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第98章 龙腾
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即使是80年代,内存也很贵。

    这个年代便宜的精简指令集芯片节省的钱,因为,需要装上更大的内存来执行程序,所以,微型计算机领域,对于精简指令集长期不以为然。因为,cpu上省下100美元,但你又需要增加两三百美元来装上更大容量的内存,总体一算账,整机未必省钱。

    但到了小型机、大型机等等领域,高效率的精简指令集就非常划算了。因为,这些机器本身价格就是天价,不差内存条那么一点钱。能自主生产高性能的大型计算机,能剩下的钱,往往是天文数字。

    也正是因此,引进了x8芯片的骊山研究所,地位徒然拔高,几乎不亚于中科研计算机所。另外,骊山研究所和中科院计算机所联手,计划在两年内研制出浮点运算3亿次的超级计算机!

    历史上,83年研制成功的银河一号巨型计算机,而银河1号每秒计算峰值刚刚突破1亿次。

    而这次计划中要研发的超级计算机,也不叫银河1号,而是叫做超级龙腾1号计算机。

    至于国内量产的x8芯片的计算机,会被命名为龙腾,这得怪林棋。

    因为,x8芯片的技术来源于新创业电子公司,所以,国内的计算机研发单位,研发出了高性能的小型机之后,就征询新创业电子公司的意见。

    而林棋当时很忙,就有点不耐烦的回复:“叫龙腾吧!”

    这样第一代xr架构的8位芯片计算机,获得了龙腾计算机之名。即使,后来新创业电子的xr16位芯片上市,被国内计算机行业称之为龙芯16位处理器。

    后世国内倒有一款“龙芯”,其是国内真正掌握了自主技术产权的芯片,能自主修改架构,想要怎么该就怎么改,跟那些购买架构授权的芯片却号称自主芯片完全不同,但其发展之路非常坎坷。其一问世,就已经严重落后,而且,即使不断的进步,因为缺乏软件和硬件厂商支持,所以,商业前景也不太乐观,而且,由于海外的半导体设备厂商禁止代工厂使用其量产设备生产龙芯架构的芯片。所以,龙芯的批量生产一直成为老大难问题,只能使用国内自主研发的半导体生产设备。因此,每走一步都是困难重重,即使国内的一部分芯片代工厂已达28纳米、14纳米的精度,却完全不能对国产架构的芯片提供量产代工服务。因为,这些芯片代工厂也是受制于人,核心的生产设备都是从海外进口的,一旦他们给国产芯片代工,不仅仅会失去成熟的商业化芯片的代工订单,而且,也再也不能进口海外的半导体设备。也就是说,很多芯片代工厂,只有设备的使用权,其设备指定你只能给某个架构的芯片代工,就只能在这个架构内寻找代工订单,而不能利用已有的产能和工艺改换门庭。

    但是新创业电子公司的xr系列芯片,虽然也获得龙芯之名,但由于早发展二十多年,即使进口海外的设备,也一样有很多障碍。但由于发展的比较早,再加上国内的支持力度不同,所以,比平行世界的龙芯的境遇要好的多。

    《斗破苍穹》的街机游戏策划仅仅是一个构思,但它有可能将成为rpg游戏鼻祖。

    今后的游戏文章提到rpg游戏的发展史,就要提到《斗破苍穹》和新创业电子公司,这可以给公司省下多少广告费和品牌推广费用啊?

    所以,林棋性质昂贵的给这款游戏添砖加瓦,给其策划增加了一堆钦定的要素。

    “要有打击感,使用拳头、武器,击打在敌人身体,或者是玩家被npc攻击,都要出现明显的被击打的特效和音效。”

    “用血条来表示人物生命力。”

    “用蓝条表示蓄力,角色被敌人打击,增加蓄力。虚拟满了,可以释放超必杀绝技,超必杀需要有华丽的打击动画,跟普通的攻击拥有巨大的区别,从未激励玩家尝试大招。当然了,超必杀释放需要更复杂的操作,比如设计某个角色的超必杀的a、b两个键快速按三次,同时摇杆向左绕半圈,稍微有点技术含量,进而让玩家对于成功放出超必杀充满成就感,进而不断诱惑玩家尝试释放超必杀。”

    “可以捡到法宝道具,这些法宝都是一次性的。拥有不同的特殊效果,比如,把人物固定,或者是,对于单体敌人或群体敌人有巨大杀伤力。一些药丸道具,具备补血、加蓝(蓄力)的效果。”

    逐渐的《斗破苍穹》的游戏,逐渐脱离了原本的框架,越来越像是《吞食天地》、《西游释厄传》等等后来经典的街机rpg游戏。

    这让林棋灵机一动,对赵若飞说道:“这款游戏呢,多注重技术积累。有了这次开发的经验之后,后面《三国演义》、《西游记》、《水浒传》、《封神榜》等等传统名著,都可以拿来开发题材类似的rpg游戏!”

    后来街机游戏中最主流的两大类,分别是格斗和rpg!这两个游戏种类加起来,已占据街机游戏市场的八成!

    后世的rpg游戏一度是日本厂商遥遥领先,绝大部分的经典rpg游戏,都是日本游戏厂商开发,尤其是街机市场,更为明显被日本厂商的游戏垄断。

    不过,并不代表只有日本厂商能开发优秀的rpg游戏。比如,在90年代末,台湾的鈊象电子,就做出了两款爆款街机游戏《三国战纪》《西游释厄传》。虽然,这两款游戏经常被误以为是日本厂商的作品,但实际上,完全是华人制作,没有日厂参与。

    光是这两款游戏质量已经完全不逊色日本街机大厂的rpg游戏,只不过,《三国战纪》《西游释厄传》的问世,已经是90年代末了,在其游戏问世时,游戏厅逐步式微,网吧逐渐兴起。

    在街机游戏式微的年代推出这两款大作,自然没有取得世界级的影响力。不过,这两款游戏依然在亚洲,取得了不俗的发行量。

    而在林棋的引导之下,新创业电子公司的街机开发部门,开始跳进了rpg的大坑中,准备把各种经典都提前改编成街机rpg!

    “金庸、古龙的小说,也可以改编。”赵若飞本身是武侠迷,若能改编金庸和古龙的小说,当然是非常愉快的一件事。

    “再说吧。”林棋说道,“古典名著的版权影响力,完全不下于金庸和古龙,甚至超过他们。”

    金庸版权不是不好,但一个是要花钱去买,而且,仅能购买一次性的授权。最多占据几年内的授权,如果其改编的游戏火了,过几年之后,金庸还能把小说版权授权给别的游戏公司怎么办?

    所以,购买这种几年独占性的改编授权,并不能真正带来长期的竞争力。

    除非是将来游戏行业竞争太过于激烈,需要有几年的独门版权,否则的话,林棋宁可让公司改编古典名著作品,也不会改编在世的武侠名家作品。

    ……

    任天堂的《大金刚》,在香港销售之后,给了林棋巨大的危机感。之后,林棋让人打听,《大金刚》在北美市场的销量。

    反馈出来的数据,让林棋感觉到一阵沉重的压力。

    《大金刚》在北美市场大约是9月份上市,其售价高达2500美元一台,比北美市场普通的街机要贵50以上,但由于市场反馈很好,不到两个月时间,5000台游戏基板已经脱销。

    香港这么一块比较小的市场,《大金刚》目前至少也销售了200台。可以说,非新创业电子系的游戏厅近半都引进了《大金刚》。

    新创业电子公司旗下的游戏厅,统计数据表明,收入出现了10左右的下滑。可能就是因为,其他游戏厅引进《大金刚》之后,带走了一些客户。

   

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