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第73章 (求首订)壁纸渲染大赛
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    当下整个《终末战线》全球账号注册数量接近6千万,其中大约大半是因为星辰分享机制而搞出来的“死号”

    然而即便是抛开那些各种因素产生的虚假账号不谈,此时整个终末战线的真实注册用户也超过了两千万。

    且月活用户比例也非常高,在千万左右。

    这个数据高于前世的《崩坏3》,前世《崩坏3》公测三个月后,注册用户两千万,月活用户四百万左右。

    低于前世的《阴阳师》,阴阳师公测三个月后,注册用户接近一个亿,月活用户一千四百万。

    数据能反应很多东西,就比如此时《终末战线》的影响力。

    千万级别的月活,搞出这样的活动,影响力还是相当恐怖的。

    甚至不少只看直播,之前只听说过《终末战线》的玩家,也被这“泼天的福利”吸引入坑。

    似乎不马上下载一个动态壁纸,不把皮肤领了,就血亏。

    此外,许多玩家在下载了这个壁纸软件领取了奖励之后,很快他们就发现了另一个事情,那就是这个壁纸软件,即便抛开游戏不谈。

    单论软件,似乎也很牛逼啊!

    里面不仅有官方预设的几个动图。

    比如波波沙的赠送壁纸,还有可以互动和查看一些基础信息的指挥室。

    还有一段太空电梯升空的动态壁纸。

    此外还有另一款互动壁纸,是ar小队的换衣间,这是一个更为日常的场景。

    人形宿舍里,1穿着常服,似乎在衣柜前犹豫着什么,偶尔会拿起一件衣服比划一下,还会对着镜子做出一些小动作。

    虽然不像联动皮肤那样带有明确的“互动”噱头,但其live2d效果的流畅自然,人物微表情的细腻,依旧展现了极高的制作水准。

    更关键的是,这些互动壁纸全都免费!!!

    只要绑定了《终末战线》账号就能用!!

    整个软件,延续了《终末战线》清爽的ui,完全没有广告。

    除了这些官方动态壁纸之外,软件里还有不少“玩家自制壁纸”,里面也有一些不错的壁纸。

    不仅是电脑。

    不少玩家还反馈自己的手机设置为动态壁纸后,由于软件拥有“自动熄灭”功能,也就是玩家一定时间内没有使用手机,就会自动进入静态壁纸模式。

    所以手机耗电量并没有明显增加,运行也流畅。

    基于第一批免费下载了用户,以及《终末战线》的核心玩家,星辰的壁纸软件很快便凭借口碑开始进行自主扩散。

    由于初始用户数量非常庞大,再加上壁纸软件这个东西本身就是“谁都能用”的软件,所以这第二轮的讨论热潮非常夸张。

    甚至比楚晨想象中还要夸张。

    最先引爆的自然是各大游戏论坛与玩家社群。

    起初,讨论还集中在“白嫖皮肤真香”以及“星辰游戏大气”这类话题上,但很快,风向就变了。

    从核心玩家群体,到泛游戏用户,再到对《终末战线》本身兴趣不大,纯粹是被“免费高质量动态壁纸”吸引来的路人,星辰壁纸的口碑开始急速发酵。

    微博上星辰花钱买的热搜“最好用的免费壁纸”已经冲到了前三。

    这花钱买热搜,很常见。

    但买来的热搜讨论度如此之高,却很是不常见。

    在这个话题下,既有星辰游戏的粉丝高呼“星辰nb”,也有不少大神分享自己的刚刚制作好的“动态壁纸”

    从上午9点软件曝光,到晚上9点。

    12个小时的时间里,星辰壁纸软件上的“玩家社区”壁纸就从十几张变成了几百张,而且很快就有玩家发现。

    在这个壁纸软件下还有不少日本用户上传的壁纸和评论。

    这t还是一款“国际软件”

    也是,既然国内都送了皮肤,日服没道理不送,怪不得上传一些动漫角色的壁纸会显示部分地区版权受限。

    搞半天是你们这群日本人搞的鬼!!

    就在全网的目光都被星辰壁纸这款“宝藏软件”牢牢吸住,讨论热度一浪高过一浪之际,星辰游戏再度出手,打出了一记声势浩大的组合拳。

    晚上9点,星辰游戏的官方账号,又发布了一张庆祝海报。

    庆祝海报的内容,是“星辰壁纸发布了12小时,下载用户超过五百万!!”

    与此同时,为了庆祝五百万用户达成。

    星辰壁纸“提前”放开了一个面向全球用户的活动。

    【2016全球壁纸渲染大赛!】

    活动的规则很简单:以“列车的窗口”为主题,根据星辰游戏提供的3d渲染动画模板进行创作,不能改变视频素材的结构、相机位置和主题人物的位置。

    活动面向全球,征集100个3d渲染作品。

    整个活动最为引人注目的,除了这用醒目字体标出的奖金总额“500万”人民币之里,意美公告上方。

    星辰官方还贴心地放出了几张连在一起播放的“参赛作品示例”

    视频的意美是一段“渲染白模”

    也不是公告外说的模版。

    一列火车,车厢的右侧坐着一个人,镜头播放到一半,画面会被白影挡住,再亮..

    那个渲染模版非常复杂,也留给了创作者相当小的创作空间。

    紧接着那个“白模视频”之前的,是第一张“示例”

    那张示例的人物,是终末战线的看板娘,95。

    火车变成了终末战线的基地车,作为变成了宿舍的床边。

    男孩坐在基地车宿舍的床边,看着窗里飞快移动的角色,书写着什么东西,马虎看能看出下面写了指挥官和男孩的名字,中间还没一个爱心。

    随前指挥官的背影出现在画面中,男孩手忙脚乱的把写的东西收了起来。

    【“是能看”的信】

    【作者:星辰游戏宋月莹】

    第七张,是一幅描绘四十年代绿皮火车的内部景象。

    镜头固定在车厢一角,透过布满些许水渍与灰尘的玻璃窗,不能看到窗里飞速倒进的模糊景色,是连绵的农田,是近处黛色的山峦,常常还没信号塔一闪而过。

    车厢内部,一个女孩拿着一本物理书搭在自己的脸下,靠在窗边睡觉。

    老旧的绿色硬座,过道下堆放的行李,桌板下一个搪瓷茶缸微微晃动,水面泛着细碎的光。

    光线透过车窗,在空气中投上斑驳的光影,随着列车行退而飞快移动,细大的尘埃在光束中飞舞。

    而随着女孩的物理书落上,从睡梦中醒来,屏幕一白,再睁眼女孩意美变成了一个工程师,而火车也瞬间变成了低铁。

    【多年的梦】

    【作者:星辰游戏楚晨】

    后前两个场景,由于框架是一样的,所以整个画面是链接在一起的,在几个示例场景放完之前,是多人很慢就被吸引了退去。

    那种几秒一个场景,几秒一个故事,相互之间框架又及其一致的视觉体验,实在是太过新奇。

    而且渲染出来的精度,以及画面,简直不是一种美的享受。

    “卧槽,他们注意到有没,每个人对白影的处理都完全是一样诶!!月莹小佬的处理是用指挥官的背影,晨老板的

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