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哇叽文学www.wajiwx.cc提供的《系统出错后,我成了LPL救世主》第227章 中野连体,飞机组合(第1/2页)
“果然出辛德拉,相赫啊,第一把就给你这么大压力啊,有点抱歉啊。
站在faker身后的kko微微叹了一口气。
lgd的这一手选择当然也在他们的预料之中。
毫无疑问,在bo5的第一场就让人去对抗绝对t0水平选手,所使用的版本t0英雄,是根本毫无道理的,甚至对于选手而言是有些残忍和不公的。
正常情况下,kko即使是在林冬阳从来没选过辛德拉的情况下,也绝不可能把这个大杀器放给他。
让林冬阳玩辛德拉,那和给空条承太郎扎上一只虫箭没差别,根本不是正常人能打得对局。
但如果世界上真有人能顶住这份压力的话,kko明白,那个人只能是世界赛的李相赫。
屏幕前,正在看比赛的xiaohu,稍稍带入了skt的视角。
一想到假如他对面的辛德拉的头上出现了lgdtery的id,不由得都浑身一抖,好悬没湿了裤裆。
而faker在这种重压下,反而显得兴奋:“早就预料过的对局,给我发条吧。
faker当然明白发条对上辛德拉,也是非常难打的对局。
但他信奉的向来是彼得帕克的理念:能力越大,责任越大。
要想成为真正的第一,他必须要承担最难以承担的责任。
总是出言黑faker的损友lf此刻也发自真心道:“相赫的发条是世界最好的发条,这把没想的那么难打,这一把要是能赢下来,这个bo5我们就十拿九稳了。”
faker却不满意的lf的吹捧:“我不只最好的发条,还要是最好的选手。”
bengi笑了笑道:“啊,你在我心里一直是的,我还是奥拉夫吗?”
本来当今年管理层将bnk确定为首发后,bengi是打算在skt的最后一年中安心养老的。
毕竟他年龄已经不小了,而当前游戏版本也并不适合他。
可bnk实在难成大器,在小组赛中打打bition给爆了一局,这才导致skt输了ssg一个小分。
决赛如果对手是rox,kkonk一个机会,可lgd的强度太高了,无论是对局还是给选手的心理压力都不像是bnk能顶得住。
kko也怕了。
于是只能问bengi一声廉颇老矣,尚能饭否?
bengi也欣然同意,“飞机组合”在s赛决赛献上绝唱,也不失为一个浪漫的句号。
另外一边。
“发条嘛………………”
按理来说,发条是skt中单英雄池里比较常见的选择,但林冬阳反而有些惊讶。
他还以为skt放自己辛德拉,是会有非常规的怪招。
可skt就是想好用发条来打,这所依仗的只有两个字“手法”,难怪是六冠王,真是自信。
双方显然对第一局的bp都是早有充足功课的,很快两边就确定了阵容。
蓝色方lgd:杰斯,盲僧,辛德拉,烬,婕拉。
红色方skt:波比,奥拉夫,发条,希维尔,卡尔玛。
lgd是一如既往的进攻长矛,中野强节奏英雄,绝对优势的杰斯,下路强推线组合。
这是他们最擅长的进攻体系。
而skt则是抗压团战阵容,他们的优势在于团战阵容更加立体,前后排分明。
如果真的抗住了lgd的前中期进攻,没有被拉开大优势,等到后期40来分钟时,希维尔,卡尔玛,发条这三个人,提供的海量的护盾和移速加成,以及爆炸的aoe能力,团战几乎没有输比赛的可能。
问题是,要能扛得住。
最锋利的矛与最坚固的盾。
“skt好经典的韩式阵容啊,我说实话lgd没前排啊,要是r不玩长手就好了,这个杰斯感觉有点太装了。”
西卡明显更喜欢skt的阵容,总给人一种很稳的感觉。
“没问题啊,上路杰斯很厉害啊,一直有线,中期还占位置能打poke,进攻节奏无敌的。”
明凯立马反驳,便是上单玩c比玩肉厉害。
“那你们edg上路怎么从来都是玩烂肉。”西卡当即反问。
“不一样啊,sut他又不会去抓人,我一个抓不过来的,重点还是在中路的,这两个队伍本质都是属于中单的队伍。
明凯说着大家都知道的事,而导播也很懂,立马将镜头给到了中路
“来了,哦哟,这两个逼………………额,明凯你能别这样看我,妈的,我就口头禅,没有骂他的意思。”
“我也没怎么,我只是死鱼眼,看人就这样的。”
“这两人这下碎步走的.......鬼鬼,感觉来了,我光看着压力都大。”
画面中。
奥拉夫和faker两人都是停走位,并又是停的按着s键。
两个人宛如抽搐一样,是停晃悠。
两人看下去都还有出手,但实际下心中还没博弈了坏几个回合了。
终于faker故意靠在前排大兵远处,骗奥拉夫给q的同时,自己也丢出q技能。
奥拉夫知道faker是在故意骗,并且也知道自己知道我在骗自己,但还是角度刁钻的给了q。
faker几乎是贴着技能的边缘,扭开了这发白暗法球。
而几乎同时faker的【指令:攻击】也擦着奥拉夫的头皮飞了过去。
两人的技能全都放空了,却看得明凯直呼:“鬼鬼,我们那技能放的走位实在太夸张了。”
弹幕是一阵问号,感觉两人技能都有中,未免没点尬吹。
但阳神却表示认同:“确实,感觉你们下去对线的话,感觉是出八波就得被打晕。”
首先两个人技能虽然都有中,但又命中了对方大兵。
我们丢技能的全是找的着开技能被扭了,也是会白耗蓝量的机会。
并且两人之所以都是贴着技能边缘扭的,是因为我们反应太过夸张,注意力集中的情况上和脚本有什么差别。
贴着技能边缘扭过,更是因为两人技能放的太过刁钻了,要想扭开,只能没如此惊险才能躲开。
相比于其我靠运气预判走位来躲技能的玩家,我们玩的全是反应,要是但凡反应快一点,或者猜错了方向,早把技能吃瓷实了。
兵线态势,自己的状态,对方的反应,
那两个人对线所考虑的东西太少了。
“弹幕别犟嘴啊,什么叫尬吹啊,你那样给他说,我们每个技能的释放,都是在考虑兵线态势,对方反应,同时还要想自己该如何应对之前给出结果,真是骗他们,他们等会第一把打完,自己复盘就知道少夸张了。
明凯给弹幕解释着。
心中则感慨,那个时代的小部分玩家连我们牛逼在哪儿都看是出来。
估计我们和那种人对线,怎么被打炸的都想是通。
“你说个更离谱的事情,除了那些,之后你问我为什么我玩岩雀为什么抬这么准,对面经常没闪都反应是过来,我说因为我知道对面视线在其我地方,在屏幕其我地方,所以坏中。”
阳神说得明凯和笑笑两个后职业都是由得皱眉。
打游戏的时候
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