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第240章 中配产业
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   正是因为,流量确实可以变成收入,所以,风险投资愿意为亏本但流量非常庞大的公司买单,持续砸钱给其烧,本质上,就是指望其找到一种可能把庞大的流量转变为利润的方式,只要找到了方法,那么,扭亏为盈并非难事。

    玄鸟视频是玄鸟声优网站一开始的基础,但玄鸟声优却未必完全捆绑在玄鸟视频网站的平台。

    未来玄鸟视频网站的内容,用户可以勾选配音方案,默认配音是原版,但用户可以自定义选择其他的配音。每一个配音都有会员用户的打分,以及配音的人气流量和综合评价。这样,玄鸟视频网站的用户,则是可以抛开原版的配音,而尝试玄鸟声优网站其他的配音选项。

    至于,玄鸟配音网站一开始,作为玄鸟视频的衍生平台发展。但之后,逐渐会脱钩,逐渐独立发展,范围也逐渐扩大到互联网上所有的合法的视频,甚至是游戏的配音。

    为了激发声优的创作激情,自然不会让其无偿劳动。玄鸟声优网站,普通的配音爱好者可以自己注册,上传的内容不违法就可以通过,这些爱好者上传的内容,默认为无偿和免费分享。随着平台逐渐的发展,一些表现出了较高说水平的中文配音人员,会获得签约的邀请,签订了合同之后,高质量的声优上传的文件,将会实行会员制,包月的会员才可以收听还未和下载配音。签约声优的酬劳,则是根据基本工资和人气排位两部分,基本酬劳只有每月2000,但是,对于每月人气排位,也就是会员用户可以给喜爱的配音打分,之后,根据每月更新的分数排位,决定给予不同档次的奖金,逐渐形成一个优胜劣汰的机制。

    当然了,除了互联网上的运营之外,知名声优还会获得给原创的影视、动漫、游戏配音的机会,这样的工作机会,自然收入会更高。

    与此同时,签约声优本身也可能会产生人气吸聚效应,所以,可以参照日本的声优产业链,搞声优明星化。

    推出各种声优相关的周边产品,与此同时,动漫和游戏也会着重的强调,某某声优演出某角色,以此来吸引喜欢某声优的粉丝买单。

    这个平台需要持续的投入烧钱,但是,一旦做好了,意味着,不仅仅本时空能产生巨大的经济效益。而且,80年代那边的世界,也可以把原创的动漫,拿到这边来,海选声优进行中文配音!

    只要不断的有新血进入市场,并且,有良好的人才发掘机制。迟早,中文配音也有希望,达到日语配音那样的地步。迟早有一天,国内的影视动漫,人们更喜欢中配,即使是一些引进的海外版权内容,中配版也将会比原版更有市场……

    这或许是一个难度非常高的梦想,但万一实现了呢!

    2021年1月末,林棋、蒙欣夫妻联席参与了菲力克斯公司的董事会议。

    会议首先就是审议去年的财务年报和各项业务的经营状况。

    互联网公司最重要的当然是流量,菲力克斯公司旗下的平台,捆绑了手机并实名认证的注册用户超过3000万,月活跃用户1500万人。与此同时,平均每天上线登陆用户有700多万人。

    这个流量在整个互联网行业并不算最强的,最强的公司比如腾讯月活跃用户可以超过10亿人,这意味着至少是国内的互联网用户,至少90都要登陆腾讯旗下的平台。所以,很多的市场调研,直接排除这些体格不是一个层面的巨头。

    不过,菲力克斯的这样的用户规模,也绝对不算弱小,这仅统计实名用户,而不统计那些仅下载了app,或者未通过实名认证的用户。

    与此同时,在去年全年盈利3.17亿元,这个盈利基础也非常良好。所以,在不影响公司业务发展的情况下,拿出1亿元的现金对全体股东进行分红,这个决议,获得了在场所有股东一致同意。

    毕竟,庞大的盈利,不能转化为对于股东的分红回报,也是虚的。公司是钱再多,也不是股东自己的。

    整个分赃会议,让会议室喜气洋洋。

    当然了,获得分红最多的还是林棋夫妇,两人加起来可以分享税前7500万元现金红利。

    “诸位,3个亿的盈利,对于非上市公司而言,已经不算是一家小型公司了。”林棋很激动的说道,“想当初,我不过是筹集几百万资金,招了几个人,初始不过是一家文学网站。当然,现在这家网站经营也是挺不错的,年收入7000万,并实现300万盈利。假设……仅仅是以经营一家网络文学网站而言,我们两年多时间,投入的资金不多,却做成了一家业绩在业内二十名以内,并且,实现盈利的文学网站,这也算是不错的成绩了。但是……我们做出的可不止这些,或许是运气,或许的命运的眷顾,我们网站首批小说ip里面改编出了爆款手游《宅男总是被穿越》,从而,让我们切到了手游市场这个近些年来增长最快,也最容易看到利润的市场蛋糕……因为,手游的成功,让我们从一家本来也就值几千万的互联网公司,摇身一变,成为了年盈利3个多亿元,保守估计,估值也值30亿以上,绝对算得上近几年来的互联网行业的黑马之一!在此,我感谢大家付出的努力,没有在场的员工,我们根本不可能回到如今这样的高回报!”

    在场的股东们兴奋的鼓掌,毕竟,菲力克斯是大家一手打造的。虽然,林棋提供了第一桶金,以及初期不断的注入资金,使得公司不需要到处去求融资就度过了发展阶段。当然了,假设公司手游业务没有成功,那么,也就仅是一家收费会员几十万人,每月收取内容会员费,每月总营收规模不超过800万元的企业,而且,文学、动漫、音乐每一个市场都存在有巨头把持最上游,想要扩大市场份额,已经是非常的吃力了。

    手游的突破主要是因为,这个市场还处于飞速的增长就阶段。即使一些老的巨头把持了绝大部分的市场份额,但却还是有源源不断的增量玩家的出现。这个市场的出现,就跟当初pc游戏平台超越了游戏主机平台,而网游游戏又超过单机游戏一样。手游以更快是速度,超越了传统游戏平台,并且,至2020年已经占据了全球游戏市场份额的一半以上。

    传统的游戏巨头,如果抱残守缺,不进军手游市场的话,那么,即使是曾经主机、单机和网游时代的超级巨头,也将会被市场边缘化。

    菲力克斯与其说团队牛逼,还不如说一个三流团队和三流的资本,因为狗屎运推出了一款爆款手游,从而出现质的蜕变。

    即使以前菲力克斯真的不过是三流的团队,但随着时间的发展,原本创业团队的经验越来越丰富,并且,后期招聘的人才素质也显然也越来越高。目前,至少发展成了一家二流的互联网公司,比一些巨头自然是提鞋也不配人家一天的利润,就可以抵得上菲力克斯半年的利润。

    但是,那种顶尖的巨头毕竟屈指可数,跟整个互联网行业对比,国内的互联网公司利润规模在菲力克斯之上的不超过100家。即使跟上市公司比利润,菲力克斯公司的业绩也能能排在3000多家a股上市公司的1000多家左右的水平。

    “当然,我们过去取得了不俗的成功,实现了数百倍的增长。但是……”林棋说道,“这些还是不够的!从未来五年内的目标来看,我们应该是做大上市,实现股东利益最大化,充分让大家分享创业的成果。但是……我想在座的诸位,理想不仅仅是努力搞上市,卖掉股权走人那种低级理想吧?”

    实际上,不少人确实就这种低级的理想,幻想着未来公司上市百亿甚至更多市值,然后,其手中持有的股权,变成几百万几千万,开始醉生梦死的享乐生活。

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