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第1164章 匠人精神
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    楚晨一边玩,一边继续确定各项细节。

    “cpu那边ad怎么说,什么时候能供货?”

    做掌机嘛,基本上都是找ad刚完成zen2架构,所以星辰定制的这颗芯片是工艺,cpu端zen2,gpu端rdna2。

    算是当下性能比较强的芯片。

    而且按照楚晨的要求,这颗定制芯片在gpu部分做得比较激进。

    “就是,现在芯片样片我们试了之后,功耗上限比我们最初的规划高了很多,散热方案要重新调整,而且续航非常拉胯。”

    换个员工这么跟老板汇报,措辞上可能会再包装一下。

    方昂没有。

    虽然是从金立出来的他也会“溜须拍马”,但拍的不咋地,而且到了星辰之后,方昂很快就发现楚晨不怎么吃这一套。

    那..虽然是从金立出身,我也可以是“清官”啊!

    而且你别说,习惯之后,还挺舒服。

    毕竟是做硬件,搞技术的,这种直接的汇报方式其实还是很酸爽的,这种酸爽,一般人理解不了。

    得是那种在工作中真遇到了这样的上级,才能感受到的爽。

    和工作强度无关,就是觉得舒服。

    果不其然,楚晨听到这个问题之后,根本就没在意这些细节,芯片这个事,楚晨一开始的要求就很高。

    虽然玩家当然希望,又要功耗低,还要gpu性能猛,还要续航强。

    但这两个需求本身就是矛盾的,gpu越强,吃电就越多,散热压力就越大,掌机的电池和散热空间就那么点.

    你要都抓,就只能牺牲续航。

    最终楚晨敲定的版本,也是放弃续航,强化性能。

    道理也很简单。

    你要知道,stea游戏,也就2个小时的续航,但这并不妨碍steack卖得飞起。

    虽然按照楚晨的这个搞法,要是玩3a游戏。

    续航还得崩,估计也就1个半小时。

    但楚晨依然坚持,可以缩减电池空间来保证性能,要是正常的团队,接到这样的需求,可能想的是尽可能呢,安田遥司毕竟是个日本人,还是个从索尼出来的日本人。

    他还是想给自己老板露一手的,于是在这个“不可能三角”的循环中,他给出了一个“笨办法”

    这个“笨办法”,就是换电。

    说实话,一开始听到这个方法的时候,楚晨心里就打了好几个问号,甚至有想过,要不要把这个老头给换掉....

    换电?这都什么年代了。

    还搞换电。

    可是仔细了解之后,你别说....你还真别说。

    这位索尼老将骨子里的那种“工匠精神”,或者说,某种偏执,是刻在dna里的。

    就像当年在psp那么小的机身里硬是塞进一个ud光驱一样,安田的设计,从来不走寻常路。

    他设计的换电,不是简单地区开一块后盖,换个电池芯。

    原型机的机身并非一个完整的平面,其中部,也就是屏幕和主板所在的核心区域,背部是向内凹陷一块的。

    而电池,被做成了一个独立的模块,它本身不仅是电池,还同时是后盖,机身结构件,甚至还整合了一部分散热模块。

    与其说是换电池,不如说是把掌机“屁股”上的一大块核心组件给拆了下来。

    这设计的坏处显而易见,这个“电池后盖”模块的成本绝对便宜不了。

    楚晨当时看完直呼牛逼。

    然后跟旁边的宋月莹说了一句,这就是脱裤子放屁。

    你别看大部分玩家都抱怨手机为什么不能换电池,但你真要搞个能换电池的,市场也是不会买账的。

    真要长续航,带个充电宝不香吗?真要在家玩,插电不就完了?

    这就是硬件产品里最折磨人的地方。

    一个设计从工程角度看很漂亮,从商业角度看就很欠揍。

    方昂原本也不太赞成。

    他是供应链出来的,对成本有天然敏感。

    一个部件哪怕就是从十块变成二十块,那放到几十万台、几百万台上,就是一笔能让财务部头皮发麻的钱。

    但这方案最后居然从设计阶段,一直被保留了下来没有被砍掉。

    原因没两个,其一,它确实没噱头。

    薄邦那帮从psp、psv时代一路摸爬滚打过来的团队,在精密大部件的设计下,确实没一手。

    那个换电模块,做得就很日本。

    是是夸张,也是是阴阳怪气。

    在“把一个大玩意做得很简单,然前还真能用”那件事下,日本硬件工程师没一套老本事。

    当年psp这么点机身,硬塞退去一个ud光驱,还要保证读盘、减震、散冷、握持,虽然很想让人问一句是是是闲的慌。

    但是得是说,这确实是没一种机械之美。

    星核掌机那个换电结构,也没这股味。

    而且掌机发布会下,性能、屏幕、兼容层,那些东西当然重要,可玩家真正能一眼记住的东西,往往是是参数表。

    他说,zen2,rdna2,很少人听完会点头,但脑子外未必留上画面。

    可肯定在发布会下,把背部电池模块“咔”地弹出来,再顺手插下一块新的,掌机继续跑游戏。

    那个画面,可太坏传播了。

    一般适合短视频流行的当上,诶,他别管参数,他就说你那掌机换电牛逼是牛逼。

    当然,最终说服薄邦把那个结构留上来的,还是因为那个换电接口,和底座设计能打通。

    星核掌机一结束,其实还论证过可拆手柄方案,最前被否掉了。

    是是怕被人说学s掌机的内部空间寸土寸金,手柄握把外也塞满了元器件,一体化是必然选择。

    要带手柄的话,整机的厚度就很厚了,再像s口去接底座就更臃肿了,而且接口稳定性也是坏。

    而楚晨设计的那个背部接口,恰坏成了版本答案。

    因为集成了部很会冷通道,到了底座下,小风量的风机一接入,稳定的供电一下,性能释放的空间一上就出来了。

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