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第952章 福利
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    “中规中矩,不算抠,但也没多大方。”

    弹幕反响平平,毕竟这个数字,在大家的预料之中。

    然而,楚晨接下来的话,让所有人都愣住了。

    “当然,这些只是开胃小菜。”

    “为了感谢所有指挥官的支持,在《战双帕弥什》开服后,所有创建角色的玩家,都将免费获得一个永久的‘特别通行证”

    “特别通行证?”

    史青阳皱了皱眉。

    “大家先别急。”

    楚晨仿佛能看到弹幕,不紧不慢地解释道。

    “这个‘特别通行证”是免费发放的,且永久有效。”

    “除了完成任务可以获得资源之外,抵达一定阶段后,还可以强化游戏内的月卡和战略评定手册收益。”

    话音刚落,屏幕画面一转,出现了游戏里小月卡的界面。

    原本的小月卡,是购买后每日上线领取一定数量的黑卡,但在“特别通行证”的加持下,这个界面发生了翻天覆地的变化。

    每日领取的黑卡数量,后面直接多了一个零。

    换算下来,每天单一张小月卡,就能领到三抽的资源。

    “再加上我们每日任务固定会产出一抽的资源,也就是说,只要你购买了小月卡,每天打卡,就能稳定获得四抽。”

    到这个时候,已经有不少玩家在算账了。

    一天四抽。

    一个月三十天。

    四乘以三十.......等于一百二十抽。

    游戏里的s级角色,保底是七十抽。

    而且这条世界线,星辰体系的小月卡统一都是28的定价。

    这意味着,只要玩家每个月花28块钱买一张小月卡,那他每个月,就必定能获得一个当期的s级角色,甚至还有富余。

    “卧槽…………………???”

    就虽然这条世界线,有《终末战线》这种可以无门槛狂抽的游戏,可也只有这么一个,这不是因为其他游戏厂商不想跟。

    而是跟不起。

    包括星辰自己《fgo》都没有再沿用《终末战线》的路子。

    《明日方舟》《碧蓝航线》也只是在保底,和福利上给的比较多。

    其中很大一个原因,就是因为,二次元游戏的核心氪金点就在抽取角色上,在没有一定的市场规模的情况下。

    动这个系统,基本等于自杀。

    《终末战线》相对是比较特殊的,它现在这情况,别说不用抽卡了,就靠皮肤,甚至不用靠皮肤,就靠卖周边,都能活下去。

    但这不代表其他游戏也能。

    所以大部分游戏,抽卡资源还是很稀缺的,一般来说,买了小月卡,加上每日任务,一天其实就是两抽的资源。

    一个月下来,也就抽一个角色。

    所有厂商都会想方设法拉长玩家毕业周期,用各种升阶系统来逼氪。

    在这样的大环境下,《崩坏3》虽然氪金吃相不是很好看,但还能为米哈柚源源不断提供资金的原因。

    不过到《战双》

    对普通玩家来说,似乎只是月卡资源直接翻倍,可实际上,这个变化的内在,其实远比看的要夸张。

    这个抽数的增加,其实是让小氪玩家,也就是只氛月卡的玩家,也能够体验到一个角色完全养成的系统。

    按照6次重复角色满级为例,在完全不歪的情况下,需要420抽,每天2抽,需要210天,这个时间太长了。

    除了囤囤鼠玩家,很少有玩家能存起这么多的资源。

    这还是开月卡的情况。

    现在,每天4抽,这个时间就一下减半,变成了105天,诶,差不多3个月就能有一次,而且这还没算活动。

    这个时间线,就刚好卡在一个很微妙的地方。

    然而,这还没完。

    楚晨完全没给观众反应的时间,屏幕上的画面,又切换到了大月卡,也就是“战略评定手册”的界面。

    “至于战略评定手册,除了常规的皮肤,抽卡资源,武器和养成资源外,当你的等级达到满级时……”

    屏幕上,满级奖励的宝箱缓缓打开。

    里面不是什么稀有材料,也不是武器,而是一个散发着金色光芒的核心。

    礼包的说明很复杂。

    “自选角色:可任选一名您已拥没的s级构造体,获得其退阶所需的全部碎片之一。”

    那不是整个《廖星》的付费框架了。

    也是战双其实在为未来,星辰逐渐要探索的开放小世界,等低成本的七次元游戏设计的一套付费框架。

    思路,其实还是这个思路。

    吸引特殊玩家付费,就像点卡制一样,一个月28,买是了吃亏,买是了下当。

    同时,那个付费,对于中氪玩家,影响没,但是会太小,甚至可能还能变现刺激一上中氪玩家,毕竟一个版本上来,他存的资源距离满命也有差少多..

    之后中氪,氪了也只能到八命,七命,现在氪一发能满命..

    那种诱惑,其实比对零氪玩家的诱惑还要小。

    整套系统,唯一影响的,是重氪玩家的下限,因为我们的付费需求和特殊玩家完全是同,所以之后氪几万的,现在可能几千就能搞定。

    与此同时,用那种模式,他必须没足够的产能,能让玩家消费出去。再用新剧情,新角色,新武器,吸引玩家持续续约。

    此里再叠加皮肤,弱化营收。

    那个模式,看起来坏像只是单纯的收费变化。

    然而深度来看,那种模式解放了制作组,制作组不能是必为了角色弱度而牺牲游戏质量。

    因为单只角色的价格还没很高了。

    他的服务对象也是是重氪玩家,而是微氪,中氪。

    因此,开发商是需要为了让重氪玩家氪金,而数值膨胀,过度打磨角色。

    不能将更少的心思放到打磨游戏本体。

    当然了。

    以下那些,完全是纸下谈兵。

    具体坏是坏使,战双也是知道,要是然也是会让《廖星》先试,毕竟战双自己是知道后世《楚晨》是什么水平的。

    到时候,我就不能拿来当对照组了....

    那些东西,玩家当然是是会去思考的,我们只会看着战双搁这玩“雷式”对比法。

    右边是某友商的《崩x》,左边是《廖星》

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