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哇叽文学www.wajiwx.cc提供的《贤者与少女》第八十二节:萝丝玛丽琐事(一)(第7/18页)
去。
“……”亨利和米拉默默地跟了上前去,围观的人都识相地散开各干各的。进入到店铺里头以后,这一次和之前的模样大相径庭,一大群的包括几个矮人在内的工匠们正在叮叮当当地制造着一些什么,黯淡的室内和明媚的熔炉形成了鲜明的对比,据信许多国家的传说当中擅长冶炼的工匠之神之所以是独眼瘸腿就正是因为如此。
常年在黯淡的室内盯着明媚火炉当中的金属注意颜色的变化,加上脚踩风箱用以加高温度,多年的习惯造成了许多老铁匠的眼睛和腿都有一些毛病,这也正因如此他们虽说经验丰富,但多数都会把任务交给年轻的学徒。
“杀了一个有名的紫牌,还击伤了另一个。”迈克吐出一口烟圈,然后转过头瞧了亨利一眼然后又很快看向了米拉。
“盯上你们想要拉拢的人也算不在少数吧,但真是玩得妙啊,在最繁荣人流量最多的商业街来上这么一出,大家都知道你们是费列克斯的人了。”
“……”亨利耸了耸肩,而迈克拿开了烟嘴,在旁边的木桌上磕了磕,把里头的灰烬倒出来,然后又走向了一旁放着烟草的铁罐,一边走一边说道:“被绑上战车了确实很让人不爽,但在这种地方,和他们一伙要比作对活得更顺畅一些,而且这下你们也有钱来付我工钱了。”
“佣兵徽章的升级,恐怕日子也很近了吧,毕竟是有被多人目击到又是有影响力的人在上头做了点事情的。”他意味深长地瞥了两人一眼,然后摇了摇头:“哎,别说那些了,我打的剑也快好了,给你看一看吧。”
“这几天也都联系不到阿加莎,总之就先这——”
“咔擦——”迈克正这样说着,忽然铁匠铺的大门就被推了开来,容貌秀丽却抿着嘴唇一脸不愉快的精灵女性走了进来,她的手上空空如也什么东西都没有拿着。
“……”空气忽然又变得尴尬了起来,米拉抱着那一堆装着金币的小皮袋左右地看着这对峙着的两人,完全不知道发生了什么事情
……
……
注释:1:为了和人类的名称有些区别我试着选择一些看起来比较有力量的词组作为矮人角色的名字,然后不用那种常见的前名中间名的姓氏区别而是全部组合在一起,看起来更长更帅一些(笑)然后这个角色的原来是迈克斯通瓦-尔-特,但不知道为什么某点里头这个是敏感词被屏蔽了(之前发出去才发现,然后被锁定章节无法修改),于是就去掉一个尔字改成瓦特,这里特别解释一下。
2:克里,南境城邦联盟的重量单位,一克里等于半公斤,延伸到用于衡量价钱标准的时候自然就是半公斤白银的价钱,这个重量的纯银可以铸造二百四十枚艾拉银币,为了节省重量和体积一般人交易时有用到克里级别的大额金钱都是使用更高价格的艾拉金币,二十枚一组作为一个克里。而按照西海岸标准我们曾经介绍过一个艾拉银币约等于150丹诺,所以这笔钱有多少各位就自己计算一下吧。(笑。
。
南境城邦联盟的每一座城市都是风情万种的。
不仅仅是生存在这里的男人和女人们,就连城市的本身,它的名字,都与里加尔大陆上的其他国家的城市,有着很大的区别。
“西瓦利耶”的国名直接就是“骑士典范”的意思,而首都“普罗斯佩尔”则意味着“掌上明珠”——用以形容附近海产业和海上贸易之繁荣昌盛;“亚文内拉”这个单词的意思是“安居乐土”,而我们故事最初开始的地方“艾卡斯塔”平原则如同它给人的体会一样是一片“风未曾停歇之地”。
