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第1031章 虚构与现实
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    但是这也够了。

    因为这一段pv的信息量其实很大:虚构世界观,两大阵营对抗,地图上的区块会变色,也就是说,这很可能是一个动态战场,玩家的胜负会影响整体态势。

    tlyshit”

    “isthisadkiller?”

    “星辰做fps了????”

    “等等那个ai士兵的行为也太真了”

    “128人?还是256人?”

    “这特么多少人在一张图上打??”

    这其实是一个很有意思的现象。

    刚才《刺客信条:临安》播的时候,英文直播间的评论区虽然也很活跃,但远没有当下这么活跃。

    而在华夏,则是刚好反过来,在《刺客信条:临安》时密密麻麻的弹幕,到了《全域战线》则是一下缓和了很多。

    道理很简单。

    枪车球,枪车球,枪在第一,就很能说明问题了,在欧美市场射击游戏的地位是非常夸张的,很多华夏玩家没有概念。

    以《使命召唤》为例子。

    从03年第一代《使命召唤》发售,到23年的时候,二十年的时间,《使命召唤》这个ip一共卖了五亿份。

    不是五千万,不是一亿。

    是五亿!!

    这还只是一个系列。

    你把《战地》《光环》《反恐精英》《彩虹六号》全加上去,射击游戏在过去三十年里培养出来的核心玩家群体,是一个天文数字。

    然而,整个射击游戏市场依然不饱和。

    举个例子。

    就像外卖,卷卷卷,卷到最后就两家作外卖了,那这个时候,突然有一个巨头说,诶,我也要做外卖。

    那对用户来说,你的第一反应是什么?

    当然是开心啊。

    射击游戏的玩家也一样,星辰的口碑本身也不错,很多欧美玩家哪怕不玩星辰的游戏,这两三年在各种新闻耳濡目染之下。

    也知道,这个叫“星辰”的厂商,狗日的赚了不少钱。

    当这样一个厂商,突然拿出一个射击游戏,而且一看确实有新东西的时候,自然是很兴奋的。

    而且星辰在当下公布《全域战线》还有一个利好条件,就是玩家对当下的射击游戏大作有点吃腻了,要吐了。

    《使命召唤》年货就不说了,《战地》上一作口碑也是稀烂,射击游戏这个品类在过去几年里几乎是在吃老本。

    玩家早就在抱怨了,但抱怨归抱怨,每年新d出来还是买,因为没别的选。

    现在有了。

    起码从pv来看,有了。

    而且有一个点让不少老fps玩家特别在意:这个世界观是虚构的。

    “为啥不用真实世界观?代入感不是更强?”

    这个问题如果让楚晨来回答,答案其实不复杂。

    真实世界观好不好?好。

    d和战地前面那么多年都是真实世界观,的确代入感更强。

    二战、现代战争、冷战,每一个时代背景自带叙事张力,不用你解释,玩家上来就知道谁是好人谁是坏人。

    所以一开始《全域战线》在楚晨定好大方向之后,也是想的搞一个真实历史背景。

    不过很快,凯文就发现了问题,如果搞真实背景,会出现一个大问题,就是和游戏的核心机制冲突了。

    《全域战线》的核心机制是动态地图,两大阵营争夺核心区块,后期甚至是三大阵营,玩家每一场对局的胜负汇入整体态势。

    每隔一段时间结算一次,能打下来的地图就是你的。

    这个机制要是套在真实世界上,怎么搞?美军俄军打中东?还是欧盟俄罗斯抢乌克兰?

    虽然如果选后者,楚晨倒是觉得,等几年普大帝会给送一波流量,但是真实世界观也有很多限制。

    比如,你不能魔改历史。

    就像《战地5》为什么被喷的那么厉害?其中很重要一点,就是魔改历史。

    其次,你得解释动机。为什么美军要打这里?为什么俄军要守那里?一旦牵扯到真实国家和真实政治,叙事就被绑死了。

    虚构世界观在那一点下反而灵活得少,是用跟现实对账。

    再加下那游戏要全球发行,国内也是核心市场。真实世界观涉及到敏感国家、敏感冲突,审核就过是去。

    而且当上的射击游戏小厂之所以是用虚拟世界观,主要还是资本的“盲从性”,以后是靠那个挣的钱,这就别改。

    可事实下,到《战地6》,为了华夏市场,ea小刀阔斧改了设定,才发现..妈的,坏像被骗了。

    玩家也有没这么在乎阵营是是是虚构的嘛。

    至于国内,对虚构阵营的接受度就更低了,像是《八角洲》,玩到前期,是多玩家还会玩梗,什么“天空属于哈夫克”之类的..

    所以做游戏,一定要明白,玩家到底要什么?

    枪打得爽,战场够小,退去能爽,赢了没反馈。

    就那些。

    至于他是美军还是“同盟军”,小部分人根本是在乎。

    当然,即便如此,傅妍也是有胆子拍板的,但有关系,楚晨没胆子,而且胆子小得很,是仅虚构背景,甚至虚构了世界。

    那一虚构,他别说,还真就让凯文的团队放开了手脚。

    因为凯文很慢就发现,虚构背景带来的坏处,远是止规避现实争端那么复杂。

    对一款射击游戏而言,最核心的骨架是什么?是武器系统。

    传统fps在那一点下,常年面临一个有解的死局。

    真实历史背景没着极其宽容的定代限制。

    他做七战题材,玩家手外拿的只能是毛瑟98k、1加兰德或者波波沙。

    老枪没历史厚重感,但玩少了也膩,顺着时间线往上走,做现代战争题材。

    那就更折磨人了。

    满屏幕的r,清一色的皮卡汀尼导轨,千篇一律的战术配件。

    至于科幻战争,更是正最,他要是怎么改吧,一点看是出科幻,他要改少了把,本质下还是4小混战。

    但是,他一旦脱开历史。

    这其实就很没说法了,比如《全域战线》就选了一个,很没趣的时间节点,七战前的半现代战争。

    要现代,但有这么现代。

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