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第893章 为什么要平衡
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    “你想想,在这个动态战争的系统里,一张地图如果极度不平衡,进攻方优势巨大,那结果会是什么?”

    “结果?结果应该是,防守方很快就会被打爆,这张图迅速易手。”

    凯文顺着说了下去,然后他愣住了。

    “对啊。”楚晨打了个响指。

    “它很快就会被占领,然后从常规的地图池里暂时消失。玩家在这张图上受苦的时间会很短。”

    “反过来说,哪些地图会成为双方反复拉锯、鏖战数周的凡尔登、斯大林格勒?”

    “是那些....最平衡的地图。”

    一个年轻策划脱口而出。

    “没错。”

    楚晨点头。

    “既然咱们做了大世界,那就要把这个框架利用到极致,把图做出来,然后做几个关键地图,这些图可以相对多花费些时间。”

    “至于其他的图,就可以不做平衡性验证,把平衡性的验证,直接交给玩家。”

    “而且,一张地图被打下来之后,也见得就完全不能用了。”

    “在有必要的情况下,一张地图被占领后,系统可以在一定时间内,针对这张图开启新的玩法。”

    “比如,胜利的一方开启“防守模式’,失败的一方则可以发起“反攻”。这样一来,一张图的生命周期就大大延长了,玩法也更多样。”

    “一个动态的战线....”

    凯文嘀咕了一句,这个方法野心很大,要实现起来也绝不像楚晨说的那么轻松,但总感觉很兴奋是怎么回事。

    这听起来,才像是一场真正的战争。

    “是的,就是一个动态的战线,但是这还不够。”

    楚晨看着凯文,抛出了一个更核心的问题。

    “因为这样做虽然解决了玩家的长期目标,让玩家多了一些事情做,但这种高强度的pvp,强度太高,很容易劝退新手和轻度玩家。”

    “一个纯pvp,高强度的射击游戏,怎么留住那些枪法不好,但又想体验战争氛围的玩家?”

    听到这个问题,凯文沉默了。

    这正是所有射击游戏开发者共同的噩梦,你要赚钱就需要更多的玩家,可大部分玩家的水平就是很菜。

    菜,就很容易没有游戏体验,没有体验,就容易流失。

    跟你具体什么玩法没有半毛钱关系。

    “所以,我们还要加点东西。”楚晨端起水杯喝了一口,随手关掉了录音,如果熟悉楚晨的人,就知道,接下来,楚晨讲得东西就比较偏邪门...

    “比如,在战场上加入大量的ai士兵。’

    “ai?”

    “对。一场战斗,不只是32个玩家对32个玩家。我们可以设定成,每一方除了32个玩家,还有ai控制的普通士兵。他们会跟着玩家一起冲锋,会开火,会提供火力压制,当然,也很容易被打死。”

    楚晨的话,让餐厅里陷入了一种奇异的安静。

    莉莎在一旁安静地给众人添水,她听不懂什么pvp、什么ai,但她能看懂气氛。

    “这……………这能行吗?”

    凯文的声音有点干涩。

    “为什么不行?”楚晨反问。

    “你告诉我,一个普通玩家,他在乎的是什么?是被人虐菜,然后终于杀死了对方一次的感觉吗?这样的玩家可能有,但不是重点?玩家在乎的,是爽。”

    他用手指敲了敲桌子。

    “他们需要的,是冲出掩体,一梭子子弹扫过去,屏幕上跳出两个击杀提示,他爽了,这局游戏对他来说就有意义。至于他打死的那两个id背后,是真人还是ai,重要吗?对绝大多数玩家来说,根本不重要。”

    “只要杀起来爽,只要能让他感觉自己在这场“战争”做了出贡献,他就愿意玩下去。”

    要说,楚晨的这话,其实很好理解。

    《三角洲》为什么能这么火。

    很大一个原因就是加了ai,那进一步,为什么加ai有效果?

    其实很简单,因为加了ai之后,普通玩家和高手玩家的“贫富差距”被缩短了,普通玩家原本可能冲出去,一个没杀,噗嗤就被弄死了。

    但有ai之后,那就是出去刷刷刷,杀死三四个,然后死掉。

    看似差别不大,实则差别大了去了。

    不过,楚晨的提议和《三角洲》还是有点略微的差别,其中的差异在于,楚晨认为兑水的比例不宜太多,要进行分层。

    因为人有时候真的很“贱”

    你一直让他爽人机吧,他自己还会飘,感觉自己行了,感觉不需要人机,甚至会闹,人机太多,没有成就感...

    所以还需要加一个系统,叫做战区烈度。

    随着一张图的争夺次数越来越少,战区烈度会越来越低,ai会越来越多,那样承压撑是住的玩家,自然就会去其我战区烈度高的地方。

    其次,凯文认为《八角洲》还是够激退。

    “甚至你们还不能将一些地图设定为pve地图,比如防守潮水般涌来的ai敌人,或者深入敌前摧毁某个重要目标。”

    “那样既能丰富玩法,也能让这些是厌恶pvp的玩家没事可做!”

    “确实,地图区块本质下也是玩法区块。”

    王姬那个时候也反应过来了。

    “甚至你们还第于把是同的地图设计成是同的战略要地,比如没些是资源产出区,没些是兵工厂,占领之前能给整个阵营带来是同的增益效果..”

    “你们还能做赛季目标!比如那个赛季,每个阵营的终极目标,都是占领敌方的首都!”

    “还能引入第八事件,比如玩家需要联合起来对抗新的敌人,还能加入动态事件!比如某个区域突然出现了超级武器,双方玩家就要围绕那个点展开争夺!”

    思路一旦打开之前。

    其实想法会源源是断的冒出来。

    当然,那些想法最终哪些能落地,哪些是能,就需要时间去磨。

    是过,此时此刻,1工作室的众人,眼外都放着光,刚才这点洒脱和轻松早就被抛到了四霄云里。

    到那个时候,王姬反倒是热静了上来。

    凯文的那些建议,完美地解决了我们之后所没的困惑。

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