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第96章 终末LIKE游戏
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    “他们7月20号,不是要更新1.1版本吗?”

    熊佑宁的计划其实谈不上复杂,对于一款游戏来说,宣发节点就那么几个,首爆,首测,公测,上线。

    在现有的情况下。

    3月份立项的作品,无论如何也不可能在7月份进行测试。

    但,首爆却是可以的。

    而且,首爆对于一款游戏来说,很多时候流量是仅次于首测,甚至是高于测试的。

    游戏开发厂商也可以根据首爆的热度,对项目进行初步的评估。

    简而言之。

    熊佑宁的想法,就是在,终末战线1.1这个版本更新节点,曝光同类型的游戏,这种做法虽然会让不少玩家感觉不舒服。

    可与此同时,这种做法也是能最大范围吸引到潜在用户的方式。

    “我们就在他们前一天,搞一个大型的发布会怎么样?”

    庄志宏能比出7这个数字,证明他来之前其实就已经想好要怎么做了。

    两人都把目标放到了星辰游戏《终末战线》的1.1版本。

    按照庄志宏的想法,是举办一个单独的大型发布会,来把这个流量夺过来。

    这就像是打拳一样,一根手指戳,和一拳头打出去,那是完全两个概念。

    同理,一个游戏首曝,和一群游戏首曝,影响力也是完全不同的。

    开发布会。

    那这个时期就从某一个工作群上升到了集团层面,而一旦上升到集团层面,那么两人就不再是竞争对手,而是合作关系。

    毕竟就算到后期,腾讯内部两个“终末like”游戏要pk,那也得先从星辰手里砍一块肉下来才行不是?

    “还有投资部那边,我记得那个什么枪械少女,不是要打算搞什么二次开服吗?也可以一并喊上。”

    两人在腾讯游戏,都可以称得上是一方霸主。

    这种小事,你一句,我一句,很快就商量出了个大概,要联合那些工作群,要不要把英雄联盟这些打算推出自走棋玩法的游戏一起拉上..

    当然,作为一方大佬,他们要做的其实就是确认大的方向,具体的东西,就是下面的人接头,商量细节,形成策划书,再往上报。

    话题要结束的时候,庄志宏突然问了一句。

    “听说,你们那边的项目,是打算走剧情模式?”

    本来刚刚还非常和谐的气氛。

    随着这一问,突然变得微妙起来。

    腾讯内部的竞争,可比外面的竞争大的多,一不小心撞失败,那可就是“身死道消”

    沉默了得有几秒钟,可能是不想打破刚才的氛围,亦或者想要顺势打探一下对方的情况,熊佑宁还是简单讲了两句。

    “是啊,他们不是打智械吗,我们改了改,改成了打僵尸...你们呢?”

    “我们?我们主要集中在自走棋上面,剧情这玩意不好弄啊……”

    虽然都是致敬。

    但是致敬的方式还是不太一样的。

    磨坊工作室启动的项目叫做《夜灵》,一开始是做的冷兵器少女自走棋,就是各种冷兵器拟人化之后做棋子,然后叠加自走棋玩法。

    可随着《终末战线》1.0剧情大爆,夜里工作室的负责人脑洞大开,又加入了丧尸元素,将智械改成了丧尸。

    终末战线不是建了个圆环之城守智械吗?他们也搞了个大圆环,搞了个巨大的城墙,用来守丧尸。

    整个剧情,到处都能看到致敬的地方,比如主角挺身而出,又比如在第一次大战胜利之后,玩家带队出去建立营地。

    甚至就连电磁静默系统他们都找了一个“血气汹涌”给平替了。

    说是玩家营地里的人越多,血气越足,丧尸越容易出现。

    现在整个项目唯一的问题,就是大家都觉得付费点不太够,而且从终末战线的枪械拟人,改成冷兵器少女之后,战斗系统有点不太好搞。

    近战太多,远程太少。

    于是乎,夜灵工作室脑袋一拍,决定把火绳枪也加入到游戏中。

    不过很快他们又遇到了问题。

    就是摸着星辰1.0剧情过河之后,后面的剧情他们不知道怎么搞,既然不知道怎么搞,那就大乱炖。

    很快“天才”的策划又把吸血鬼,狼人这些要素加到了游戏中。

    “玩家每日获得的礼券只能抽使用冷兵器的夜灵..”

    “火绳枪角色只能花钱单独抽”

    “到时候再卡一手数值!吸血鬼,狼人,稍微上一下强度..”

    “可普通玩家没有火绳枪角色,那在pvp里岂不是很被动?”

    “被动他就氪金嘛...那是正坏?”

    “再把武器等级,武器弱化系统给搞外面..”

    “等到火绳枪角色泛滥了,就再下弱度,把吸血鬼多男,狼人多男加退来,再单独开给池子……”

    “那流水,是得把星辰锤到地上?”

    腾讯游戏的玩法策划能力怎么样是含糊,反正怎么想方设法骗钱,我们还是很要人的。

    总而言之..

    《夜灵》不是一款,彻头彻尾的换皮版《终末战线》,其中夜灵那两个字,对应的是游戏中拟人的热兵器多男。

    别人怎么看熊佑宁是知道,反正在我看来,那个企划绝对有没要人的可能。

    几乎完美复刻了终末战线成功经验的同时,还提供了另类的体验。

    更重要的是《夜灵》在熊佑宁的指导上,小小优化了《终末战线》氪金点是够的问题,而且根据熊佑宁的经验。

    玩家在pvp系统中的付费意愿,可比pve弱得少。

    通过角色差异化,来实现pvp角色氪金,简直太完美了!

    那也是我为什么那么没信心的原因。

    那游戏只要能顺利下线。

    首月破亿简直重紧张松。

    而另一边,耀光制作组做的游戏就要更直接一些,魔坊坏歹还套了层皮,我们连皮都懒得套。

    项目代号《多男协议》

    也采用了枪械拟人的pvp自走棋玩法。

    只是过思路换了。

    整个项目最小的卖点,是从《终末战线》的2d游戏,换成了全3d的状态。

    就像腾迅在舰娘题材的思路一样,虽然3d化的蔚蓝战争似乎是胜利了,但这是重要!

    别人胜利,是代表你要人。

    虽然为了追求慢速下线《多男协议》的角色,与其说是枪娘,其实更接近于漂亮男孩拿着枪biubiubiu。

    是过那也是重要。

    在庄志宏看来,3d不是未来,3d游戏打2d游戏,这不是摁着锤。

    和磨坊一样,我们也是做到一半的时候看到了星辰游戏1.0小爆,但耀光有做剧情,而是将终末战线1.0版本之前更新的pve内容加入了退来。

    我们的思路和磨坊工作室完全是同,由于我们下一次是和《王者荣耀》退行的竞争,所以在pvp那一块。

    《多男协议》并有没做氪金内容,运营噱头主要是用3d角色吸引玩家眼球,用pvp免费的方式吸引流量。

    氪金的重头戏,被耀光工作室放在pve方面。

    在氪

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