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第424章 我们做游戏的最忌讳的....(6k求订~)
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钱,这个游戏几乎没什么其他的运营目的了。

    游戏内各种脚本,全图外挂满天飞,只要你不用换肤外挂,那么账号被封禁的概率和风险,可以说是非常小了。

    更别说企鹅自己都会在游戏里添加大量的人机……这也算是企鹅运营的传统艺能了,不管是《英雄联盟》,还是企鹅的MOBA手游,都存在着大量的人机玩家,这些人机玩家也是企鹅用来平衡玩家数据,拉日活的一个重要手段。

    所以你在游戏里看到唐人/嘉豪级别的玩家,或者挂哥,就算举报了也没用。

    那么玩家们到底想要的是什么?

    吕尧心底瞬间就有了答案,这个答案很简单——那就是爆锤挂哥。

    那么要怎么爆锤挂哥呢?

    也很简单。

    只要给玩家开上比挂哥还要牛逼的挂不就好了?跟着再在游戏里加入更具嘲讽性,甚至是“耻辱柱”的“新颖死法”,那么玩家就会因此变得非常满意!就算是观看游戏的玩家们也会因此变得非常满意!

    因为“互联网感官共享效应”的存在,一个玩家的复仇,能让无数其他玩家同样感到暴爽。

    而这种玩家制裁挂哥的桥段,在互联网上同样也是非常好的传播素材,可以让《绝地逃杀》这款游戏的热度再上一个台阶。

    想法有了,接下来就是不断的完善这个想法了。

    所以吕尧立即开启视频会议。

    等光岸网络游戏的高管们再次出现在视频会议上,吕尧就把自己刚才思索出来的想法给说了出来,同时还加了一些补丁:“针对现在的外挂类型,我深度的思考了一下。”

    “在这么多的外挂类型中,自瞄,锁头,锁血等等比较简单粗暴的外挂,其实是比较容易发现的对吧,这部分外挂不需要过分的在意,对吧?”

    姚其光率先回应道:“没错,这部分类型的外挂基本上一局下来就能被封禁,虽然很多玩家或者工作室的电脑上都有设置动态机器码,咱们只能封号不能封机器,但这种简单粗暴的外挂反而并不会引起玩家们的注意。”

    真正让玩家恶心的,是那些明明开了却让人抓不到马脚的开挂手段。

    比如透视,寻宝。

    一个挂哥开车带上两个老板,然后挂哥自雷退出指挥,就非常容易领跑全图。

    这种开挂方式也是最难的。

    所以吕尧就尝试性的说道你:“在常规的反外挂技术中,有一种叫蜜罐的技术,对吧?”

    张竞文跟着回答道:“是的吕总,这种手段是在游戏内添加隐形数据,正常进入对局的绿色玩家是看不到这些数据的,但DMA或heino技术却会扫描到这些隐形数据,从而帮助我们对玩家行为进行判断,减少我们判定玩家行为的难度。”

    吕尧跟着笑道:“那么,咱们玩家,为什么不在游戏对局内增加隐形玩家,专门用来反外挂呢?”

    啊?

    让玩家去对付玩家?

    这个想法一经提出,张竞文等老牌的游戏开发技术人员,脑海中第一时间冒出来的想法就是——普通玩家要怎么对付开了挂的玩家?

    但像姚其光这种深谙人性的管理型游戏开发人才,瞬间就想到了一种可能——那就是给游戏内的玩家们开比外挂更强的外挂!这样一来普通玩家自然就能干掉挂哥了。

    而吕尧的这个手段,也让姚其光一下就想到了《大明王朝》里嘉靖皇帝喊出的那句名言:“让英雄去查英雄,让好汉去查好汉。”

    这一招,确实妙啊!

