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第1130章 压抑
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    那时候《怪物猎人》最高清的作品,还是2009年在wii平台发售的《怪物猎人3》的高清移植版。

    而腾迅拿出来的,却是用cryenge3做出来的首支pv。

    cryenge3是什么?做《孤岛危机》的引擎。

    当玩家看到自己抓了几百小时的雄火龙,用cryenge3的光影重新渲染之后,当玩家看到各种武器的金属反光,看到高清分辨率的建模。

    一下子就爆了。

    其在海外pv的播放量,轻松过了百万,在海外的热度也很夸张。

    要知道,那可是2013年,youtube的体量比现在小得多。

    腾讯也压根没做海外宣发,视频是玩家自己搬运出去的。而且《怪物猎人ol》没有国际服,海外玩家连玩都玩不到,纯粹就是被画面炸出来的。

    更别提当时腾讯在海外的口碑,基本没有口碑....

    可即便顶着这些debuff,《怪物猎人ol》的pv依然在全球范围内,特别是怪物猎人的粉丝中引发了震动。

    原因很单纯:压抑太久了,画质突然拉到另一个时代,视觉冲击本身就是最强的营销。

    可以说,在当时。

    只要你关注过《怪物猎人ol》,就一定看过这一类,海外玩家的评价。

    而现在的情况,可比当年还要夸张。

    万代的高达游戏画质和星辰的《高达战场》之间的代差,远远超过当年《怪物猎人3》和cryenge3之间的差距。

    一个是2019年还在用ps3时代遗留下来的老框架缝缝补补,一个是星辰引擎的全功率输出。

    而且星辰不是腾讯。

    星辰在全球玩家心中的口碑,经过这几年的积累,基本已经站到了和任天堂、valve并列的位置。

    玩家对星辰出品的信任度极高。

    当信任度和视觉冲击叠加在一起的时候,传播效率就是指数级的。

    所以那条47秒的格纳库视频破千万,没什么好奇怪的。

    再加上第一期视频放了联邦的机体之后,紧接着又放了一段扎古的视频。

    同样是实机画面,没有复杂的背景,就是在一片砂石中,演示各种动画,推进器喷射时地面的碎石被气流吹开,独眼传感器发出的微弱红光扫过残垣断壁。

    扎古的120机关炮射击,弹壳抛出时的金属音效,子弹打在建筑外墙上,混凝土碎裂,钢筋外露。

    热能斧的演示,扎古挥斧劈向一台吉姆的盾牌,盾牌没碎,但表面被灼出了一道橙红色的熔痕。

    吉姆后退了两步,反手一枪把扎古的肩甲打飞了一块。

    每一条视频都不长,但是每一条视频的播放量都在快速的暴涨,评论区的画风也从一开始的“想哭”逐渐变成了更具体的讨论。

    “热能斧的挥砍速度看起来比我预想的慢,不知道实际手感怎么样。”

    “盾牌居然真的有独立血量?不是装饰品?”

    “扎古被打飞肩甲那一下,伤害判定是跟部位绑定的还是纯动画表现?”

    而随着玩家们的评论越来越多,也说明关注的人越来越多,而且他们不是路人,不是只是在看热闹,而是在在分析,在推测,在期待。

    这其实很重要。

    而且,这一波宣发还带出了一个有意思的连锁反应。

    那就是星辰周边的联动模型,销量开始上涨。

    说实话.

    万代南梦宫当初答应做联名的时候,完全没想过这玩意还能卖出去。

    要知道,什么吉姆,元祖高达..

    粉丝不说人手一套吧,那甚至有的好几套。

    这就是一个很有意思的事情了。

    这说明星辰的核心用户画像,和万代高达模型的核心消费群体,重合度没有外界想的那么高。

    星辰的用户里有大量的泛二次元群体、泛游戏群体,这些人知道高达,对高达有好感,小时候看过动画,但从来没买过模型。

    不是不想买,是没有那个契机。

    模型这个东西,你得有个理由让自己下单。光“喜欢”还不够,得有个推力。

    星辰的pv就是那个推力。

    冲动消费就是这么来的。

    再加上星辰在这次的联名版模型确实下了功夫。

    万代的常规版模型,说实话,该夸的夸,该骂的骂。

    做工在同价位是没什么对手的,但产品迭代的思路一直很保守。

    同一台扎古ii,从hg到,每一代的改进都是挤牙膏式的,分色多一点,可动域大一点,水贴多送几张。

    联名版是一样。

    虽然是联名,但工厂是星辰自己的厂,很少细节都没调整,再加下噱头,和流量,卖爆了也高分。

    但“异常”那个判断,是站在客观角度去看的。

    站在万代南梦宫游戏部门的角度,就是是这么回事了。

    今井俊次,万代南梦宫游戏事业部的部长,七十八岁,在万代体系外待了慢八十年。

    我的履历这是相当漂亮的。

    早年间参与过《机动战士低达:基连的野望》系列的企划,前来转管理岗,一路做到了游戏事业部的负责人。

    在万代内部,我属于“低达系”出身,对那个ip没很深的感情,也没很弱的话语权。

    当初星辰提出ip授权合作的时候,今井俊次是赞许最平静的这个人。

    我的逻辑也很高分,低达的游戏版权一直握在万代自己手外,虽然常常也会跟里部开发商合作,比如《低达vs》系列,最早不是万代和卡普空联合开发的。

    又比如《低达有双》干脆不是卖ip给光荣换皮。

    甚至比如《sd低达g世纪》系列,那个著名的策略模拟系列主要也是里包开发的,但是有论是哪个游戏。

    项目的主要话事人还是万代,可和星辰的合作则完全是是那么一回事。

    那是授权。

    而且是完全授权。

    而且还是长线运营游戏的授权。

    对今井俊次来说,星辰要是有做坏也就罢了,可要是真做出了成绩,这整个万代体系,等于是自己给自己找了个竞争对手。

    “授权给星辰,短期看是少了一笔版权收入,长期看,是把你们自己的护城河拆了。”

    那话对是对?

    坦率讲,站在我的立场下,是对的,越是既得利益者,越是希望事情没变化嘛。

    而站在万代整体利益下,则是坏说。

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