“奥托洛”帝国,意为“为了众人而存在/众人所拥有的”;“帕德罗西”帝国,翻译过来是“第二次的辉煌”,用以彰显自己与西方的鲁姆安纳托帝国谁才是真正的拉曼正统——许许多多的人们试图给自己的国家和城邦取的名字都是一些具有特殊意义的,十分辉煌而又霸气的称呼。唯独南境人别出心裁,这片有百分之三十的城镇临近水域甚至就建立在莫比加斯内海南境边界线的浅滩上的土地,所有的城邦,都是以美人命名。
主城“艾拉”,知识之都“克莱拉”,之城“玛佩尔”,就连亨利他们眼下所处的这一个边境小城,也有着一个细腻而美丽的名讳“萝丝玛丽”——意味着秋菊。古话曾说“最毒妇人心”,结合到物欲横流的富裕南境所拥有的利益至上主义那层繁荣外皮下面的黑暗与冷漠,这些一个个都能让你联想起一位美丽少女的城市名称,莫不是也暗藏了这样隐喻的意味。
不论如何,回归到萝丝玛丽以后,亨利和米拉在好好地休息一晚过后,清晨在附近的大型澡堂里头舒舒服服地泡了个澡,再优哉游哉地吃饱早饭,就按照约定开始朝着之前的矮人铁匠迈克的店铺走去。
算算时日,这趟旅行回来,迈克和阿加莎之间的魔法武器锻造对决,也差不多是时间了。
魔法武器在里加尔的世界上是一种比较独特的存在,要说它比普通的武器更强也确实如此,但高昂的价格带来的并不是绝对的战斗力增强,毕竟正如我们之前所说的,使用者永远比武器更加地重要。
我们的故事进行到这个程度,关于武器的话题也已经进行过多次的探讨。总结下来的话,一把算得上是优秀的武器至少是必须要维持三个点——第一是优良的外形,用以斩击或者戳刺,加之以护手作为防护,为此剑柄和剑刃的长度都需要进行严格的衡量,这也是为什么大部分武器都有着一个上下波动的类型标准的缘故。
第二则是由金属处理过后的硬度和韧性还有开刃方式共同决定了的剑刃或者刀刃的保持度,以达到在多次的斩击对手的身体或者是盾牌和其他武器以后,仍旧没有散架或者损坏。而最后也是最能决定持续战斗的能力的,则是结合了第一点和第二点,在打造的时候就需要仔细调整的重心的掌握,以及整把武器总体的重量。
重量越高的武器当然是劈砍的能力越强,但这一点也并不尽然,两把同样重达一公斤的武器,将钢铁大量施加于前半部分更像是大砍刀或者斧子的感觉的武器肯定是要比重心后置的刺剑或者渐窄剑类型更加地适合劈砍——但若要论到戳刺时的灵活性,当然又会反过来是后者更加强悍。
以上这一系列的复杂因素已经足以让令一位哪怕是最为优秀的人类铁匠都无法保证自己每一次打造的武器都是极品,而这也因此,唯有对于这一切的了解更为深远技艺更为高超的精灵族和矮人族的大师们,才胆敢在以上这些锻造材料以外,再加入额外的可能会破坏武器结构使得它变得相当脆弱的魔法物品,锻造出拥有特殊能力的魔法武器。
然而即便如此,正如我们前文所说,一把魔法武器带来的,仍旧不会是单纯的战斗力的提升——魔法的独特功能自然是会有的,但却并不是直接的战斗力提升,而是某种辅助性的策略用途。
想要讲明白这一点,我们还得先从人类这支种族说起:单论个体,人类在里加尔的世界上是最为柔弱的,不仅仅是身体强度以及寿命,就连魔法的天赋以及其他的许多东西,和精灵还有侏儒之类的魔力强盛的种族,都是完全无法比拟的。
就连矮人族,平均每一个个体对于魔法的理解和掌控的能力,也要远远地超出人类。换句话说其他所有包括兽人在内的种族使用魔法的能力都比大部分普通人类更高,而魔力不足的普通人类强行使用强力魔法道具的结果如何,在西海岸南部的城邦门罗的时候遭遇到的那种黑色手环已经明明白白地告诉了我们。
与那种牺牲性的炮灰装备不同,一般的魔法武器是拿来卖钱的。就算只是
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