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第186章 吕尧失算了(6k求订)
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的特效武器都开始上线,通过各种拉新,充值,活动来把这些更新内容呈现给《射了个射》的用户们。

    《射了个射》这一波更新直接让游戏里的玩家们嗨了。

    虽然鹅厂的游戏还没出,但他们已经率先体验到了像素风的武器特效,本就讨厌鹅厂的许多玩家更是在不同的平台爆赞《射了个射》游戏项目组的良心和勤奋。

    然后等到十一月9号这天,鹅厂的《勇者传说》终于开放下载了。

    因为有《射了个射》这个正版在前面顶着,还有其他类似的大厂游戏在旁边虎视眈眈,所以鹅厂的《勇者传说》没有像之前的《剑灵》那样,各种各样的测试直接收割了所有玩家的钱和耐心。

    等到《剑灵》完全公测的时候,这个游戏已经变成了被渣女咀嚼吸干的甘蔗渣。

    《勇者传说》上线就是全面不删档公测,公测当天的活动福利也是十分的良心。

    首冲6元直接得“史诗”套装。

    拉新活动的奖励也是十分的丰厚。

    在qq和微信双渠四端的推广力度加持下,以及前面《射了个射》和《忍者大战》的同类游戏预热下,鹅厂的《勇者传说》开放下载首日,下载量就突破一千万了。

    这恐怖的成绩直接让吕尧光岸网络《射了个射》项目组的全体组员倒吸了一口凉气。

    第一天啊!

    这才第一天啊!

    想当初《射了个射》靠着吕尧和很多网红小姐姐的助力,也是了一周多才达到了这个成绩。

    但这还不是鹅厂的推广极限。

    《勇者传说》上线第三天,就公开了一系列的未来联动活动,《魂斗罗》,《街霸》,《无双三国》等游戏的联动活动已经在路上了。

    现阶段只要预约报名,并且参与签到活动,将来就能在这些联动活动上线后,免费领取相应的高品质皮肤和特效武器。

    这算是把玩家拿捏的死死的了。因为这里面涉及到一个玩家屏幕占用时间的计算。

    即便是强大如鹅厂的推广渠道,就算他们可以在同一个时间,运用关注号来推广他们的多个游戏,但玩家的屏幕,以及玩家同一时间能操作的游戏内容是单一的。

    所以谁能更多的占据玩家的屏幕时间,谁就是移动互联网时代的佼佼者。

    抖音当初就是靠着简单而丰富,可以快速通过短视频刺激脑内快乐因子释放的机制,近乎野蛮的在移动互联网时代抢占下独属于自己的江山。

    毕竟这世上应该没有比短视频更廉价更快捷的快乐方式了。

    动动大拇指,就能被算法拿捏,从而看到自己想看的东西获取快乐。

    这种算法近乎有毒,极其容易上瘾。

    而在抖音还没出现的时代,这种无脑暴爽还带一点小策略,并且能够通过段位晋升获取成就感的小游戏,暂时替代了短视频的地位。

    加上这次鹅厂确实是良心出品,《勇者传说》上线仅仅一周,就突破了八千万的下载量。

    首周的用户充值更是达到了夸张的3.6亿。

    最⊥新⊥小⊥说⊥在⊥六⊥9⊥⊥书⊥⊥吧⊥⊥首⊥发!

    这还没到过年呢。

    接下来针对国内的市场份额争夺更是重头戏中的重头戏。

    在《勇者传说》的冲击下,其他厂商的游戏都遭受到了不同程度的冲击,猪厂的《忍者大战》日活量下跌了差不多百分之二十。

    就算是正版的《射了个射》日活量也下跌了百分之十五。

    鹅厂再次用他的渠道和实力向外界证明,谁才是国内游戏业务的老大。

    因为《勇者传说》的冲击,《射了个射》项目组内,大伙儿的士气变得非常的低落,但大伙儿心底也都憋着一股不服输的劲头。

    一开始开服有这样的冲击很正常。

    接下来就要看大家运营上的硬实力比拼了。

    陈立几乎每天都会在办公区域给大伙儿打气:“现在的受挫只是暂时的,咱们不能自乱针脚,细节是体现在每时每刻的,想要战胜大厂唯一的办法就是看谁犯的错更少。”

    大伙儿的士气可用,但情况并没有特别好转。

    鹅厂推出的《勇者传说》不仅画面设计的可圈可点,就连音效,打击感和匹配机制都获得了大伙儿的一致好评。

    《勇者传说》内更是上线了类似moba地图的组队竞技模式,他们还在不同英雄之间搭配了“组合技”的机制。

    这个机制的加入让无数中小学生无比上头!

    “这就是我们羁绊的力量啊!”

    “以雷霆!击碎黑暗!”

    无数小学生在写完作业后拿到家长的手机打开游戏,跟小伙伴玩上几局后打出帅气的操作时,都会嗷嗷喊上这么两嗓子。

    00后这帮中小学生的童年不仅有日漫,还有铠甲勇士,旋风陀螺,而鹅厂这波就是精准的抓住了他们的这波小学生的“痛点”,搞出的“组合技”果然大获好评。

    虽然《射了个射》这边几乎是连夜跟进搞出了类似的更新,但随着《勇者传说》搞出qq空间排名,并且禁止了市面上类似游戏的战绩分享后,小学生们纷纷转向《勇者传说》的怀抱。

    《勇者传说》上线半个月后,下载量,流水和好评率开始全方面碾压市面上所有类似的游戏。

    猪厂的《忍者大战》日活跌了百分之三十多。

    吕尧的《射了个射》日活也跌了百分之二十多。

    流水更是一骑绝尘,让市面上所有类似的竞品压根无法与之抗衡。

    看着《勇者传说》开始摧枯拉朽的碾压同类所有产品后,吕尧自己头皮也有点发麻,企鹅的社交体系推广果然恐怖如斯,一个无脑暴力爽的小游戏竟然能引发这么大的效应。

    吕尧仔细反思一波后,很快就找到了问题所在。

    这次鹅厂的《勇者传说》之所以势头这么猛,其中最大的助益自然是鹅厂的社交渠道加持。

    其次也有时代因素的加持。

    现在可是2014年底啊,虽然眼看着要到2015年了,但这个时间段手机上能玩的游戏和东西是不多的,以至于微信上的漂流瓶,摇一摇都有很多人在里面玩。

    在这么一个缺乏娱乐的年代,忽然有这么一款无脑暴力爽,玩法也丰富的小游戏出来,还能跟朋友一起开黑,不火才怪。

    这种无脑暴力爽的游戏,即便在十年后,在抖音,企鹅等诸多大厂的夹击下仍旧有着立锥之地,可以每月小圈一点。

    放在2014年末这个时间段真的是可以嘎嘎乱杀了。

    这也是《射了个射》能这么火,这么有生命力的原因。

    现在有了吕尧这个重生回来的鲶鱼在游戏领域这么一搅和,逼迫着腾讯方面迅速跟注下注,搞出了更精致,玩法更丰富,打击感更强的,即时反馈更高的这么一个游戏,玩家被吸引过去也是理所当然的。

    这虽然打击到了《射了个射》项目组,但吕尧心底却是不怎么紧张的。

    如果他没猜错,《勇者传说》这一波的爆火,会把做出《勇者传说》工作室的负责人往上抬一步。

    游戏业务的高管职位应该会新添一人。

    未来企鹅高层的职位也会有这么一个人上去扛大梁。

    在优势这么大的情况下,《勇者传说》工作室的负责人肯定会想着继续往上走,

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