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    上药是为要去掉那些她常下口位置的伤痕,为下一次腾出空间。

    不要阿玖一看没兴趣了该怎么办?她的心太软了。

    他观摩着镜中的倒影,五官还是那样和她有着相似的容颜,身躯在往日的探索行动中结实粗粝了不少,但肤色依旧是天生的不健康苍白。

    阿玖居然说他没什么变化……

    现在没有在役时的苛刻要求,那就对身体来点让阿玖惊喜的改变好了。

    *

    次日,岑玖从舒适的被窝中醒来。

    她一手拽掉顶上睡帽让头发重量平均分摊在后背,查看起光脑上岑十三给她留下的信息:午饭都做好了,我今天要去面试,是你常去体检的那个机构(下跪)晚上想吃什么?

    “真在这里找工作了啊?”岑玖居住的地方在郊区,以岑十三的资历完全可以去城区找更好的工作。

    岑玖嘀咕一声“算他识相”,重新将他的生物数据录入安全系统中。

    洗漱完毕,职能管家向光脑传来饭菜已预热完毕的通知。

    岑玖到餐桌前坐下一看,管家端上的是牛肉汉堡和番茄生菜沙拉还有苦瓜汁,都是她爱吃的。

    “呵……”

    手自动输入“我想吃薯条”发送,岑玖获得了来自岑十三的秒回:遵命。

    刚慢悠悠地咬了一口汉堡,岑玖的光脑又响起通知。

    她以为是岑十三又要问什么,打开一看却快速关闭了光脑,进食速度加快。

    【《生之尺度》更新已完成】

    【1.1大型更新说明……】

    吃完饭,她马上能玩到新的游戏内容了!

    作者有话说:

    是各种意义上的前任哥

    第150章 埋葬过往 【开始新游

    意识在下潜, 舱内视觉一片漆黑,更新后进入的第一次加载再次变得无比漫长。

    没关系,岑玖可以呼出接入的外部光脑, 查看详细的更新公告打发这段等待的时间。

    然而这和游戏中的关键角色一般, 公告充满了熟悉的谜语感:

    【追加了新功能与新场景】

    【修复了部分物品机制问题】

    【增加了更为详细的任务指引】

    公告的内容如上,十分简短,一眼看完,却引人遐想无限。

    “……最重要的、节省无用时间的传送选项会实装吗?”

    七色弦发的工资滤镜还在起效,岑玖对此期待万分,优化内容猜着猜着眼前便浮现出熟悉的标题画面。

    她回忆起最开始游戏场景,如果玩家没有在海难中救下任何人会是怎样?她们是否会自救?

    决定了, 她这次要速通新手关卡!

    心中的恶趣味到达顶点,岑玖没有犹豫敲定首个选项——

    【开始新游戏】

    玩家视野再度陷入黑暗之中。

    【检测到存档存在……】

    【存档载入中……】

    “等等……我的创角环节呢?”

    岑玖敏锐地察觉到了黑屏下方载入提示的异常之处,不知怎么想起了游戏制作人打太极的话术——游戏还在开发中,其实我们也很纠结跨世代的技术该如何准确呈现主题。

    她当时是怎么回应那个富N代来着?

    “试玩了这段时间,游戏的沉浸体验很不错, 生存发展的难度可以更往上一些?如果能提高一些游戏性上的随机程度就再好不过?”

    不知她当时是怎么理解自己的话语?

    眩晕感史无前例地强烈, 耳中似有蛾虫嗡鸣。

    ……想吐。

    她闭上了双目, 自我选择躲入黑暗怀中。

    如何才能减轻玩家晕厥是如今全息游戏的技术难题之一,岑玖是没想到更新上反倒有反向优化,她对这个晕得更厉害了。

    不过也就一阵, 意志像是冲过了磅礴千钧的水帘幕布, 克服短暂的不适后是无比真实的触感。

    再次睁开眼, 全方位感官传来的第一反应是逼仄、僵硬, 呼吸沉重如铁。

    岑玖眼前漆黑如旧,但游戏界面也已展开存在视野各处,霸道生硬地破开这片黑暗。无论视线落在何处, 血条等数值始终如一地浮在眼前。

    双臂无法舒展,玩家在漆黑中触碰到了阻碍,冰冷而存在纹路的阻碍,感官由此联动蔓延。

    【任务:逃出生天】

    【呼救或是自救,请活用你身体的每一处吧!】

    熟悉的新手任务又来了,希望别和上次那样过了单人穿着装备的操作指南后,换来个一句话都不想多说的疲累社畜来进行任务指引。

    岑玖这时清晰地意识到,玩家在躺着,躺在一个狭小的木盒子中。若她的理解无误,这东西叫【棺材】,她在海难场景中见过的。

    不是同一个棺材,也不是同一个地点。

    她听不见跨洋航行中能穿透船上任何角落的海浪声,更没有在这里摸到那枚贯穿棺材的神秘木桩。

    身上也是干干净净的,她察觉到自身只套了一身单薄的装备,是和她在家活动时穿的睡裙款式差不多的装备。

    这次新周目继承了她上个存档的什么信息?

    呼出再无翻看笔记动画演出的系统菜单,岑玖一扫过便明白了一切。

    她继承了上周目结束时的角色本身的数据,包括从创角开始就没有变化的基础数值与结局时的各项技能数值。

    是挺不错,她不用重复刷数值……但和开局就摆眼前的困境的关系是?

    思索无果,岑玖开始行动蓄力,她选择了先呼救:“有人吗?!谁来!!——”

    喊到一半,玩家的呼救断在喉中,大口吸气呼气:“……哈……咳咳!”

    【你陷入了缺氧状态!】

    血条在缓慢下降,并且下方多出一个【缺氧·轻度】的状态图标。

    这算是上难度的二周目开局吗?

    岑玖平复呼吸,大声呼救一次就够了,希望刚才的声音能引来救命的引导角色。

    但只等待救援是不行,这里明显存在氧气消耗的判定。她不想去赌【缺氧】这个负面状态的加剧会把玩家削弱到什么情况,或许根本等不到有特殊事件来人拯救她。

    要不独自破局,要不等死重开。

    身上没有任何救援相关的线索,侥幸的选项自动从脑中抹除。

    “……呼。”

    她闭上双目,深吸一口气,调动全身感官,倾听黑暗寂静中的心跳。

    “咚、咚、咚……”

    就是现在!

    “砰——”

    玩家迈出了成功的第一步,她打破了上方的棺木,密封的秩序由此崩塌。

    【手部受损·左】、【出血】、【活埋中】,除原本就在的缺氧外,她一瞬间又增加了三个负面状态。

    泥土在倾泻,强迫她回归黑暗中,她陷入了以血条为资源的消耗战中。

    游戏中极限的痛觉在提醒玩家这是一个有多危险的行为,全身受到压迫时是会发麻发冷的。

    可游戏不就是用来体验另一种活法的吗?

    岑玖仍然在继续她的行为。踩着脚下的破损的棺木,一点一点用数值硬撑,不停破开土壤向上钻。

    这是

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