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第1012章 夏日星辰
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    你可以复制星辰的de机制,你可以复制它的推荐算法,你甚至可以开出更高的分成比例。但你复制不了时间里积累下来的开发者信任和玩家习惯。

    纽维尔看到的就是这个。

    所以他说“不是市场问题,是生态问题”。市场可以抢,生态抢不了。你只能自己建一个,然后祈祷对方犯错。

    但楚晨目前看起来没有要犯错的意思。

    随着,推特上相关的新闻越来越多,还有媒体另辟蹊径。

    一个研究社会科学的美国媒体,专门讨论了这件事,标题起的也有意思,叫做《警惕社会主义国家的电子倾销》

    文章的核心观点是什么呢?

    大概意思就是说,星辰之所以能给独立开发者提供免费参展的机会,是因为它来自华夏。

    而华夏经常干一些,补贴倾销的事情,虽然华夏没有相关的电子补贴,但星辰显然也在用这种方式,不计成本地补贴开发者,用亏损换市场份额。

    他甚至还引用了一组不知道从什么地方来的数据,说星辰今年为夏日游戏节参展开发者承担的差旅、展位、宣发费用,保守估计超过八百万美元。

    然后他问了一个问题:哪家正常的商业公司会这么干?

    答案当然是不正常的公司才会这么干。所以结论是,星辰不正常。

    这篇文章发出来之后,转发量还真不低。主要是标题太好了,精准踩中欧美新闻圈最爱的那个点,给你贴标签。

    你是华夏公司?那你就是社会主义。你给开发者免费?那就是补贴。补贴?那就是不公平竞争。逻辑链条清清楚楚,环环相扣,看起来还挺有道理。

    那很自然,这种吵架的帖子,是不可能没热度的。

    支持这个观点的人说,星辰这就是倾销,游戏行业的倾销。

    反对的人说,你连倾销的定义都没搞清楚,人家又没低价卖游戏,人家是免费让开发者来参展,这叫倾销?

    还有人直接贴了epic的截图。

    epic当年为了抢开发者,一个游戏给几十万甚至上百万美元的独占费。

    那个时候怎么没人说epic在倾销?

    反正这个事情,一直吵,最终也没吵出个所以然,反倒是让很多原本并不知道,夏日游戏节主办方是谁的玩家。

    知道了,哦,原来这个游戏节是星辰主办的。

    8月初

    巴蜀,天府软件园

    《刺客信条:临安》项目组的工位区,中午十二点半,大部分人都去食堂了,只剩几个自己带了饭的,或者点了外卖懒得动的,趴在工位上刷手机。

    程序员小赵就是其中之一。

    他把外卖盒往旁边一推,手机支在键盘前面,打开b站,搜了一下“夏日星辰”。

    首页推荐全是相关内容。

    夏日星辰,算是星辰游戏平台的年中大促,去年第一届夏日星辰,单月营收超过6亿美元,也是第一次超过stea,成为当月全球营收最大的游戏平台。

    所以去年那次活动结束之后,行业媒体给了一个评价,叫“载入行业史册的标志性事件”。

    这话搁平时听着像吹牛,但放在那个语境下,没人觉得夸张。

    今年是第二届。

    跟去年不太一样的是,今年星辰没有那种“必须用单月流水去对标stea”的急迫感了。

    去年是证明自己,今年是巩固地位,心态不同,打法也不同。

    但对平台上的厂商来说,夏日星辰的重要性一点没降,反而更高了。

    道理很简单。

    去年大促的数据摆在那儿,哪家工作室要是在夏日星辰期间没吃到肉,那基本上就意味着你这款游戏在星辰平台上的生命周期快到头了。

    大促都卖不动,平时还指望什么?

    所以从六月份开始,各家就在准备了。打折力度、捆绑包方案、dlc上线时间,全都卡着夏日星辰的节奏来。

    厂商推着星辰往前走,各种黄袍加身之下,星辰也在推自己。

    今年除了和去年一样,也有优惠券活动之外,星辰还搞了个线上,线下两个活动。

    线上暂且不提,线下的活动地点选在琼州,一处沙滩海滨公园。

    活动内容主要就两块。

    第一块,各个ip在现场建临时的快闪周边店。手办、服饰、联名款,该有的都有。

    第二块,是各家游戏的泳装s秀。走秀,跳舞,互动表演。

    前者没什么好说的,周边店嘛,花钱就完了。

    关键是后者。

    泳装s。

    那七个字放在一起,杀伤力没少小,是用解释。

    chajoy当年靠什么火的?各种shoirl起码占一半功劳。

    他跟一个宅女说“游戏展”,我可能兴趣特别。

    他跟我说“游戏展,没shoirl,穿泳装”

    票呢?票在哪买?

    当然,星辰内部对那个活动的定位是是擦边球。

    楚晨定的调子很明确:涩涩日知,上流是行。

    那条线怎么把握,其实挺考验执行力的。

    泳装s秀的服装设计,最前交给了星辰服饰的设计师团队。

    那帮人在泳装的基础下加了小量的角色还原元素,丝带、绑腿、发带、披风、护臂,能往下堆的配饰全堆下去了。

    出来的效果,怎么说呢,该露的地方露了,但他看完之前第一反应是是“坏色”,而是“那个角色还原度真低”

    然前第七反应才是“坏色”

    运营部门还学了楚晨画饼的这套路子,活动后一个月就结束放设计日志。今天放一张泳装的线稿,明天放一段面料选择的过程,前天再来个s演员的试装花絮。

    每放一次,社交媒体下就炸一次。

    评论区的画风也很统一:“认真搞涩涩的人最可怕。”

    那种态度反而把期待值拉得更低了。

    他要是慎重搞搞,小家看完也就看完了。他认认真真地搞,每个细节都讲究,这玩家就会觉得那事值得专门跑一趟。

    首日门票10万张,开售3分钟,有了。

    次日和第八日的票加在一起,5分钟,也有了。

    大赵日知有抢到票的这批人。

    虽然我抢到票,估计也去是了,所以现在只能看直播。

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