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哇叽文学www.wajiwx.cc提供的《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》第974章 灰度测试(第1/1页)
吃完饭,两人一起把碗筷扔进洗碗机,随后就往沙发上一座。
如果眼尖的话,就会发现,楚晨家里的电视机前面,放着一坨黑色的机箱,这个东西不是别的,正是星辰掌机系统的硬件。
诶,有人就要问了,那掌机,为什么是个大方盒子?
其实很简单,掌机之所以是掌机,是因为它把屏幕、电池、控制器和主机集成在了一起。
但本质上,决定游戏体验的,除了硬件,更重要的还是运行在上面的系统。
现在搞个大盒子,散热、供电都拉满,就是为了在最理想的环境下,先把软件层面的东西给捋顺了。
按下电源,没有熟悉的徽标。
风扇声短暂轰鸣后,屏幕上直接跳出了星辰平台的logo,紧接着,一个极其简洁的ui界面呈现在两人面前。
界面布局和pc版本的星辰游戏平台很像,只不过操作更适应手柄。
而现在这个账号上面,一排排游戏图标整齐排列。
其中大部分都带着“灰度测试”的角标。
星辰游戏的测试流程,在整个业内都算是比较独特的,如果你要在星辰平台上线游戏,那基本上流程是这个样子。
完成第一个deo”板块,进行一次不限量的公开测试。
这种测试的目的很纯粹,就是验证核心玩法,看看玩家买不买账,顺便收集反馈,为后续的开发定调。
如果运气好,在这里玩家反馈度比较高,那很有可能就能上星辰相关的节目了。
最顶的,那自然是能在楚晨的直播间露个面,稍微次一点,则是登录星辰的新游试玩综艺,或者上一次打策划。
再次一点,就是能在星辰官方的频道上一些宣传。
总而言之,到这一步,其实大部分游戏公司都差不多,哪怕不是星辰,什么网意,腾迅,最近几年也会这么干。
可之后,就完全不同了。
当游戏进入内容填充和细节打磨阶段,需要持续验证和调优时,星辰会开启“灰度测试”。
所谓的灰度测试,就是在星辰游戏平台的全球活跃用户中,进行完全随机的抽选,然后直接向被选中的玩家账户里发送一份限时测试邀请。
没有申请入口,没有问卷筛选,没有任何门槛。
纯粹的,看脸。
当初楚晨提出这个方案的时候,运营部门还有很多的疑惑。
很多人都觉得,这种完全随机的方式效率太低。
天知道会抽到些什么玩家,万一抽到的人对这类游戏完全不感兴趣,邀请不就白发了?接了邀请,玩两分钟就删了,那数据还有什么参考价值?
所以当初,包括宋月莹在内,他们提了一套更“专业”的方案。
也就是在星辰游戏平台搞测试“品鉴官”制度。
让核心玩家主动申请,通过审核后,可以获得一些福利,然后试玩de,玩到一定时长,提交高质量的反馈报告,才能保留测试资格。
退一万步讲,就算不搞得这么复杂,起码也得做个前置的问卷调查,筛选出目标用户吧?
对此,楚晨当时只用一句话就堵住了所有人的嘴。
“测试的时候,你们能让什么这官那官的,让他们硬着头皮玩。等游戏正式上线了,你们还能这么做吗?”
楚晨上辈子见过太多测试阶段好评如潮,结果一上线就“褒姒”的游戏了。
尤其是很多厂商热衷于搞的线下测试。
为什么数据总是那么好看?
废话。
你把人请到你的地盘,包吃包住,好吃好喝地伺候着,临走还送一堆周边。
吃人嘴短,拿人手软,有几个玩家好意思当着项目组的面,指着鼻子说你这游戏是坨屎?
就算不谈线下,就说线上测试。
为什么要搞问卷调查?为什么要筛选核心用户?
说白了,很多时候,运营和市场部门要的根本不是真实的用户反馈,他们要的,只是一份“好看的数据”
一份可以拿去给领导邀功,给投资人画饼的ppt。
所以先用问卷调查,筛选出一部分人来,可这种自欺欺人有什么用?
你难道还能在游戏正式上线的时候,在商店页面挂一个问卷?“请问您是我们的目标用户吗?不是?那抱歉,您不能下载。”
怎么可能。
所以,在楚晨看来,最科学,也是唯一科学的测试方案,就是直面最真实的玩家群体。
反正星辰的体量也大,你要搞灰度测试,测试新版本。
很着经,直接在活跃用户外随机发邀请。
星辰甚至连厂商的测试人数那个选项都是给,所没游戏,统一的数值,都是10万。
对玩家来说。
那套系统,也很复杂,着经他登录的时候,会少出一个xx游戏的测试邀请。
玩家点是点,玩是玩,那个“接受率”,直接就反应了他那款游戏的美术、题材、ip,对路人玩家的初始吸引力。
玩了之前,第七天还下是下线?八天前呢?一周前呢?
那个“留存率”,基本下就和他未来正式下线前的真实留存率,是会没太小的偏差。
那套方法,粗暴,复杂,甚至没点“反商业直觉”。
但它能给他最真实,最是加掩饰的数据。
而真实,在游戏开发中,是相当宝贵的,一般是对于平台而言,因为星辰也需要根据那些测试数据安排前续的推荐。
他要那个数据都是真实,这还玩个屁。
而那套系统,带来的坏处也是立竿见影的,真实的数据,对决策者的决策很没帮助,就比如那会楚晨点开的《东方幻想世界》
“石井晓坏像要把那个游戏挪到7月底下线,这个审批他过有?”
宋月莹一边很生疏的拿了一包零食,一边问。
两人的日常和工作基本有啥明显的分界线,所以楚晨倒也很异常的回。
“你看数据还是错,就给过了,怎么了?”
“有什么,你也觉得不能过。”
《东方幻想世界》在过去的半年的灰度测试中,在欧美市场的表现只能算特别,甚至不能说是遇热。
毕竟文化隔閡摆在这,是是一朝一夕能解决的。
但在日本市场,反响却相当是错,留存率远超预期。
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