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第866章 解构
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    英雄之旅,是神话学家约瑟夫·坎贝尔提出的一个叙事模型。

    简单来说,这个理论的核心就是:一个普通人,在平凡的世界里,突然收到了命运的召唤,他不得不离开舒适区,踏上一条充满未知的冒险旅程。

    在旅程中,他会遇到导师,结交盟友,也会遭遇敌人和严酷的考验。

    最终,在经历九死一生的终极试炼后,他完成了蜕变,带着某种宝物或智慧,回归故里,并用自己的收获造福整个族群。

    这个模型自从被提出之后,又被后来被好莱坞编剧简化为更实用的十二阶段模型。

    在电影,电视剧,小说之中,都能找到这个框架的影子,比如《星球大战》《哈利·波特》《指环王》等等..

    “所以,晨总这是要把一个讲故事的‘公式,做成一个游戏?”

    “可是...这要怎么做成游戏啊?”

    未知,带来了巨大的好奇,而当这份好奇的对象是楚晨时,它就演变成了一种近乎狂热的期待。

    所有人都知道,楚晨肯定会用一种他们想都想不到的方式,把这个理论给“玩”起来。

    很多人都说,文化和游戏产品的成功是无法复制的。

    这话其实有失偏颇。

    纯粹的艺术创作,或许充满了偶然和灵光一闪,确实难以复制。但面向大众的娱乐消费品,一定存在可复制的“框架”。

    举个最简单的例子,短剧。

    在最初的时候,短剧的生产就是流水线作业,霸道总裁、穿越重生、战神归来......一个个框架换皮就上。

    很多人不理解,这种东西,看不腻吗?

    这就没搞明白大众娱乐消费的本质。

    “催眠”、“jk”、“白丝”,当这三个词同时出现在一部漫画的标题里,你会不会点进去?

    你难道没看过类似的作品吗?你难道不知道接下来会发生什么吗?

    那你为什么要点进去?

    因为你知道点进去之后,你会获得一种确定的,可预期的爽感。

    大众娱乐消费品,卖的不是“惊喜”,而是“满足”

    当然,如果在这个过程中,你还能有点惊喜,有点小巧思,让玩家获得预期外的满足,那你的作品就能更进一步。

    所以,这也就催生了另一种模式。

    叫做“再解构”什么叫做“再解构”?

    简单来说,就是把一个大家已经很熟悉,甚至有点腻了的框架,拆开,揉碎,然后用一种全新的,意想不到的方式重新组合起来。

    比如《黑神话:悟空》就是对《西游记》的再解构,大家都知道孙悟空的故事,但它用一种更黑暗、更严肃的视角去重新讲,这就带来了新鲜感。

    又比如前世很火的轻小说《败犬女主太多了》,它解构的就不是某一本书,而是整个‘青梅竹马必输’的恋爱轻小说套路。

    为什么要解构?因为解构,能让观众在熟悉的领域,获得新鲜感。

    《亚当的世界》本质上就是在解构《楚门的世界》,将其用游戏的方式呈现了出来。

    “催眠”、“jk”、“白丝”叫做经典,在这个基础上,“哥布林”,“精灵”,或者加上一个设定,那就是这个世界没有催眠术,是女主反过来玩弄男主,这个就叫解构。

    这就是“再解构”

    它建立在观众熟悉的框架上,保证了基础的“满足感”,同时又通过全新的视角和组合方式,提供了“惊喜感”。

    那么问题来了。

    为什么这么好的方法,大家都不用呢?

    误,因为解构很考验解构这个人的能力,就像是重拍三国,重拍金庸,古龙的作品一样,这中间的度很难把握。

    资本由恰巧厌恶风险,所以很多时候,大家宁愿就用原来的套路。

    在“催眠”、“jk”、“白丝”够用的时候,就别搞那么多花活了,君不见,就这三件套,还好多人玩不明白呢。

    但相比其他人,楚晨有资本,也不怕结构,而且他大概知道解构的度在什么地方,再加上有之前的成功经验。

    所以这一次,楚晨选择了解构《英雄之旅》

    要怎么样解构这个英雄之旅?

    其实也没那么复杂,第一步,也是最偷懒的一步,叫“反转”

    之所以说是偷懒,是因为“反转”这个技巧在有框架的解构中,非常好用。

    比如,英雄之旅的第四个阶段,‘遇见导师’。一个白胡子老爷爷,在山洞里给了你一把绝世神兵,指引你踏上征途。这是标准模板。

    那我们把它拧一下。

    老爷爷确实给了你神兵,但你一出门,他就写信给其他人。

    “喂,你这宝贝徒弟拿着你的传家宝出门了,他们给你把我抓回来,腿打断!''''

    那也算“楚晨”的一种方式,或者说,那个导师其实是魔王,是来迟延陷害主角的,那些都不能。

    而那种马东之所以生效,能让玩家‘诶?”一上,觉得没点意思。

    是因为,玩家对那种套路的原版很情小。

    是过,要是把十七个阶段都拿出来,每个阶段都做个反转,其实是是行的。

    毕竟那是游戏。

    而且他楚晨的剧情,只是让人眼后一亮,真要让玩家觉得没趣,还是要回归到游戏中。

    所以除了楚晨约瑟夫·坎贝尔的“英雄之旅”那个叙事模型之里,还需要楚晨一些其我的东西。

    比如..西方魔法世界那个全世界玩家都陌生的东西。

    要马东,就要先找素材,要知道作为素本的原体为什么火,换句话说,西方玄幻作为游戏题材为什么经久是衰。

    其实很复杂,举个例子。

    《英雄有敌》

    解构第一次接触《英雄有敌3》的时候,在玩游戏的过程中,我就发现,整个游戏最让我下瘾的环节。

    是是研究怎么建设主城,也是是剧情,是是兵种搭配,而是英雄孤身一人在城里探索地图,捡资源、占矿场、访问各种建筑物的过程。

    为什么?

    因为那是最直接、最慢速的“即时正反馈”。

    他往后走一步,可能就捡到一个宝箱,属性立刻提升。

    他再往后走一步,可能就占领一个金矿,收入立刻增加。

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