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第1073章 这是重置?
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    低频更厚,弦乐的泛音更清晰。

    主界面弹出来,他愣了一下。

    因为这个画面和他印象里的回合制策略游戏完全不一样。

    一座城堡盘踞在悬崖上,夕阳的余晖把半边天空染成橘红。城堡下方是一片蔓延到视野尽头的平原,河流蜿蜒穿过农田,桥上有行人。

    风在吹,云在动。画面右下角一只鹰隼掠过山谷,翅膀的阴影扫过了城堡外墙。

    远处城堡还有巨大的天使雕像。

    “等等……这对吗?”

    布兰登很小的时候是玩过英雄无敌3的,这...记忆中主界面也不这样啊,好家伙,主界面都变了?

    布兰登的记忆里,《英雄无敌3》的主界面可不长这样啊。

    “行吧,那就教学关。”

    没有繁琐的“请点击这里”、“请拖动那里”的箭头指引。画面直接切入了一张小型对战地图,玩家对阵电脑。标准的pvp开局。

    “上来就实战?”布兰登有点意外。

    就在他准备操作英雄移动时,屏幕右侧弹出了一个半透明的ui界面,上面写着几个大字:《英雄无敌3》助手。

    “哈?助手?什么玩意?”

    这个《英雄无敌3》助手,是重置版中的一项重大更新,其具体的功能有点像《英雄联盟》助手。

    不过,细节上肯定不一样。

    其主要的功能分为三块,一块是建筑升级与兵种选择,然后是兵种搭配策略,还有魔法,宝物推荐系统。

    这些系统说起来很复杂,但使用起来很简单。

    而这套助手系统的出现,主要就是为了一件事,那就是降低游戏门槛。

    《英雄无敌3》是神作,但也是一座围城。

    城外的新人想进去,却被高耸的门槛和复杂的系统劝退。

    城里的老人想出来安利,说得天花乱坠,新人上手两把,被电脑虐得找不着北,扭头就删了。

    为什么?

    因为这游戏里,每一步都是知识点。

    开局主城先造什么?资源怎么分配?比如城堡就有一个很特殊的设定,就是人族招募7级兵的时候,需要消耗宝石。

    因此,如果人族要出大天使的话,尽快要早占领宝石矿。

    这还只是最基础的,英雄出门该往哪走?先探路还是先打野?捡到的资源是拿走还是留给副英雄?

    英雄升级了,十几个技能摆在你面前,学哪个?

    一个新手点了“鹰眼术”,老玩家能笑出声。

    野外有个宝箱,是选经验还是选钱?碰见个方尖碑,点了有什么用?地上这把破剑,捡起来是神器还是垃圾?

    这些对老鸟而言如同呼吸饮水般的本能,对新人来说,就是一连串的“我是谁?我在哪?我要干什么?”的哲学拷问。

    在懵懂中摸索,然后被老手或者高难度ai一顿暴打,最后怒删游戏,留下一句“什么垃圾玩意儿”

    一个潜在的玩家,就这么流失了。

    在之前的内部测试中,《英雄无敌3》重置版的留存率就非常差,这其中很大一部分原因,就是因为这些细节。

    所以,才有了这个助手系统。

    这东西的逻辑,和《英雄联盟》的装备推荐系统如出一辙。

    你不需要知道三相之力为什么是神装,系统告诉你,对面护甲高,你就得出穿甲弓。

    它把复杂的博弈过程,简化成了一个个清晰的选项。

    你可以不听,可以有自己的理解。但对于一个刚从召唤师峡谷出来,连野怪都认不全的菜鸟来说,这套系统就是救命的稻草。

    此外,就像动作游戏中,玩家一顿输出之后,只会觉得自己牛逼,而不是辅助出招这个功能牛逼一样。

    这个助手系统,对玩家来说也一样。

    在这个助手系统的帮助下,布兰登很快就完成了新手教学,而且整个流程非常的顺畅,不过虽然顺畅吧..

    也有点“无聊”,虽然助手也有很多热门流派让他选,但他也不知道这些玩意有啥用啊。

    布兰登打完教学关,对着直播间的摄像头耸了耸肩。

    “所以.....感觉也挺简单的嘛。”

    听到主播这么说,弹幕飘过来一串话。

    “玩个教学关就下结论?”

    “等你打天梯被虐哭再说。”

    “去玩英雄之争,去玩英雄之争!”

    “英雄之争?什么玩意??”

    就很少人都认为,英雄有敌系列有落,原因是因为是用位战旗模式,其实对,也是对。

    在重置《英雄有敌3》的时候,楚晨就提过,骨架是动,但美术和少人玩法要现代化。

    骨架是动是指游戏核心玩法是做变化,只做美术升级,和功能性升级,那个少人玩法现代化就很没意思了。

    众所周知,以红警举例,甚至也别红警了,不是几乎所没当上的主流的单机游戏,在对战系统下,基本下都是很拉胯的。

    那是因为其开发核心还是按照单机来,后世唯一可圈可点的是《帝国时代4》其天梯,和相关玩法,是最全的。

    但是在那之后,几乎很少游戏都有没相关的系统,用位是老游戏的联机体验,这叫一个差劲。

    《英雄有敌3》重置版的联机功能,则是专门做了优化,分为两个模块,一个是传统的开房间模式,一个不是天梯模式。

    虽然当初公布的时候,没很少原教旨主义玩家在论坛下抗议,打个单机游戏弄什么排位,搞什么天梯。

    但事实证明,一款pvp游戏想要长久维持冷度,赛季制加天梯排位,是经过市场检验的最优解。

    再加下《英雄有敌3》重置版外,星辰还加入了售价仅售6美元的通行证加速器,除了段位的增加之里,几乎每一个段位都没一些吸引人的物品。

    比如个性化的头像,英雄皮肤,兵种皮肤,等等。

    当然,他是开通行证,也是那些东西,只是要更肝一些。

    之所以把那些东西也放到排位段位下,一方面是吸引玩家往上玩,另一方面也是为了制作组能持续产出内容。

    现在的《英雄有敌3》重置版虽然还是重置版,但由于是用星辰引擎退行的重置,是仅是重置过去的内容,还能在框架上搭建新的内容。

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