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第183章 郭凡《超时空同居》的灵感
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拳》之所以能够拍的真实性那么强。

    那是因为,电影里面那几台小型机甲,都是路知远花了钱,让人真实打造出来的。

    真实的东西,对特效渲染要求,自然低很多。

    而且,电影的大部分剧情,又是在vr游戏里面。

    为了区别于真实的世界,vr游戏世界里面,是加了一层滤镜的,会有一些数码感。

    对于战斗真实性的要求,不会那么高。

    而这对于特效视觉公司来说,相当于是省了一大半的力气。

    举个例子。

    在vr游戏世界里面,像【秦宫禁卫】这一台机甲,只需要百万级别数量的多边形结构,就足够让观众感觉到真实。

    但是,在真实世界里面,多边形的数量,至少要达到千万层级,才能让观众感觉到,机甲与怪物的震撼。

    尤其是叠加了复杂环境,比如城市,比如海水。

    环境的交互,物理特征的变化……这会让特效渲染的难度,呈现指数级提升。

    这跟《铁甲钢拳》里面,相对单一的游戏环境相比较,完全不是一个级别的难度。

    ……

    史瓦西走了。

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