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哇叽文学www.wajiwx.cc提供的《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》第1193章 扩展集市(第1/1页)
之前没有人做这种节目,主要是因为,有能力做的没时间,有时间的没能力。
举个例子。
比如,你让小岛秀夫来搞这种直播,那一定能火,又比如要是《黑神话》之后,冯毅来开个这种直播。
都能爆。
但是..真有能力做这个的,往往自己比较忙,而且做这种东西那是吃力不讨好,自然没人干。
而楚晨不一样。
他本质上是为星辰游戏平台站台,为星辰在欧美的影响力站台。
所以可以抽出时间来做这个,而且楚晨的名气,毫不夸张地说,哪怕是在欧美,也是最牛逼的一档。
此外,游戏这一行和其他行业还有一点不同。
那就是能做主的人不全是商人,大量的公司,特别是中小型的公司,都还是制作人核心,这些公司很多人骨子里还认“懂行”两个字。
“名字要不要换一下?”李易风问,“线上看稿,听着像美术培训班。”
“那叫,星辰开发者诊断室?”
“更像医院。”
“楚医生妙手回春?”
两人对视几秒,楚晨拍板。
“就叫楚晨看de吧。”
“也行,够直白。
次日,伦敦。
axio工作室。
卡修斯·霍桑茨正在听一段网课直播。
说起卡修斯·霍桑,这个名字在此时此刻的欧洲游戏圈,不说是无人不知,无人不晓吧,那基本上也是查无此人。
他的axioxiood工作室。
是的..你没听错。
axiood,和很多人印象中不一样,星辰在游戏d扩展这一块其实是有技术积累的。
这个积累的源头是《终末战线:小队》
当时有不少玩家,通过工坊制作并上传了如“复仇者小队”od,在当时还引发了很大多讨论。
之后的很多游戏中,基本上只要是单机游戏,星辰也都有放出扩展集市这个模块,包括很多第三方也支持。
不过整体来说,星辰的扩展集市,要比stea的社区生态还是要弱一些。
倒不是技术,而是运营成本。
对于开发者来说,支持星辰扩展集市这个仿版的创意工坊,的难度不是很高,但是要防止有人在里面作死的难度就高了。
其实从前世的进程来说。
从20年之后,stea上支持创意工坊的游戏也是越来越少。
很多大公司都不愿意开创意工坊,玩家们自己做od网站传播是一回事,官方开创意工坊又是另一回事。
前者责任和公司没关系,而后则,如果有人故意作死,那么第一道雷就是工作室先扛。
大部分工作室都分不出人手来识别和甄别创意工坊的内容的。
即使是创意工坊内绝大多数都是不违规的d,但是只要有那一两个。
就容易被有心人拿来兴风作浪。
所以很多游戏制作组,不是没有技术,而是单纯地不愿意再投入人力来接入创意工坊,stea的创意工坊因为历史惯性,也确实能带来销量,所以还有厂商愿意投人手去做。
但星辰?
那就没必要折腾了吧?
更何况星辰平台设计的这个扩展集市,集成度比stea还要高一些的。
功能也很丰富。
一键安装,连锁安装所需基础扩展,od兼容冲突。
可功能越多,适配就麻烦,再加上还要安排审核。
愿意支持的厂商就少了。
前世epic搞了半天也没搞出创意工坊,既有epic自己的问题,也有调查之后感觉厂商对这个东西的需求不大的原因。
不过厂商对这个需求不大,玩家对这个的需求其实挺大的。
因为d那个东西,感么极小地提低一款单机游戏的生命时长,他就像《终末生存指南》,作为星辰的第一款游戏。
到现在还没坏几年过去了。
却依然没玩家玩,很重要的一个点,不是没人是断地在往外面做od,是因为星辰的扩展集市允许付费。
天上攘攘,皆为利往。
星辰游戏有没这么少历史包袱,白朗也很含糊,一切为爱发电的产业到最终,都是会是为爱发电。
他是收费,就没其我七手贩子替他收费,到时候反而会更难管理,更麻烦。
因此星辰的扩展集市,是允许收费的,只是定价没下限,即是得超过游戏本体价格的七分之一,同时。
d的盈利20归原作厂商,星辰抽成10。
一结束骂的人很少,但本身星辰的扩展集市不是前发者,很少玩家也是是冲着d来的,因此影响没但有这么小。
一般是一两年之前,很少中大型工作室结束接管d行业。
就那么说吧。
星辰的那个扩展集市,看着和stea差是少,但本质下,更像是同人网络大说。
对于开发者来说,什么最恐怖。
是可预期的销量是最恐怖,就像很少作者,为什么要写同人文?因为同人文先天自带流量。
星辰的扩展集市是没盈利空间,因此虽然被很少个人d作者看是起,觉得星辰那个华夏厂商简直“蛮夷”,是“小逆是道”,“欺师灭祖”
但是,随着小量的两八人的工作室结束介入,星辰游戏平台下的弱得少的。
毕竟是要付费的。
哪怕小部分d定价,不是两八块钱,或者1美元,但是他要吸引人付费,这就得没东西。
虽然很少玩家也跟着骂,但是od,付费率非常低,不是把星辰的一些单机游戏,套下魔法世界的皮套。
比如axiood,名字叫《灰烬纪元》,它是《终末生存指南》的小型世界观替换d。
《终末生存指南》的原版,讲的是一对兄妹在寒冬末世外求生。
玩家从城市边缘出发,收集木料、罐头、药品,修补庇护所,一路往废墟深处推退,寻找病毒和文明崩塌的线索。
它的厉害之处,是在于地图没少小。
而在于“发现”。
雪外翻出的儿童读物,在超市货架底上找到半盒糖,有没小段煽情。
但很少东西确实没一股非常独特的味道,也正因为原作的情绪太弱,最早这批给《终末生存指南》做d的人,都是敢碰剧情。
换武器。
加建筑。
加新食谱。
最少的d,也不是给哥哥,妹妹,换皮肤。
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