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第235章 呆毛王不懂人心
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    在美国市场,《仙剑》斩获600万美元票房,并且,获得的评价,也远远超过大部分的华语片。毕竟,强烈的中国风仙侠动画,美国观众可是从来就没见过。

    《仙剑》之父赵海轩也因为,也一举成名,成为了横跨游戏、动画行业的大佬。

    也正是因为《仙剑》首部游戏和动画电影的成功,《仙剑2》系列越发精益求精,后来整个系列的游戏和动画,都堪称是华语仙侠游戏和动画的巅峰。而且,绝对不是吃老本,而是整个系列的技术和创意上都进行了巨大的创新,在整个行业都堪称是被人模仿的楷模。

    当然了,《仙剑1》的动画主要也不过赚了声势和人气,真正的利润是比较微薄的,即使加上后来vcd的销售,后来总体上也不过赚到了1000多万元的净利润。

    而更多的利益,体现在《仙剑》游戏的销量刺激效果上.原本,至83年12月份《仙剑1》游戏销量也仅突破300万。但后来《仙剑1》游戏几年内陆续增长到了1700万,其中,相当多的玩家是因为被动漫吸引,转而开始去购买游戏。

    ……

    《仙剑》动画成功上映之后,菲力克斯动漫公司的第二部作品,却不是《仙剑2》,而是——《阿瓦隆之庭》。

    没错,就是后来月球厨师们痴迷的fate系列的“不懂人心,但是懂政策”的看板娘棉被王阿尔托利亚·潘德拉贡的故事。

    这部动画里面的人设都是现成的,后来的月球故事里面,虽然呆毛王的骑士团,没有被专门改编成动画。但是,里面很多角色,在不同的动画、游戏、小说、广播剧里面都有出场。

    尤其是,剧本也很成熟《阿瓦隆之庭》直接就可以拿过来当作剧情脚本。这个故事虽然是通过梅林的口吻讲述少女阿尔托利亚·潘德拉贡从村姑拔出石中剑成为亚瑟王的故事。

    整个故事应该算是《fate/staynight》、《fate/zero》的前传,可以丰富整个《fate》系列的世界观的外传故事。

    由于,整个故事是根据亚瑟王的传说故事改编,而亚瑟王在西方国家有具备强大的ip基础。类比中国的ip而言,未必能跟《西游记》相比,但绝对能跟《封神榜》旗鼓相当。

    根据这个欧美国家耳熟能详,全世界也都是有一定知名度的故事,改编成动画,骗人气的成功率也很大。

    要这道林棋给的半成品,已经包括了后来大量画师的心血,人物设定即使再后来,也是二次元可以靠脸骗钱的。更加上,如《骑士王的荣耀》、《孤独的巡礼》这种经典和情怀加分的bg,如果把这些素材整合好了,确实可以制作出史诗级别的动画大片。

    林棋把这些素材打包交给菲力克斯公司团队之后,整个团队都感觉到了巨大的压力——比《仙剑1》的压力还要大的多。

    光是靠着bug、人设和故事,他们脑海里面已经想象出了那个场面,更可怕的是,还有华丽的魔术、宝具释放等等特效的动画,这就更给予众人强大的压力。

    相对于这个时代的技术而言,目前要把《阿瓦隆之庭》做好,其难度自然是非常高的。

    要知道,不同时代的画风的变化,本质上是技术在迅速的蜕变。尤其是,80年代跟90年代的画风有巨大的不同,因为,90年代正是业界开始普及计算机技术的时候。而90年代的画风被后来的画风完爆,这也是因为后来的技术进步更快。无论是软件还是硬件,跟以前都有巨大的不同了。

    型月世界的动画作品比较《月姬》、《空之境界》、《fatestaynight》、《fate/zero》每部动画都不过是相隔几年,但是,画质、画面所表现出来的效果,也出现了明显的技术代差。

    而《阿瓦隆之庭》的效果,至少要接近于《fatestaynight》,那肯定是一项非常具备挑战性的任务。但这并不是不可能完成。毕竟,即使制作动画的工具上有技术差距,但还是可以通过人员的努力来弥补。

    更何况,《fatestaynight》是一部偷工减料的tv动画,而《阿瓦隆之庭》则是一部以电影动画的标准去严格制作的动画。

    “这部动画的目标是世界各国的主流观众!”林棋说道,“太过于中国化的《仙剑》不太可能做到。而《阿瓦隆》希望可以!”

    “林先生!”常光希认真的说道,“我们肯定不会让您失望!从素材来看,别人既然创作出这么高水平的素材,我们一定可以把它加工成完整的作品!”

    “恭喜你,老赵!”林棋在香港给赵海轩贺喜说道,‘此后,光靠着《仙剑》系列,你就足以被业界尊敬几十年。”

    赵海轩苦笑说道:“更多的是压力吧!如果后面做不好,会被现在的粉丝骂死。”

    “有压力是好事情!”林棋说道,“把压力化作动力,不断的努力和进步!记住,如果仅仅能维持水平,粉丝可能会失望,因为其总是有一丝你会进步的预期。稍微有点进步,粉丝总会觉得你没有进步,依然会失望。只有,进步的程度,远远超过预期,才是真正的突破和惊喜!”

    以品质和创新来吸引粉丝,当然压力是很大的,毕竟,越是这样,粉丝预期也越高。就如,周星驰、徐克、张艺谋等人,毕竟人们对其预期的相当高的,以至于造成的压力也远远超过普通业界同行。

    至于,普通娱乐圈普通的小鲜肉和花瓶女神,卖卖颜值吸引一点脑残粉就好了,反正也不会对其有预期,所以,无论怎么表现都一样。

    而动画和游戏自然不能靠脸吃饭,只能不断追求技术和艺术的突破和进步。未来这个行业的技术是很快的,如果一家公司吃老本,肯定会被市场淘汰的。

    “对了,老板,我准备辞去菲力克斯公司总经理的职位。”赵海轩说道。

    “为什么?”林棋不解。

    “我觉得还是单纯一点的好,行政管理不适合我,也分散了我的精力。”赵海轩思考了片刻说道,“未来我准备完善《仙剑》系列的设定和开发,这方面需要投入大量的精力,也就没搞好管理。”

    “也好!”林棋点头说道,“《仙剑》系列版权,后续开发权给你。专门成立独立运营的《仙剑》工作室,财务自主权交给你。股权方面,公司占6成,另外4成股权是你们团队内部分配,你看怎么样?”

    “好,这么分配就很好了。”赵海轩当然知道,《仙剑》最值钱的版权资源是公司的,可以捧他当《仙剑》之父,也可以撤掉他,换其他的团队开发。

    要知道,新创业电子公司内部人才济济,每年都在有更多有潜力的新人加入。但是,能做出成绩吃肉的项目,并不是占据多数。很多优秀的人才,得不到好项目,回报率远远不如《仙剑》的团队,眼红的人肯定有一堆。

    那些眼红的,未必实力不如他。

    只不过,由于运气关系,没有被选中成为《仙剑》这个超级ip的开发者。

    当然了,《仙剑》系列建立在质量上,而质量有建立在画师的廉价和便宜的基础上。

    换做是21世纪,页游、手游的火爆,导致了即使二三流的画师,身价也飞速的增长。谁有空给你动画、漫画去打工,人家给游戏大佬去画画,随便一张画几千块钱多卖的成绩好甚至一张几万,几个月买套房一年买套别墅,岂不是很爽?

    而这个年代,国内很多一流的美术学院毕业的出来,也找不到像样的工作,很多人甚至被迫卖画,一幅画几块钱,依然也

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