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第1209章 统治力
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    宋月莹端着一盘切好的水果走过来,往他嘴里塞了块哈密瓜:“又在忙工作?”

    “不算忙,看个热闹。”楚晨嚼着瓜,含糊不清地回道。

    “什么热闹?”宋月莹好奇地凑过来看了一眼屏幕,上面还是派蒙的经典表情包。

    “哦,这个小东西我认识,前两天网上好多人刷。”她指着派蒙,“叫什么来着?应急食品?”

    楚晨乐了:“对,应急食品。”

    这种玩梗宣发的策略,这条线的米哈柚还是用的比较熟练的。

    到了当天晚上,《原神》的开服热度,已经完全显现出来了。

    得益于星辰春节活动的持续引流,加上刻晴皮肤的精准引爆,它几乎没经历任何冷启动阶段,开服即巅峰。

    各大社区的热度榜都被屠了,微博热搜挂了好几个,b站首页推荐几乎被《原神》的二创和攻略视频占满。

    流水数据更是吓人。

    开服当天,到下午的时候,全球范围内流水轻松破亿。

    按这个势头,首日破两亿几乎是板上钉钉。

    最关键的是海外市场,尤其日本。

    之前米哈柚自己搞预热,日本玩家那边除了骂抄袭,基本没什么水花。但这次跟着星辰的渠道走了一遍,情况完全不同。

    骂归骂,身体却很诚实。

    《原神》整体的框架,其实非常的jrpg,对于习惯了jrpg的日本玩家来说,这种慢节奏的剧情其实完全不是缺点。

    慢热,伙伴,旅行,失散的亲人,神明,风与龙。

    这套东西放在国内,有些玩家会嫌“怎么还不让我抽卡”“怎么还在念台词”。

    可放在日本,接受度反而高。

    尤其是蒙德那种欧洲童话壳子,配上日配,再加一个能玩梗的派蒙,很多日本玩家骂着骂着,就开始截图了。

    “抄塞尔达”是一回事。

    “这个角色好可爱”是另一回事。

    前世《原神》能在日本狂吃,那不是没有道理的。

    当天晚上十点,米哈柚那边的后台数据更新,首日流水,两亿三千万。

    其中海外占比高得吓人,日本单区贡献超过了米哈柚内部最乐观模型的两倍。

    “大伟哥,首日破两亿三。”

    大伟坐在主位,没说话,想要装作很淡定的样子,只可惜,颤抖的手,那是完全装不住。

    当然,在开心之后,他也忍不住去想,但这钱里,有多少是《原神》自己的热度,有多少是星辰春节礼包、刻晴皮肤、渠道预热抬上来的?

    不好拆。

    也没法拆。

    但无论如何《原神》爆了!

    另一边,琼州的别墅里。

    楚晨洗完澡出来,宋月莹已经窝在沙发上刷微博。

    米哈柚那边有数据,他当然也有数据,国内预约转化好,海外更好。

    日区下载榜冲到第一,畅销榜也往前爬,欧美那边没日本这么夸张,但胜在盘子大,讨论量稳定往上走。

    宋月莹问:“这个成绩算好吗?”

    “很好。”

    “比你预期高?"

    “比米哈柚预期高。”楚晨把毛巾搭到椅背上,“比我这边的高位模型也高。”

    宋月莹听出话里还有半截:“那你怎么一点不激动?”

    “我又不是米哈柚老板。”

    从首日成绩看,《原神》当然成功,而且对星辰来说《原神》的成功,让星辰在日本,在全球范围的二次元领域,进一步强化了统治力。

    甚至,因为《原神》的出现。

    星辰还达成了一个,没有日本媒体报道,但很多日本玩家在热议的事情,那就是第一次,达成了日本苹果畅销榜前十名,全是星辰系游戏的壮举。

    第一名:《原神》

    第二名:《fgo》

    第三名:《绝地求生》

    第四名:《东方幻想世界》

    第五名:《糖豆人》

    第六名:《无限圣杯》

    第七名:《终末战线》

    第八名:《碧蓝航线》

    第四名:《明日方舟》

    第十名:《终末禁区》

    那是什么概念?

    日本苹果畅销榜后十,全是星辰系游戏。

    十个坑位,一个里人都有挤退来。

    那事要搁八年后,日本媒体能连着写一个月的“中国游戏入侵论”,nhk能做个专题节目,标题小概率是《来自小陆的数字海啸》之类的。

    可现在呢?

    一个字都有报。

    是是是知道,是是能报。

    他怎么报?他说“日本畅销榜被中国公司垄断了”?这玩家第一反应是什么“《fgo》是是日本的?”“《有限圣杯》是是fate系列?”“《东方幻想世界》这可是东方project啊!”

    ip是日本的,开发运营是星辰的。

    那笔账,日本媒体算是之发,或者说,是想算含糊。

    更妙的是,日本游戏行业协会这边,年初还在搞什么“国产游戏振兴计划”,结果振兴了半天,自家畅销榜后十全姓楚。

    那要是写退报告外,这还怎么吹啊?

    所以日本媒体还是老一套,换个绝对正确,但是一定真实的报道角度。

    “全球七次元商业环境正在崛起。”

    日本动画连续八年全球营收下涨!七次元文化浪潮席卷全球!日本ip的商业价值正在被重新发现!

    精神失败法那种东西,是分国界。

    是过话说回来,日本玩家自己倒是比媒体之发得少,那些新闻的上面,往往也会没一些很没意思的评价。

    “所以你们到底赢在哪外?”

    “赢在精神下。”

    那种自嘲式的讨论,在日本社区外越来越少。但没意思的是,骂归骂,嘲归嘲,该玩还是玩,该还是氪。

    因为星辰的游戏,确实坏玩。

    那一点,连最顽固的“国产游戏之发派”都有法承认。

    他不能是厌恶星辰,但他打开手机,发现能玩的游戏外,十个没一个是星辰发行的,这他除了接受现实,还能怎么办?

    卸载?卸载完他玩什么?

    其实是仅是在日本,在国内,星辰系的统治力也很夸张。

    ios畅销榜后七十,星辰系常年占一到四个位置,除了《王者荣耀》和《苦闷消消乐》那种国民级产品还能稳住自己的地盘,其余品类,星辰的覆盖率低得离谱。

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