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这主角没救了
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而却没有踏出围墙,却在靠近的瞬间看见瘫成一坨的史莱姆上空出现了一个互动图标。

    作为一个无知无畏、勇于尝试的玩家,他自然是毫不犹豫的点击了那个图标。

    随着光标的消失,刘常阳的光之子蹲了下来,并且伸出了自己的左手,按在了摊成一块的史莱姆身上。

    刘常阳看到史莱姆身体中如同星光的光点明亮起来,向着光之子的手掌移动。

    与此同时,他的手机正在疯狂震动,让他几乎快要拿不住自己的手机。

    他奇怪的下拉出手机通知,却没有看到任何短信或者电话拨打进来。

    等他疑惑转回游戏界面,光之子已经站了起来,而之前摊在地面上的史莱姆也蠕动着恢复了自己圆润的体型。

    它似乎“看”了一眼光之子,而后才用一种缓慢的动作蠕动着,看上去就像一位蹒跚疲惫的古稀老人。

    刘常阳也不知道自己为什么要这么盯着它一点点的爬回森林深处,只是莫名的感觉心里有些难受。

    感觉……感觉就像是在目送一位守卫光明,却最终被黑暗吞噬。无时无刻不在渴望救赎与回归的……历史?

    刘常阳疑惑的在心中咀嚼着这个词汇,手中却没有停下控制。

    在史莱姆离开不久,就让光之子转身向着之前的城堡前进。

    无法飞行,视线在黑暗中又十分有限的刘常阳,很快就注意到周围宏达而威严的破败废墟,那灰白的岩石上雕刻着精美的浮雕,其中以一种中间带着圆形镂空的六边形图案最为多见。

    这是一种刘常阳十分熟悉的图案。

    这个图案的所代表的意义,是太阳。

    但这种图案却不是刘常阳现实中所看到过的,而是在《救赎》中经常出现。

    这种图标在《救赎》的游戏背景里,大概就和云雷纹对于古人的意义是差不多的。

    它代表了光之大陆上那个失落文明对于太阳的崇拜,而对于太阳的崇拜,本身也是对光之长河的崇拜。

    因为光之长河的终点和源头都是太阳。

    在《救赎》这个游戏的设定中,太阳并不是一颗不停燃烧的巨大火球,而是所有生命的源头。

    它其实是一种生命的高浓度聚合物。而之所以在其它生命眼里是一颗巨大的光球的原因,是因为生命是一切的希望,是光明的未来。

    它从心原意义上被赋予了光的表向,所以它就变成了光,变成了生命的太阳。

    而所谓的光之长河,就是从这颗巨大的生命太阳身上辐射出来的生命光点,它们从太阳中流出,形成了一条条生命长河。

    第一批生命从生命长河中爬出,登上陆地。

    他们在不断的演化中拥有了文明,并通过繁衍向生命长河获取新的生命,又在失去生命时回归长河,重新归于太阳。

    而后新的生命不断的通过长河流向世界,又不断有逝去的生命通过长河回到太阳。形成了一个完美的命运闭关,如同收尾相接的衔尾蛇。

    这个图案在《救赎》中的特殊意义,让刘常阳仔细观察了一下这里的建筑细节。

    虽然因为光之子的心火熄灭,导致了原本辐射在周围的光芒消失,但在调高了手机亮度后,清晰度如同给自己加了黑暗视觉的刘常阳还是可以看到不少东西,就是用电量直线上升。

    刘常阳没有再意这些小事,反正他可以直接充着电玩。

    重要的是他发现这些建筑都明显的带着《救赎》里那种大气雄伟的风格。

    虽然光之子体型与芬斯瑞尔大陆上并没有什么区别,但似乎是为了方便光之子飞行,游戏中的建筑物全部都十分巨大。

    巨大到仿佛是专门建造给巨人生活的房屋。

    可能由于这种建筑风格在游戏中过于常见的原因,刘常阳之前一直未在意这种细节。直到这会儿他才突然记起自己并不是在玩《救赎》,而是同一个公司处于开发中的另一款手游。

    所以……

    这到底是游戏美工偷懒,所以直接从《救赎》里扣图,还是致敬《救赎》?

    如果是前者的话,刘常阳觉得自己很有投诉的必要。

    不过,这个游戏的投诉箱和意见箱在哪里?等等?!游戏系统还是《救赎》的,难道直接用《救赎》的投诉箱就行了?

    刘常阳迟疑的思考着这种可能性,目光在设置上转了一圈。但还没等他尝试,就看到之前点亮的那位女npc正拉着一个矮小的黑色人影从一处建筑废墟中走出来。

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