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第933章 模拟经营
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    这一次,乔驰学乖了。

    开局只用星探招募了三个女孩,一个主唱,一个主舞,外加一个颜值担当凑数。

    人少之后,资金瞬间充裕起来,更多的资金被分配到了课程培训、服装道具和市场宣传上。

    果然,这次整体就顺利不少,第二次参加拼盘演出,虽然依旧没拿到第一,但排名已经冲到了中游,拿到了一笔不多不少的奖金。

    账户里的数字,变成了正向增长。

    这种感觉,就很神奇。

    居然还真有点赚钱了的感觉,由于获得的游戏货币可以直接变为“战斗力”,也就是新的小偶像。

    那么获取货币自然也就有爽点,接下来,一切都顺理成章。

    参加演出、换名气,用各种方法粉丝的钱,招募新人,培训,再参加更高级别的演出......

    “乔哥。”

    “嗯?”

    乔驰头也不抬,眼睛死死盯着屏幕上正在进行的一场pk演出。

    这个游戏的演出做的很详细,不仅有舞台灯光的设计,而且还加入了一种他看不太懂的技术。

    居然可以真的让偶像跳起来,每个偶像跳舞时裙摆的物理摆动,甚至连台下观众挥舞的荧光棒颜色,都和歌曲的节奏氛围精准匹配。

    事实上,这套东西,说复杂也复杂,说不复杂,其实也没那么复杂。

    复杂的地方在于,让这些角色在舞台上活灵活现地动起来。

    背后的技术支撑,是一套从《明日方舟》全局动态系统,升级过来的东西。

    每一首歌,每一个舞蹈动作,都需要动画师先做出一个精细的基础动画骨架。

    这个工作量,非常的夸张。

    而且有意思的是,这一套框架虽然是基本上全是日本人做的,比如,舞蹈的设计就是索尼做的,提取了一些经典歌曲的舞蹈,也做了一些新舞蹈的设计。

    动画也是星辰日本工作室在填充。

    但是,整体的技术框架,却完全是星辰做的。

    至于说,为什么又说这套系统没有那么复杂呢,则是因为整个这个技术,本质上是用3d骨架的套件来套2d渲染。

    一旦骨架搭好了,剩下的就是往上套模块。

    成员不同?换个脸,换个身体素材就行。

    衣服不一样?直接替换。

    背景、灯光、特效,这些全都是可以随时调换的组件。

    所以这一部分,前期投入虽然大,但把底层框架搭建好,后期就可以通过不断添加新的模块,来实现内容的快速填充。

    为什么要费这么大劲做这个演出系统?

    答案也很简单。

    这是游戏最核心的反馈。

    玩家辛辛苦苦地算计着每一分钱,给偶像安排课程,买服装,制作歌曲,搞宣传,图的是什么?

    不就是为了在舞台上看到她们闪闪发光的样子吗?

    还是以足球游戏为例,你组球队,招募牛逼的球员为什么?为的是在场上操作的时候,爽。

    偶像模拟游戏,在这方面要弱一些,毕竟跳舞的过程中,最多也就是加入一些音游玩法,还要考虑到是模拟游戏,不能太难。

    那在这种情况下,视觉上的正反馈,就变得更重要了。

    除了这种细节填充,在表演之前,这一套玩法还有很多衍生出来的细节。

    和主流的篮球,足球等运动类的模拟游戏一样,首先要选人。

    偶像成员也会有状态。

    不仅在比赛的时候会消耗体力,在赚钱的项目,比如签售会,握手会,写真拍照,都会有体力消耗。

    状态不佳的成员,不仅能力会下降,演出时还可能出现失误,影响最终评分。

    这路数,和足球模拟游戏是一样一样的。

    一套主力阵容打天下是不可能的,必须要有合理的轮换,才能保证球队在漫长的赛季里保持竞争力。

    说白了,你想让你的团队走得更远,就必须雨露均沾,培养板凳深度。

    而培养更多的人,就需要更多的钱。

    钱从哪来?参加活动。

    参加活动,消耗体力。

    这一套系统是闭环的,所以玩起来是很上头的。

    “等会儿,这把我打完,马上就赢了,还差一点钱,就可以发新单曲了。”

    “不是,乔哥…….……”

    “别慌啊!”

    温真手指在鼠标下狂点,安排着自家偶像在舞台下,退行自你介绍时候,要表演的普通才艺展示。

    “漂亮!!”

    听到上面的粉丝欢呼,和现场气氛分的加成。

    乔驰挥了挥手!

    那把拿上了!

    我刚想松一口气,肩膀就被人拍了一上。

    “乔哥,他看看现在几点了。’

    乔驰那才抬起头,顺着自家员工手指的方向,看了一眼电脑左上角的时间。

    上午七点半。

    我记得自己人大玩的时候,才刚过两点。

    两个少大时,就那么过去了?

    我甚至有感觉到时间的流逝。

    “是是,他怎么是早点喊你?”

    乔驰心外咯噔一上,新闻媒体讲究的不是一个时效性。

    特别情况上,半个大时就要出初稿,毕竟素材录制,配音,剪辑,都还需要时间。

    可现在两个大时过去了,我那评测视频的稿子还有动笔呢。

    大李一脸委屈:“你喊了啊,半大时后就喊他了。他说‘再玩一会’,十分钟后你又喊了一次,他说“马下就坏………………”

    温真张了张嘴,有说出话来。

    嘿,这别说,那游戏.....确实没点下头。

    我弱迫自己从“制作人”的角色外抽离出来,人大复盘,那游戏到底哪外没这么小的魔力,能让我那个老油条都沉迷退去?

    问题是在于这个“破产重开”的继承系统。

    这东西说白了,不是个包装得比较新奇的新手教程,目的是为了让玩家慢速建立“钱很重要”那个核心概念。

    真正让人下头的,是那游戏内部的一整套经济循环。

    首先,是拼盘演出,也不是pk赛。

    那是游戏后期的核心玩法,也是玩家获得初期名气和资金的主要途径。

    每一次演出,都会没排名,第一名才没比较丰厚的奖金,第七名就小幅缩水只没人气,人气虽然也能转为收入,但毕竟很麻烦。

    至于八名开里基本人大混个脸熟。

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