    姚其光眼神渐渐亮起的时候,吕尧继续说道:“现在《绝地逃杀》摸金模式一张图不是十八人吗?往后增加两个「幽灵玩家」单位,这个单位的玩家普通玩家看不见,幽灵玩家也看不到普通玩家,只有扫描到了幽灵玩家的挂哥,或者通过挂哥锁定了幽灵玩家的付费护航玩家,才能通过「幽灵数据」交互,才能接触,坍塌进现实。”

    “之后幽灵玩家只要干掉一个挂哥,就能得到相应的物资奖励,奖励不弱于一个大金,这个奖励可以根据恶劣程度来进行设置。”

    “击杀玩家后,最好还可以让幽灵玩家在游戏内立下「耻辱柱」,把开挂或者规避风险的开挂玩家挂在耻辱柱上,以此增加游戏内的节目效果。”

    听到吕尧说完,视频会议里大伙儿全都沉默的思考着。

    这个方案乍听确实可行。

    但问题也不是没有。

    一直沉默的冯暨说道:“吕总,有个问题,如果被选定的幽灵玩家也开了资源挂,透视挂怎么办?那岂不是无敌了?”

    吕尧说道:“这就是蜜罐战术存在的必要了,如果幽灵玩家给队友开透视,那么只要摸到了蜜罐那里,相应的数据就会被读取,从而把数据传达给其他幽灵玩家,让幽灵玩家可以追杀开挂玩家。”

    “即便是通过绕开游戏本身的方式开挂了,但他开挂的行为会被蜜罐,游戏内的AI分析出来,从而触发幽灵玩家的追杀。”

    冯暨继续问道:“那如果两个幽灵玩家都是挂哥呢?”

    吕尧想了想,说道:“那就在对局游戏内再设置两个智能AI幽灵玩家,让智能AI追杀开挂的玩家,这是兜底的手段了。另外,咱们也可以在社交媒体上造势宣传,因为这种类似玩家对局内的「狼人杀」,肯定可以吸引不少玩家的注意力。”

    “到时候再把幽灵玩家的遴选标准设定为纯绿色的玩家,让更多玩家为了体验「幽灵猎手」的玩法而保持绿色游戏的环境,渐渐扭转现在外挂满天飞的局面。”

    这个解决方案确实很不错。

    但幽灵玩家的游戏机制,蜜罐的扫描甄别系统,虚实之间的交互判定等等技术要想应用在游戏内,那就相当于要把整个游戏的底层架构重写一遍。

    这是一个非常大的工程量,哪怕光岸的所有游戏很多内部模型和机制都有独立代码,但把这些新机制,新代码搞进去,确保没有运行图bug,同样是一个工程量非常大的工作。

    但光岸最不怕的就是工作量大了。

    尤其是《绝地逃杀》项目组的成员们,在《绝地逃杀》渐渐爆火,成为网吧三巨头之一后,《绝地逃杀》项目组的员工们每天都充满了干劲,今年仅次于光岸《王者荣耀》的营收流水,更是意味着他们今年终于可以扬眉吐气了!

    奖金可以拿到手软。

    所以张竞文一口答应下来:“好!就按吕总您说的办。”

    这都不是反外挂系统了,这都是直接改变游戏内的一个玩法了。

    吕尧跟着又说道:“对了,现在《绝地逃杀》这么火,我看了下公司明年的企划,是准备举办赛事,用以维护游戏的新鲜度,对吧?”

    张竞文回道:“是的吕总,您有什么指示?”

    吕尧竖起手指:“我就说一点,虽然绝地逃杀天然带有电竞数据,fps更是强对抗类型的游戏,但摸金模式能够大火,主要靠的还是搜打撤带来的多元化玩法。”

    在这个玩法下,玩家们都对游戏本身有着属于自己的独到理解。

    喜欢苟道流,苟着发育的玩家就玩夺舍流,杀人鼠。

    纯粹喜欢跑图捡垃圾,体验一下从高危地带车里的玩家就玩仓鼠流,跑刀流。

    喜欢打架清图的玩家,那就直接重装猛攻,清图之后直接爽到头皮发麻。

    正是因为这样多元化的玩法和游戏理解,摸金流才能迅速

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