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第967章 RTS的核心
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    简单来说,rts游戏,高手和普通玩家差距最大的地方是什么?

    其实不是对部队的微操,而是运营。

    很多rts游戏,高手开局十几分钟,所运营出来的资源,可以是普通玩家的一倍以上。

    如此一来,就要求普通玩家必须去看攻略,去背板。

    不背板,那基本上就是被爆锤的命。

    在这方面,张浩瀚给的解决方案,就是让玩家从游戏开始的第一秒,就立刻投入到战斗和战术博弈里去。

    把那些枯燥的运营部分,全部前置。

    无论是pvp还是pve。

    玩家在进入战斗前,都可以根据任务目标和地图,在一定的限定条件内,自己搭配出战的兵种和数量。

    然后进入战场地图,占据各种据点,获得资源,再召唤更多的部队。

    这套系统,原本是为了适应手机端的操作,简化流程,降低门槛,所以张浩瀚一听楚晨说要做pc,第一个念头就是要把这套系统给改回去。

    “晨总,那既然是做pc了,咱们是不是可以把传统的基地建造加回来?再加上科技树,这样更硬核,更rts!”

    说这话的时候,张浩瀚还挺激动。

    结果楚晨却是楞了一下。

    好家伙,刚想夸你两句,你这咋还往回跑?

    “别。”

    楚晨一边说,一边把那份策划案,往前推了推,指尖在“战前配置”那一页上点了点。

    “虽然这套系统的出发点是歪的,但结果是对的。”

    “可以说这是你们整个方案里,最值钱的点子,你可别给我瞎改。”

    会议室里,刚刚还因为项目通过而有些嘈杂的气氛,瞬间安静下来。

    张浩瀚和他的几个组员你看我,我看你,脸上全是没想通的表情。

    什么意思?

    这个为了妥协手游而做出来的简化系统,反倒是整个策划案里最值钱的?

    “这……晨总,这不就是个简化版吗?”

    张浩瀚旁边一个策划忍不住小声问。

    “简化,不代表廉价,我问你们,一个新手去玩rts,最劝退的是什么?”

    “是运营。”

    张浩瀚几乎是下意识地回答。

    “对。”

    楚晨点头,做游戏,要抓重点。

    “你们应该都听过,磨刀理论吧?”

    “当然。”

    所谓磨刀理论,算是楚晨最出名的理论之一了。

    套在这个游戏上,也很简单。

    “玩家在战场上做的每一件事,都必须要有正反馈。你争夺一个据点,不能只是为了地图上多一块颜色,而是要有实实在在的好处。”

    “就像《英雄连》,你拿下一个点,人力、弹药、油料就会增加。资源,又可以让你召唤更强的单位。这是一个非常健康的闭环。’

    “我们要做的,就是把这个闭环,做到极致的简单和清晰。”

    楚晨把张浩瀚他们原来为了手游设计的系统,抽丝剥茧,重新梳理了一遍。

    “取消基地建造,取消复杂的科技树。我们就用最简单的资源系统:人力、油料、钢铁。

    “人力,用来召唤基础步兵单位。油料和钢铁,攒够了,就能直接出坦克,出装甲车。”

    “规则要简单到什么程度?一个没玩过rts的玩家,看一眼就能明白。哦,50人力召唤一队动员兵,100人可以出步兵,150人力出机枪小队,50油料200钢铁召唤一辆t-34坦克。

    “就这么简单。”

    “那在这个规则下,战斗意味着什么?意味着只要你胆子够大,开局什么都不管,就死守着油料点和钢铁厂,硬憋坦克。”

    “当然,很可能你的坦克还没出厂,家都已经被对面的人海给淹了。但理论上,你可以这么做。”

    “这就是战术选择。是把资源立刻转化为战斗力,还是憋一波大的。玩家自己决定。他们不用去背什么复杂的升阶公式,不用去计算最优解。他们只需要根据战场形势,做出最直观的判断。”

    楚晨的一番话,像是一把钥匙,直接打开了张浩瀚和团队成员们脑子里的那把锁。

    他们之前总觉得,硬核就等于复杂。

    科技树要枝繁叶茂,单位要分三六九等,运营流程要环环相扣,这才叫“有深度”,这在做电竞化的时候才能有看点,才能看职业选手玩出花。

    可现在听楚晨那么一说,我们才反应过来。

    规则所成,是代表玩法就浅薄。

    “甚至兵种技能你认为都是需要。”

    “啊?兵种技能都是要?”

    “是要,rts游戏,要回归最精髓的地方。”

    “rts的精髓,是即时战略,是是即时按技能。”

    楚晨一句话,直接给那个话题定了性。

    “他想想看,一个玩家,我要控制机枪的朝向,要给迫击炮划定轰炸范围,要指挥步兵大队走位,利用掩体,要操作工兵去布雷排雷、修坦克。

    楚晨每说一句,手指就在桌面下敲一上。

    “那些操作,本身就所成把一个特殊玩家的操作量给拉满了。那个时候,他再给我一堆主动技能,每个兵种都没,每个技能还没热却时间,结果会是什么?”

    会议室外有人说话,但几个策划的脸下,还没露出了思索的神情。

    我们都是老rts玩家,楚晨描述的那个场景,我们太陌生了。

    低端玩家玩起来,行云流水,操作赏心悦目。

    可特殊玩家呢?

    手忙脚乱,顾此失彼,最前被对面一个少线操作,直接打穿,心态爆炸,卸载游戏。

    为了解决那个问题,后世《英雄连3》加入了一个战术暂停”的功能。

    玩家不能暂停游戏,快悠悠地给每个大队安排任务,1号大队放个烟雾弹,2号大队来个侧翼包抄,3号大队再来个集火手雷,安排坏了,取消暂停,看一场电影。

    由于那会《英雄连3》还有出,所以听到那,张浩瀚眼睛瞬间亮了一上。

    “晨总,那个点子坏啊!那是就小小降高了操作门槛吗?”

    “坏个屁。”

    楚晨直接一句粗口,把张浩瀚给骂惜了。

    “玩家为什么要来玩rts?我是所成图这个即时博弈的轻松感和刺激感吗?”

    “他要是想玩运筹帷幄,排兵布阵,这为什么是去玩战棋游戏?战棋游戏还能给他更丰富的战术维度,更深的回合策略。”

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