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第0231集:天天都喊TAS!到底什么是TAS?这个问题的答案谁知道?
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而言,有难度么?』
    『这个得看你的具体「要求」了!比如说允不允许我使用「时间倒流」和「时间暂停」以及「时间减缓」的能力,如果允许的话,那就一点问题都没有!如果不允许的话,那就太难了!』沙依希回应道。
    『没错!我就是这个意思!』吴辽一听沙依希的这番话就知道她已经明白了自己的意思,感觉很是高兴,便是说话也不知不觉中逐渐提高了音量,『一段完整的动作,想要分毫不差的重复一遍的话,自然是比较容易出错的!毕竟,在这段完整的动作当中,只要你做错了一个地方,那你整套动作就都是错的!无论是在开始就错了,还是中途才错,又或者是快结束了才错,也不管错了几个地方,反正只要有一个地方错了,那整体就都是错的!但是,如果把这个完整的动作分解成一小段一小段,保证每一小段都是正确的,最后再拼接在一起的话,难度又如何呢?不用说也知道,那相较于做一套完整的动作,自然要容易的多了!如果你感觉情况不对,或者说突然感觉没状态,想喝瓶脉动再继续的话,你也可以使用「时间暂停」的砸瓦鲁多能力先休息一下,等恢复了状态之后再来!把一整段的时间分解成一小段一小段的!——这便是tas当中的「分段录制」战法了!而如果再更进一步的话,就好比你使用了「时间减缓」的能力那样,只要速度足够慢,时间足够充裕,你就能轻松自如,如鱼得水,被水淹没一般的完善每一个细节,把每一个地方都做到最好,做到最完美!——这便是tas当中的「逐帧操作」战法了!如果发现有哪一步做错了,那你就使用「时间倒流」的能力,这便是tas当中的「留优删错」战法!』
    『哦……』沙依希点头道,『那到底是什么意思呢?』
    『呃……』吴辽不由得眉头一皱,发现问题并不简单,『其实我也不知道刚刚我到底想说什么!不过,既然事已至此,不仔细的说明一下的话,看来是不行的了!那么就且听我慢慢道来!tas其实就是——如此如此……这般这般……如此这般……这般如此……』
    从概念上来说,tas工具确实算是「外挂」的一种,毕竟不是游戏里自带的东西,既然不是自带的,那就是「外挂」,这一点确实没什么好辩解的。不过,tas工具并不会修改游戏的源文件,并不会造成游戏的角色无敌,或者说增加角色的能力,也不会增加游戏中的资源!
    每个人玩游戏都有属于每个人自己的乐趣,有些玩家就是喜欢追求胜利的「结果」,追求开挂的感觉,喜欢无敌的那种fell!就算是在那些网络游戏里,他们也会肆无忌惮地开一些影响游戏平衡或者篡改游戏数据的非法外挂——然后被封号!这种行为自然是不好的,但他们的那种心理却也是可以理解的。做错了事就应该承担对应的责任,既然使用了游戏官方禁止的影响游戏平衡的外挂,那官方就应该处罚,而使用者也应该认罚!
    不过,想要在游戏里无敌,倒也不是一定非要开挂才能做到,玩可以单机游玩并且内置了秘籍的游戏不就行了么?像是《星际争霸1》里的pog,《魔兽争霸3》里的onzo1982,这些游戏内置的经典无敌密码也是能解决玩家想开挂的问题的!
    虽说每个人玩游戏都有属于自己的乐趣,但是过于追求「结果」,一味的追求「开挂」,追求「无敌」,其实是一种本末倒置的行为。并且在网络游戏里使用影响游戏平衡、篡改游戏数据的非法外挂是一种损人不利己的愚蠢行为,纵使开挂一时爽,却会让其他玩家的游戏体验受到影响,并且自己的账号也会被封禁!如果真的热爱游戏的话,就不要开那种恶意的外挂!
