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第846章 可破坏的武侠世界
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    这场完全由玩家自发组织的“头脑风暴”,很快就在互联网上热闹了起来。

    还有人把游戏pv中一些致敬流星蝴蝶剑的部分给翻了出来,连带着关雷早年的社交账号、论坛发言全被神通广大的网友们挖了出来。

    “等等!流星蝴蝶剑?”

    这个尘封已久的名字,像一把钥匙,瞬间打开了无数老玩家的记忆闸门。

    有人立刻冲回那个画质糊成马赛克的pv,逐帧分析。

    很快,一张动态对比图引爆了整个讨论区。

    左边,是《流星蝴蝶剑》里经典角色“冷燕”的绝技“凤舞”,双匕在空中划出致命的轨迹。

    右边,是《风起长生》pv里,那位女刺客从屋檐翻身而下,手中双刀挽出的刀花。

    动作、节奏、乃至刀光闪过的角度,几乎一模一样!

    “我操!我操!我操!”

    “是凤舞!真的是凤舞!老子没看错!”

    “哭了,有生之年还能在国产游戏里看到这个动作,老子的青春回来了!”

    如果说之前的讨论还只是路人看热闹,那么这个彩蛋的发现,则像是一道穿云箭,精准地召来了那些被业界遗忘多年的“武侠遗老”

    虽然《无限圣杯》时期,其实就有人扒出来关雷的履历了。

    但当时,这个履历并没有引起太大的轰动。

    就好比写“少妇白洁”的作者,他写了一本正经小说,和他又写了一本“少妇洁白”,诶那感觉是完全不一样的。

    很多喜欢武侠的玩家,那是真的泪目。

    然后让整个游戏相关的讨论变得更加热闹了,每一个参与者,都感觉自己是揭开真相的关键一环。

    他们不是被动的接收者,而是主动的探索者。

    “信息的价值,取决于获取它的难度。”

    “如果今晚我们直接在官网公布所有设定,玩家只会说“哦,知道了。但现在,他们会为了一个自己猜出来的,哪怕是错误的细节,而兴奋一整晚。”

    “这就像开盲盒,官方直接告诉你里面是什么,那叫商品。让你自己去摇,去听,去猜,那才叫惊喜。”

    其实楚晨说这话的时候,也是事后诸葛亮,纯粹的马后炮。

    但关雷并不清楚啊。

    他只觉得,自家老板不愧是“万年难得一遇的营销天才”。

    是的...你听到这个绰号,就应该知道,这是日本人在《流浪地球》爆火之后,给楚晨取的新外号。

    然后这个外号因为太过扯淡,又很快进入到国内。

    由于每次这么一介绍,楚晨都觉得尬得不行,反而被当做一个梗到处流传。

    关雷之前也觉得这种梗很低级,low得很。

    不过今天他确实是感觉到,虽然自家老板不说万年一遇吧,百年一遇估计还是有的,这种“饥饿营销”和“悬念营销”的组合拳,其核心在于调动玩家的参与感和探索欲。

    搜不到官方信息,反而赋予了现场那几万人“信息源头”的特殊地位。

    他们录制的那些“战地版”视频,成了全网最珍贵的“情报”。这种独一无二的优越感,让他们有了极强的分享动力。

    而信息的残缺和模糊,则给了所有人巨大的解读和想象空间。

    当一个谜题摆在面前时,人总会忍不住去解。

    现在,《风起长生》就是那个巨大的谜题,而全网的玩家,都成了自愿参与解谜的侦探。

    甚至已经有人把pv里所有出现过的角色都截出来了,正在给他们起外号。”

    手持双刀的女刺客,被叫做“刮痧师傅”。

    长枪武将,因为出场很帅,但被老者一掌按住,成了“白给哥”。

    那个背着苦行僧,则因为是从天而降,被命名为“跳跳虎”。

    至于那个压迫感拉满的老者,外号就更多了。

    “岛主”、“关底boss”、“武学缝合怪”,甚至还有人因为他一身麻衣,叫他“环保老爷爷”

    这些带着调侃和喜爱性质的外号,迅速传播开来,比官方设定的任何名字都更容易让人记住。

    这其实就是社区的力量。

    就在这时,关雷的手机响了。

    是a3工作室宣传部门负责人的电话。

    “关总!数据爆了!全网都在找我们!好多家媒体的电话都打疯了,问我们什么时候放官方消息!我们下一步...……”

    关雷看了一眼楚晨。

    楚晨摇了摇头,补了一句。

    “让子弹,再飞一会儿。”

    什么叫让子弹飞一会呢?

    这个度其实并没有那么容易把握,可好在楚晨对这一块确实有一些独到的见解,就这种时候,就跟看美少女脱丝袜一样。

    你不能一下就脱。

    也不能完全不动。

    你得一点点,放出消息。

    因此楚晨让关雷将原本定下的宣发按照上线,并开启预约,至于pv和实机演示则再等一天,等到后天在放...

    两天后,就在玩家们的讨论热度发酵到姐姐的,马上话题要开始回落的时候,《风起长生》的pv和实机演示放了出来。

    pv不用说,一下就爆了。

    实机演示就更夸张了。

    前世的《永劫无间》是用的unity引擎。

    这个引擎,之前多次提到过。

    不是不好,但是画面确实有上限。

    前世永劫无间之所以用这个引擎,是因为网意很多项目都是用的unity,他们能用的人,基本都是unity方向的人才参与开发。

    不过这条世界线,虽然人还是开发《永劫无间》的哪些人,但在星辰的这群人,爆发出来的能量是完全不同的。

    一方面,在研发《风起长生》之前,他们先经历了两年的《无限圣杯》

    虽然《无限圣杯》是二次元渲染,而且其中的很多技能动作严格来说不是武侠动作,但这其中还是有很多想通的东西。

    包括角色动作,大地图,吃鸡玩法,等技术方向的积累可是很深厚的。

    此外,他们对于星辰引擎的掌握,也远比两年前的摸索强得多。

    而且这一年多,随着《黑神话悟空》的不断深入,他们也吃到了很多星辰游戏引擎升级的红利。

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