除了?裙子和脸颊上沾了?些灰尘,他连一点擦伤都?没有。
    想到“伤口”这个关键词后,江舫很快又?发现了?一桩违和所在。
    江舫还记得,为了?保持绝对的清醒,他在疾冲着四处寻找出路时,是狠狠划了?自己一刀的。
    在关卡初始时,江舫就用匕首轻轻划割过自己的手指,用细微的痛觉来确证他眼前的场景是否是幻觉。
    不过他向来爱护自己的手指,所以他有意识地控制了?力道。
    ——但是,刚才在半空中时,一匕首下?去,他的手臂理应马上见血。
    哪怕是在肾上腺素极速分泌的情况下?,疼痛感?被暂时压制,伤口也该是真实存在的。
    ……可是,现在连这处伤口也仿佛从未出现过。
    对现在的江舫来说,最好的办法,无外乎亲身再验证一遍。
    江舫将匕首横压在了?他劲瘦的小臂上,又?将小臂与上臂交合,锋刃立起,靠挤压的力道,让两片尖锐朝着两侧皮肤切割了?下?去。
    江舫抿着唇,闭上眼睛,握住露在肘侧的匕首柄,缓缓,缓缓地抽出。
    他切实地体验着刀锋划过时、将肌肉和组织层层破开的阻力感?。
    直到尖刃完全抽离开来,江舫才睁开了?眼睛。
    刀刃之上,雪亮一片。
    不见一点猩红。
    江舫松开了?紧绷着的手臂。
    展露在他眼前的,也是完好无损的一截皮肤。
    江舫用微冷的刀锋掠过皮肤,若有所思?。
    疼痛感?确实是有的。
    伤口也确实没有留下?。
    这样一来,金发少女的那句“没有任何威胁‘公主’生命安全的‘外物’存在”,就得到了?完美的解释。
    ——这里,是一个不会有人?受伤的完美世界。
    的确是童话世界应该有的设定。
    这样想来,他们也从未看见金发少女被层层染血的绷带包裹的掌心上,是否真的存在伤口。
    然而,发现这一点后,问题也并没有得到解决。
    即使知?道自己不会真正的受伤,江舫又?要怎么登上这百米的孤岩?
    难道这里是幻觉世界?
    只要自己知?道自己不会受伤,就能克服从高?处坠落的恐惧。
    克服恐惧,就能通关?
    ……不对。
    这个“克服恐惧”的标准,根本无法具体量化。
    比方说,江舫现在知?道自己不会受伤了?,那么理论上应该算是可以“克服恐惧”了?。
    可当江舫单脚踏上岩壁时,却丝毫没有感?觉到脱离地心引力控制的感?觉。
    开在山崖上的第十三扇门,也丝毫没有要下?来的迹象。
    难道过关的标准,是要他当场彻底克服恐高?症?
    然而江舫的恐高?症是心??性的。
    要他克服,除非父亲活着回来。
    这是不可能实现的。
    而游戏也不会提出不可能达成的目标。
    江舫举目回顾,却意外发现,他进来的第十二扇门,不知?何时出现在了?他5米开外的地方,静静漂浮着,似乎是一个无声的邀请。
    进来吧,进到这里来。
    诚如金发少女所说,“‘公主’走过的门,不会消失,会始终等待主人?的回归。”
    江舫冒出了?一个念头。
    或许,他身后这扇触手可及的门,实际上才是真正的门?
    只要他穿过这扇门,他就能回到南舟的身边?
    但他很快打消了?这个念头。
    金发少女明?确说过的。
    “只要‘公主’觉得游戏大?难,不想继续,只需要掉头,推开前一扇走过的门,就能够直接离开游戏。”
    “当你穿过第一扇门时,你就拥有了?可以随时离开的权利。”
    她的话指向性

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