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    不过好在林好达已经拿到关键信息,他爬起来打开电脑,重新登录游戏。

    唐琛的提示是邮箱,其实在游戏过程中,林好达常常会用到这个功能,斯芬妮选择和谁恋爱,便与谁通信,成功结识对方之后通信次数无上限,还可以附带送礼物,游戏中后期便是通过这个方法刷男性角色的好感度。

    他点开信件列表,一封一封查看,终于发现端倪,又点开几个不同的存档进度,确认了无论斯芬妮和哪个NPC恋爱,每当彼此的好感度到达了进度条一半,邮箱里就会收到一封陌生来信,没有署名,内容也很简单,更像是信徒的祈祷:【愿神眷顾你所爱的人。】

    林好达点了下画面,一枚深色的羽毛从信封里滑落出来。

    林好达讶异这条线索藏得如此之深,怀疑是自己从未曾见到过的某个隐藏男性角色,重新开了一个存档。

    画面加载了几秒,重新亮起来,游戏回到一开始,斯芬妮在河边捡到了一只受伤的雀鸟。

    斯芬妮帮忙包扎好,这次却没有选择离开,时间大概缓慢地度过了几个小时,屏幕上终于出现了新的选项:【等到月亮升起】。

    太阳沉入地平线,一片皎洁的月光中,那只受伤的鸟竟然幻化成一个挺拔的少年,他向斯芬妮大步走过来,声音柔和:“谢谢你,斯芬妮,我是海因斯。”

    笑容英俊而腼腆。

    海因斯遭受了邪神的诅咒,除非重新得到神的祝福,否则一辈子只能做一只漂泊无根的野鸟。

    斯芬妮将受伤的海因斯带回家,原来每当太阳升起,海因斯就会重新变回雀鸟,唯一能解开魔法的信物就是爱神的祝福。斯芬妮连续三天在日出前浇花,拿到神的信物,终于将海因斯身上的诅咒解除了。

    他们一起在爱神雕像前许愿,要永远在一起。

    准备婚礼的日子是平静而幸福的。倒计时结束前一天,斯芬妮在镇上众人的见证下和海因斯走进教堂,神父上禀神明,做完祷告,婚礼仪式正要开始,一颗炮弹将教堂屋顶砸穿,落在众人面前。

    战争提前爆发了。

    在混乱悲惨的嘶鸣和哭声中,周围战火四起,斯芬妮望着海因斯染血的脸庞,这时画面上出现了两个选项:一个是【请和我完成婚礼】,另一个是【尊重他的选择】。

    林好达第一次选择了完成婚礼,他以为只要帮助斯芬妮找到了爱人,神会降世,守护这一方子民,然而最终战火包围了教堂,斯芬妮和海因斯相拥着死去。

    好在不过是游戏,永远有读档重来的机会。

    选择完第二个选项后,海因斯的身体逐渐变得透明,在斯芬妮的注视中,他的面庞碎裂成无数的金色碎片,慢慢升到小镇上方的天空,形成一个巨大的结界墙,将所有的炮火都阻挡在了另一边。

    斯芬妮的爱人消失了,一根羽毛从空中慢慢飘下,最终落在她的掌心。

    画面闪烁两下,接着弹出一行小字:“恭喜帮助爱神斯芬妮重新苏醒。”

    接着是后日谈。

    爱神斯芬妮重新降世,原本被炮火摧残的一方镇子终于重获宁静,碎裂的神明雕像得以复原,教徒重新找回信仰,在她的守护下,这座小镇得以长长久久,富庶而安稳地生活下去。

    可所有人都忘记了海因斯,再没人记得他是谁。斯芬妮找到镇上每个人,问有没有谁曾经见过海因斯,却一无所获。

    斯芬妮终于变成了孤单的爱神。

    在当了很久很久的爱神之后,某一天日出前,斯芬妮的窗台上飞来一只深色羽毛的小鸟,她为这只小鸟取名“海因斯”,在晨光中,低头亲吻它尖尖的喙。

    画面上有两个文字选项:【海因斯,我原谅你了】和【海因斯,我希望你能回来】。

    林好达盯着屏幕,没有选择任何一个,良久之后才在第三个空白选项里打字输入:

