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第926章 夸张的流量
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    可问题也正在于此。

    素材太多了,多到泛滥。

    做《无限圣杯》相关视频的up主,也太多了,多到他这个小小的“千帆传媒”扔进去,连个水花都溅不起来。

    谭千帆靠在椅背上,揉了揉发酸的眼睛。

    屏幕上,自家账号“海外吃瓜第一线”最新一期视频的数据面板正静静地躺在那。

    b站播放量五十七万,剪碎之后,发的三期抖音短视频,加起来大概有个百万左右。

    这个数字不算差。

    可对于一个创业公司来说,显然不太行。

    不温不火,最是要命。

    “帆哥,咱们下期还做《无限圣杯》吗?我刚看了一下,光是‘首周流水’这个话题,今天b站就新发了一百多个视频......”

    谭千帆没说话,只是把鼠标滚轮往下滑了滑。

    由于他自己就是做这个的,所以看的相关内容也多,所以系统推相关内容的也多,刷几下就能看到一大堆。

    《深度解析!无限圣杯8亿流水的背后,星辰如何再次定义二次元?》

    《日本玩家氪疯了!从社会学角度看无限圣杯为何能征服日本?》

    《更新之后的新皮肤能看到角色?!带你详细了解无限圣杯更新预览》

    每一个标题都起得比他狠,每一个封面都做得比他更耸动,这就是当下做星辰视频的状态,流量是高,但竞争也是真激烈。

    “帆哥?”

    旁边的人又试探着叫了一声。

    谭千帆回过神,摆了摆手。

    “不做了。再做下去,就是给别人当分母。”

    谭千帆关掉b站,熟练地切换到日本的几个主流社交平台和论坛。这是他的日常工作,也是他安身立命的根本信息差。

    在海量的信息流里,寻找那些在海外已经掀起波澜,但在国内还无人问津的浪花。

    推特的热搜榜单,《无限圣杯》依然牢牢占据着前几位,2chan的游戏版,关于新角色的强度讨论已经盖了上万楼。

    不过,你要说最近日本全都在讨论《无限圣杯》?

    那可能之前确实是,但在今天,却是有新玩意上线,乃木坂46,偶像养成计划事前登錄

    这个词条的热度不算特别高,排在十多位,但是上涨趋势很明显。

    无数带着乃木坂、樱坂、日向坂tag的粉丝们,正在兴奋地讨论着即将到来的首次公开测试。

    “还有的预约人数已经破三百万了,太强了!”

    各种各样的截图,官方发布的pv片段、粉丝自制的应援图,热火朝天,像一个圈地自萌的盛大派对。

    谭千帆立刻切换回国内的微博和b站,搜索“偶像养成计划”。

    结果,相关的讨论寥寥无几。

    大部分都是一些核心粉丝在小圈子里转发一下官网链接,连个像样的讨论帖都找不到。所有人的注意力,都还在《无限圣杯》那边。

    就是这个!

    谭千帆大脑飞速运转。

    这个游戏,他之前就一直在关注,所以知道这游戏是星辰和索尼联合制作的游戏,而且这个游戏据说“含晨量”很高。

    因为在游戏制作的名单中,楚晨是放到了游戏制作人这一排的..

    随着星辰越来越火,含晨量这个词也是跟着火了起来。

    从低到高,如果只是星辰发行,或者星辰投资,那叫·微量”。有光环,但不多,能不能火,主要看自己。

    比如大部分繁星计划的游戏,都会在自己的海报中放上一个星辰投资....

    是的..

    虽然很抽象,但只要有流量,那完全没问题。

    就像这几年很多家电产品往小米身上凑,道理是一样的,更何况这些游戏厂商还真拿了星辰的投资。

    比这个高一点的,是星辰占股企业的游戏,这个占股还有要求,就是得占股40以上的,比如鹰角,蛮啾,和最近终于进入了宣发期的《无期迷途》开发商,迷途工作室,以及库洛....

    还有一大堆星辰投资的单机游戏比如《黑神话》背后的游戏科学,这一些公司开发的游戏,含晨量就比较高了。

    其表现形式,是大部分的工作室都会把楚晨放到制作名单之中,不过这时候,楚晨出现的地方主要还是在。

    特邀顾问,企划顾问,这一类名单下面。

    再退一步。

    不是星辰工作室自己的游戏了,星辰自己的工作室现在也没很少,其中也是是所没的项目阎真都会出现。

    比如《英雄有敌》重置版,楚晨出现的位置不是策划顾问。

    那一类游戏的含晨量就算是比较低的了。

    而在那往下,更低一级的,行与星辰主流游戏,比如《fgo》《有限圣杯》那样的游戏,楚晨不是在,创意总监一列。

    在往下,不是完全由楚晨主导的游戏。

    比如《终末战线》《英雄之旅》《亚当的世界》《微纪元》那些游戏中,楚晨行与直接标明的游戏制作人。

    肯定那么看的话那个《偶像养成计划》的含晨量不能说是非常低。

    那样一个游戏,却有没在国内产生什么影响力。

    其中很重要的一个原因,不是偶像养成那个题材的受众群体确实是小,算是下主流。

    但那恰恰是坏事,意味着竞争者多。

    而且最关键的一点是,那个游戏虽然预定的是全球发行,但是小规模首测地点是在日本。

    那意味着,在公测开启前的至多一段时间内,国内的玩家想玩到的话是没门槛的。

    没门槛,就没流量。

    “大王,他去找一上,怎么搞到《偶像养成计划》的日服测试资格。”

    “坏的帆哥!”

    “李哥,他研究一上日本这边偶像圈的白话和梗,尤其是坂道系的。到时候视频外要用。”

    “收到。”

    “等到素材搞坏,咱们视频的框架不能先搭起来了,标题就叫星辰憋小招?神秘新作日本开测,国内竟有人知晓!”

    “咱们那一次是光要做资讯搬运,还要做第一手试玩。”

    “试玩?”

    做海里资讯和做游戏试玩,这是两个概念。

    “对,试玩。”

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