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第108章 黄金星球
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……这意外着每局游戏开打后,战场都不太一样。

    第二个。

    多种多样的玩法。

    5对5,10对10只是小意思,一百对一百的超大图,还有可以容纳几万几十万人的大型战场,那种在千军万马中来回冲杀的感觉,无疑会比5对5的小场面爽快很多。

    尤其是想象一下,上百名英雄,如同小兵般,去推一座上百米高的防御塔,粗壮的激光照射下,点一下就死,想想就极其震撼。

    第三个。

    加入阵营模式。

    黄金星球上,一共有五个国家,五个国家之间,连年发生战争,每个小图内发生的战争,就意味着一个小村庄土地归属的争夺,每个大图内的战争,意味着一座城镇归属权的争夺,依次类推……这五个国家的英雄,为了家园不被沦陷,为了祖国领土完整,为了对外开拓,只能与周边国家的英雄,开展血与火的厮杀搏斗。

    黄金星球上的战火,永不停歇。

    第四个。

    手机电脑都可兼容。

    这款游戏,主要云服务器端运行,并采用画面、数据快速传输技术,可以做到不论是在手机上,还是电脑上,都可以畅玩兼容,且数据完全共用,手机上玩与电脑上玩,差别不是太大,且对硬件配制、网速要求都不高,客户端体积很小。

    第五个。

    可使用第一人称视角进行游戏。

    第一人称进行游戏有多爽,喜欢fps与第一人称rpg游戏的人都知道,现在《黄金星球》不仅支持第三人称视角,还可以用第一人称视角进行游戏。

    除了上面五点。

    《黄金星球》还加入了“观战模式”、“交易商城”、“玩家互动”等等模块。

    另外,《黄金星球》的盈利模式,也是游戏皮肤的出售,只不过,玩家也可以自定义一些自己喜欢的皮肤,如果某些玩家私人制作的皮肤很受欢迎,也可以挂在系统商城,进行售卖,得到的利益,玩家与游戏公司各得50……这无疑,会极大增加玩家进行个人创作的积极性。

    可以想见,一旦这款技术强大、画面精美、玩法丰富的游戏,推向市场,无疑会如同一颗重磅炸弹,炸的其他游戏公司,盈利爆减,人心惶惶;炸的广大游戏玩家,欲罢不能,疯狂下载。

    不过,这款游戏再好玩、再有钱途,周鸣就这么直接发布到网上,玩家肯定会有,y肯定会赚,但那些赚到的钱,怎么光明正大地、合理合法地到自己手上,然后轻轻松松地花?

    还是得找一家代理机构,负责这款游戏的运营。

    随着婴儿的快速长大,共享视角下,通过日常生活中的一些观察,周鸣获得了很多关于副本《银河传说》的有价值信息。

    可以分这几个方面。

    一、政权体制。

    这是一个成立已有1500多年,体制较为完善,权利较为集中的自由联邦式国家,由于这个联邦发源于一颗名叫蓝星的富水行星,故而称之为“蓝星联邦”。

    该联邦拥有议会机构,实施精英民主(只有1的人有投票权),总统用投票选出,每届总统任期20年,最多再连任一届。

    蓝星联邦管辖范围很广,并以蓝星为球心,向四周进行放射性扩散,在半径100光年的范围内,蓝星联邦一共开拓出了14颗直属行政星与86颗殖民地星,加起来,共有百个恒星系,为蓝星联邦所有。

    这个数量并不少,即便以284立方光年内一颗恒星的密度,半径100光年的范围内,存在的恒星系多达14750个,但有进行星际移民价值的,比例只有千分之6.64,连百分之一都不到。

    不是所有恒星系都有开拓的价值,没有经历过超新星爆炸、恒星系中没有重元素行星分布的恒星系,开拓利用的价值很低。

    当然,适宜开展星际殖民的恒星系比例是比较低,但直径超过10万光年的银河内,恒星的总数超过2000亿个,即便是以千分之一进行估算,也至少有2亿个恒星系,有开拓的价值。

    半径100光年,只表示蓝星联邦刚走出家门口几步而已。

    还有几乎无限的空间和恒星,等着这个联邦去开拓。

    而远志星,则是距离母星蓝星33光年,星系内拥有230亿人口,拥有6级发达工业体系,是14颗直属行政星中,成立时间最短,但发展速度较快的一颗。

    二、科技水平。

    蓝星联邦的科技水平,自然是不知比周鸣所在的地球领先了多少年,甚至比《金钱帝国》,还要领先2000年以上,物质反应炉进化到了第七代,大功率离子发动机,可以将飞船加速到0.2倍光速,更先进的正反物质湮灭引擎,也开发了出来,可以将飞船加速到0.5光速的程度,但使用成本高昂,只有最先进的s级探险飞船,才会装备这种引擎。

    不错,突破光速仍然是个巨大的技术障碍,即便联邦最高科学院的中的“曲率引擎”,连原理样机都造不出来。

    这导致蓝星联邦的对外扩张,只能以较为原始的方式进行,一段跨越距离超过10光年的旅行,都需要在旅途中,耗费上百年的时间。

    所以对于星际探险家们而言,他们最伟大的地方不在于他们冒着生命危险,敢于穿越充斥各种危险的星域,而在于他们能够忍受那种在探险旅途中,长达数十年、上百年的反复休眠,以及与狭小飞船内常年与冰冷机械相伴的孤独。

    三、文化娱乐。

    发达,无比发达,因为在未来时代,高效率的机器人完全替代了人工,物质的生产,几乎很少用到人工,加上政府提供的高福利,缓解了高失业率带来的动荡,当然,如果不想满足于政府发放的那点不会让你饿死、但也不会让你好过的福利金,人们可以参军,可以在游戏币与现实币互换的虚拟游戏中打金,当然最有钱途的,还是进入文化娱乐行业,即赚钱,又出名。

    譬如成为歌星、做个演员,击败成千上万的海选对手,加入知名娱乐公司,实现自己的明星梦,是很多人坚持不懈并为之拼搏奋斗的理想。

    此外,还有网络作家、电竞比赛、机甲联赛,也是受到无数人喜爱的热门行业。

    至于科学家、政客、军人或警察,有人尊重、有人喜欢、有人厌恶……不冷不淡。

    而宇航员、星际探险家、星际佣兵,这些一般只有勇敢者愿意挑战的职业,的确为蓝星联邦的星际开拓事业,发挥了巨大的作用,做出了伟大的贡献,用“崇高”来形容他们并不为过,但超过50的死亡率,以及千分之几成功率……让大多数人对这些高风险职业,望而却步。

    即便星际开拓的事业很伟大,即便每位找到适宜移民星系的星际探险家的名字,会被写入联邦历史教材。

    所以在罗爱星12岁大的时候,周鸣发现,他对成为一名歌星,表现出浓厚的兴趣,他的爸爸罗南迪,也营造各种条件,买乐器买歌曲买学习视频,支持他这个爱好时,周鸣心里,一个咯噔。

    不可否认,成为明星,是可以拿到不少声望,且整个蓝星联邦,有上百颗的星球和上千亿的人口,如果罗爱星能够火遍整个联邦的话,他应该能有百亿以上的粉丝,贡献无数的声望点。

    但明星的成名期,实在是太短了,因为竞争激烈,因为人才层出不穷,前辈基本会被后辈拍死在沙滩上,且人都是喜新厌旧的,那种会一直喜爱某个明星的情怀党,毕竟是少数,一旦曝光率下降,名气就会迅速下降,空白,

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