    【我仍不明白你为什么要擅自放弃,选择离开。

    但你问我有没有想过你会回来,答案是“想过”。】

    林好达犹豫几秒,一瞬间有些恍惚,不确定这是他为斯芬妮选的答案,还是自己。

    很可能因为海因斯很像一个人。在爱神的注视中,这个人也找到了自己,却又擅自离开,销声匿迹。

    敲完回车,画面缓慢地暗下去,屏幕中央的黑色背景上,浮现出游戏的名字:【孤单爱神】。

    林好达花费了八个多小时,在一个十分平常的周六午后,通关了一款非常小众的游戏,可能全世界也没有几个人真正玩过。

    他发了一会儿呆,从椅子上站起来,夕阳穿过落地窗洒满地板,房间里仍旧回荡着游戏的主旋律。在通关之后,竖笛曲融入了其他乐器,经过变奏,更贴合这个稍显悲伤的结局。

    林好达心里有点堵,回想起最后一幕,斯芬妮在爱神神殿前的背影,原来神也只能祝福别人,无法庇佑自己。

    他抓起手机,本想给唯一玩过的江添意发消息,现在他们算得上同好。可不知怎么唐琛的信息先进来了,仿佛在林好达身上安了监视器,问他:“怎么样?通关了吗?”

    林好达告诉他“通关了”,犹豫许久,忍不住问:“只有一个结局吗?有没有隐藏任务之类的。”

    唐琛回答:“嗯,没有做多结局。”

    林好达觉得他未免也太笃定,丝毫不给玩家努力的机会,有些遗憾:“好吧。”

    唐琛继续同他聊创作初衷:“原本似乎是连重新读档的功能都不打算做的。”

    林好达埋怨“太苛刻了”,试图证明自己,又对唐琛说:“斯芬妮可攻略的对象有十几位,如果不能读档重来,一个一个尝试下去,不可能有人坚持玩到结局的。”

    唐琛发来语音。笑着告诉他:“制作人最初就是为了限制攻略的次数,最多三次,游戏将直接进入失败结局。”

    林好达只感受到了开发者高高在上的傲慢,发了个并不认可的表情,结束了话题。

    时间更晚一点的时候,国内已经接近凌晨,关君山刚在一个游戏嘉年华上结束发言,走下舞台时接到唐琛的来电。

    唐琛先和他沟通了手上几个项目最新的进度,然后说到这次参展的新游戏,停顿两秒,告诉关君山:“他已经通关了。”

    关君山朝周围人点头示意,边往安静的角落处走过去,边问:“这么快?”

    唐琛又说:“可能熬了夜。”

    关君山低声笑了笑:“评价怎么样?”

    唐琛如实转告了他,包括那部分对于结局和存档的不满和建议,关君山听完,停顿少时,说:“知道了。”

    挂了电话,应酬完一整晚,终于在深夜时分回到酒店,照例还要处理一部分因出差堆积的工作。

    孤单爱神的项目已经在收尾阶段,作为一个体量并不大的单机游戏,关君山决定先以独立制作人的身份上线公开平台,观察一下后续的口碑和反馈。

    本来就是他上学时为了积累经验随手发在论坛上的一个小游戏,当时做到一半不得已放弃,后来离开集团,投资唐琛的游资团队之后,又捡起来完成了。

    因为是一次性买断没有其他付费点的模式,目前只在小范围内进行了测试,收到的反馈挺不错,除了江添意抱怨为什么不能开后宫模式之外,也只有林好达说的那两个问题。

    其实关君山自己也承认,在没有任何攻略参考的情况下,游戏难度确实较高,当时他在唐琛的建议下修改了重新读档的

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