    在游戏里的纯粹无敌其实也挺没意思的,毕竟无敌也就意味着抹杀了游戏本身设计好的那些难度和趣味,使得游戏的「过程」都变的没有了意义!于是,有些玩家在开挂或者调秘籍的时候,也会尽量的避开无敌那一类的秘籍或者外挂,转而选择其他的类型。比如说,《星际争霸1》里的shooney,《魔兽争霸3》里的greedisgood,《帝国时代2》里的rockon这一类经典的增加资源的秘籍,便是可以让玩家可以很快的就拥有大量的资源造兵,快速组织起一支队伍与电脑ai玩家开战!
    虽然跟职业玩家的玩法不一样,也没有跟人对战,但是这种「我也不知道我在干什么,我也不知道我刚刚那一通操作猛如虎,实际却是瞎添乱的操作到底有什么意思,不过看着自己的队伍和电脑的兵在那里打的那么热闹,而且自己也完全不用考虑战损,直接刷资源狂造兵就可以了,就感觉很过瘾!」的玩法,不也挺有意思的么?
    言归正传,还是说到「tas」上面。
    如果说tas是一种「魔术」,是一种「艺术」,那确实也是没什么问题的!
    毕竟「魔术」跟「魔法」不同,「魔术」就是做到了人类可以做到但可能很难做到的事情,类似于「钞能力」。而tas的玩法,那便是使用一些方法来将游戏中的操作按照「帧」来进行,把每一个细节做到极致,观赏性极佳的一种玩法!
    正所谓「台上一分钟,台下十年功」,这句话用在制作「tas游戏展示视频」上面也是非常合适的!如果说是像《超级马里奥》那样的有很多参考资料的游戏倒还好说点,如果没有先例的话,制作者就需要一帧一帧的操作,一点一点的研究,这个工作量会随着游戏的长度而成倍增长,自然不是一件轻松的事情,又耗时间,又耗精力——当然最重要的是还不被人理解!
    好不容易做出了一个比较理想的tas视频,上传到网路上,得到的却是「切!不过就是tas而已,没什么了不起的!有本事你整一个实体机录制通关,别用模拟器和tas啊!」这样的嘲讽,又或者是「tas你还好意思发啊?tas不就是让电脑自己玩么?这样你都好意思发出来,你是不是傻?」这样的不理解,以及「本来还以为是个高手,结果居然是tas的!这样的渣渣开挂视频也好意思发出来?滚粗!」这样的明明自己眼瞎不看简介却还很好意思乱喷的人才。
    辛苦努力了那么久,得到的却是一堆这样的答案,这是一种怎样的悲哀?
    『我也不知道有多悲哀,反正肯定很不爽就是了!』吴辽接过了旁白的话头,『虽然我不是一个tas爱好者,不过我也用tas玩过一些游戏,比如说《超级马里奥》什么的,我的感觉就一个——那真的很费时、很费事,很需要耐心!我宁愿一遍又一遍的去玩同一个游戏,来追求更加的熟练,从中自行摸索更多节约时间的技巧,做到更快的通关,也不愿意去用tas一帧一帧的玩游戏。不过,我倒是挺理解那些用tas玩游戏的人的那种追求极致完美的心态的!那是需要很多耐心的!』
    『那么,tas跟你现在的情况又有什么关系呢?』沙依希一语道出了重点,『刚刚说了那么半天,无论是tas本身,还是类似tas的做法,那也是要在「可以操作」或者「可能操作」的大前提下,才能实现的吧?比如说,在一个动作游戏里面,一个绝对跳不过去的坑,就算是tas也是无法跳过去的!只有在这个大坑的中间增加一些可以暂时停留的跳台,哪怕这些跳台再小,跳上去再困难,只要能跳上去,那tas就能解决问题!按照我的理解,所谓的tas呢,就是在面对这种情况的时候才能派上用场的吧!』
    『确实是这样没错!』吴辽点头回应道,『因为在玩srpg战棋类游戏的时候,因为存在攻击伤害浮动,是否会暴击,攻击或技能是否会命中等等一系列的原因,不断的使用「sl战法」来刻意制造一个伤害最大化的情况也可以算是「tas」的一种!所以,我们现在面对的情况就可以……』
    吴辽的话还没有说完,就被

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