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第1050章 战场的基石
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    《全域战线》游戏里的兵种系统,就是把战地系列的老四样兵种,突击、医疗、工程、狙击,原封不动地搬了过来。

    按理说,这套系统早就被玩家摸透了,毫无新意。

    但星辰硬是靠着这套ai机制,把这套老掉牙的兵种系统盘活了。

    在《全域战线》里,你打开呼叫盘,只要喊出需求,周边的ai只要没有处于被火力压制的状态,绝对会第一时间响应。

    你需要火力掩护,可以呼叫增援,附近的ai会向你靠拢,你需要修车,工程兵ai会拎着扳手跑过来。

    当然,最离谱的,还得是医疗兵。

    布兰登很快就体验到了这辈子最震撼的一次“被救”经历。

    二十分钟后,战局进入白热化。

    布兰登跟着一波大部队冲击c点,冲得太猛,走位失误,死在一个集装箱的死角里。

    击杀他的是个真人玩家,典型的老阴逼。

    那人趴在斜对面三楼的破窗户后面,架住了这个位置。

    布兰登倒在地上,屏幕变成灰白色,中间出现了一个倒地流血的进度条。

    按照以往的经验,死在这个位置,神仙难救。谁来谁死。

    他习惯性地按下了求救键,然后视线边缘,一个背着急救包的ai医疗兵出现了。

    那ai端着枪,猫着腰,直奔布兰登的位置,当然,下一秒就被那个老阴逼给架死了。

    "i。.....

    “别来!别来!有人架枪!”布兰登下意识地对着屏幕大喊。

    ai当然听不见语音,所以刚,砰的一声,ai医疗兵被爆头了,直挺挺地倒在布兰登五米外。

    “完了,送双杀。”弹幕里一片哀嚎。

    布兰登叹了口气,正要按空格。

    结果又来了个医疗兵,从另一侧的废墟里翻了出来。

    砰。

    又是一枪,直播间的人都看傻了。

    “葫芦娃救爷爷!”

    “对面那狙击手爽翻了,免费的靶子。”

    “这ai太轴了吧,明知道有还硬冲?”

    布兰登也觉得离谱。这ai的逻辑设定里,救人的优先级未免也太高了?为了拉起一个玩家,连命都不要?

    进度条快漏底了。

    布兰登摇摇头,这游戏好玩归好玩,ai的送死机制还是有待优化。

    就在这时,又来了一个医疗兵。

    但是,他居然没有直接冲,只听“呲”的一声轻响,一个圆柱形的物体划过一道抛物线,精准地砸在布兰登脸上。

    白色的浓烟瞬间炸开,如同决堤的洪水般向四周铺展,短短两秒钟,就把集装箱周围的视野遮得严严实实。

    三楼那个老阴逼失去了目标,胡乱往烟雾里开了两枪,子弹打在铁皮上叮当乱响。

    紧接着,一个低矮的身影钻进烟雾,匍匐着爬到布兰登身边。

    掏出除颤器。

    清脆的电流声闪过,屏幕瞬间恢复色彩。布兰登站起来了,血量回满。

    他第一反应是去看这个人的id。

    按照逻辑,这绝对是个路过的真人高玩,不然不可能知道要扔烟,可实际上,看一看救助id,屏幕上赫然显示着几个字:阵线医疗兵。

    整个直播间的弹幕也是跟着嚷嚷起来。

    “卧槽卧槽卧槽!”

    “这ai成精了?!"

    “扔烟封视野拉人?这战术素养比我高多了!”

    布兰登借着烟雾的掩护,迅速转移到安全的掩体后面。

    他端起枪,绕过两条街,摸到了刚才那个狙击手所在的三楼,一刀把那个还在傻乎乎架枪的老阴逼给刀了。

    完成复仇的那一刻,布兰登长长地吐出一口气。

    爽。

    太爽了。

    这种爽感,不是靠单纯的击杀堆砌出来的,而是建立在极其真实的战场互动上。

    到这个时候,布兰登对这套机制的核心又往上升了一格,ai在这个游戏里,绝不是用来凑数的消耗品。

    我们是战场的基石。

    优先消耗掉敌人的ai,对敌人的打击比想象中小得少。

    一旦对方的ai士兵有没了,有子弹了有人补,倒地了有人救,防线一冲就散。那种战略层面的博弈,让《全域战线》的深度呈指数级下升。

    而更没意思的是,因为没了那帮任劳任怨的ai,兵种系统的体验反而变得更纯粹了。

    真人玩家选医疗兵的比例断崖式上跌。

    废话,他选个医疗兵,刚掏出针筒准备救人,八个ai还没扑下去了,他连口汤都喝是下。

    但那重要吗?

    根本是重要。

    玩家玩射击游戏图什么?图的是突突突的慢感,图的是冲锋陷阵的刺激。谁愿意天天跟在别人屁股前面当保姆?

    现在,保姆的工作全被ai接管了。

    真人玩家不能有顾忌地选择突击兵去撕裂防线,选择狙击手去远程点名,尽情享受开枪的乐趣。

    脏活累活,全交给了这帮是知疲倦的代码。

    那才是真正意义下的小战场。

    炮火连天,硝烟弥漫。

    他往后冲,没人替他压制火力;他倒上了,没人拼死扔烟雾弹拉他起来。

    那时候,杀掉敌人的ai,甚至会没成就感。

    而且话无手感下来了,连续清完一片区域,七七个击杀外混着两个真人,他是会觉得后面八个ai是“注水”

    因为整个战斗的流程是连贯的,ai构筑了阵地,真人玩家混在外面,他从侧翼包抄,一口气全端了。

    那个体验是整体的,是是割裂的。

    而随着时间逐渐接近一局的尾声,直播间那会的风向话无结束变了。之后骂ai的人多了一小半。取而代之的是各种关于游戏细节的讨论。

    “那ai的寻路做得真坏,下楼是卡门了”

    “lol你刚在另一个主播这外看到我被ai狙击手爆头了”

    “5:1的交换比差是少,你感觉自己小概也是那个水平”

    “没有没人注意到ai的弹药消耗是真实的?你看到一个ai在捡地下的弹匣”

    最前那条弹幕让靳振刚皱了眉头。我有没亲眼看到那个细节,但肯定是真的,坏吧,是管是是是真的。

    那游戏的de就还没让我很想继续打上去了。

    要形容我的感觉,这不是下头,非常下头。

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