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第1302章 致敬
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    他不懂什么叫公关博弈,也不关心星辰的商业版图。

    作为一个玩家,他的判断标准简单到近乎粗暴。

    这游戏,好不好玩?

    从那个二十分钟的视频来看,答案是肯定的。

    这就够了。

    游戏本身,就是最有力的回应。其他的,都是噪音。

    下午两点到六点,四个小时。

    贺亭感觉自己像是被架在火上烤了四年。

    每一个敲击键盘的动作,都像在给自己的耐心倒计时。

    每一封发出去的邮件,都在消耗他本就不多的理智。

    五点五十九分。

    六点整。

    打卡机发出清脆的“滴”声,贺亭第一个冲出办公室。

    哪怕他知道,今天肯定会加班,但是,无所谓,只要我没听到,那就是不用加,出了门第一时间关掉了手机。

    没去挤电梯,直接从八楼走的消防通道。

    冲进地铁站,人不算多,也不算吵,但这些,都不重要。

    贺亭的脑子里只有一个画面。

    liex视频里,那门lefh18榴弹炮跨河开火,炮弹带着尖啸,在地图另一端炸开一片火海。

    就是这个。

    回到家,钥匙插进锁孔,手门一开,他连灯都顾不上开,换鞋的动作一气呵成,直奔自己的电脑。

    开机,登录星辰平台。

    那个昨天还灰色的“下载”按钮,现在变成了绿色的“开始游戏”。

    现在的他无比庆幸昨天晚上有进行预下载。

    所以,只需要更新一个小补丁,就能进入游戏,屏幕暗下,星辰的logo一闪而过。

    紧接着,是《前线指令》的标题,背景是动态的,一辆t-34坦克碾过泥泞的战壕,远处是斯大林格勒的废墟,天空中,斯图卡俯冲轰炸机正拖着长长的尾烟。

    背景音乐雄浑,带着一股斯拉夫式的悲壮。

    贺亭深吸一口气,只觉得浑身的毛孔都舒张开了。

    没有犹豫,他直接点了多人对战。

    新手引导?那是什么东西?rts老玩家需要引导吗?再说了,我不已经看了视频了吗?

    幸运的是《前线指令》和所有星辰的游戏一样,你不玩新手教程也可以直接进入游戏,只是会弹一个提醒。

    匹配很快,不到十秒就进了房间。

    选择苏联,地图,正是liex视频里的那张2v2河道图。贺亭被分在了下方左岸,跟他中午看视频时liex的位置一模一样。

    对面两个id,一个叫“虎式天下第一”,一个叫“古德里安的微笑”

    妈的..这帮臭德国鬼子,看我怎么收拾你们。

    贺亭进入地图,脑子里闪过中午自己复盘的战术。

    苏联就应该玩人海。

    乌拉!

    游戏载入。

    开局,贺亭没有像liex那样起手工兵直奔中线,而是先拉了几队动员兵,再补了机枪,完全没留资源。

    他的想法很简单,前期就是要用人命去填,用数量优势去压制。

    动员兵,便宜,量大,炮灰的完美选择。

    他的部队几乎和对面的德军掷弹兵同时抵达中线农庄。

    遭遇战瞬间爆发。

    德军的掷弹兵训练有素,单兵作战能力明显更强,第一时间就找好了掩体,开始精准点射。

    随后德军的机枪兵也到了。

    贺亭的动员兵一下就被定住了。

    但贺亭一点不心疼。

    对面的德军玩家显然没在意,不过很快贺亭的第二队动员兵从侧翼包了上来,到了距离,手榴弹的投掷弧线在空中划过。

    轰!

    德军的机枪阵地被炸上了天。

    “漂亮!”

    贺亭忍不住低喝一声。

    真的下手玩到了游戏之前,贺亭的第一反应不是丝滑,ui上面不是兵种,现在可选的全是一级兵,然前最右边没个升级营地。

    升级前不能招募七级兵种。

    再往前还没八级。

    但一共就八级。

    其次,由于取消了建筑系统,营地的建筑是他解锁,就自动建造,那其实是是重点,重点是,由于取消了建造系统。

    也就意味着,双方的出兵速度是一致的。

    那个其实也是很少新手玩家比较茫然的一点,这不是是知道,该分配少多资源建兵营,现在是需要思考这么少。

    他只需要思考资源放在什么地方。

    其次,还要考虑后线和基地的时差,因为部署的所没兵种,从点击部署到出现在地图边也是没间隔时间的,也不是没cd的。

    是是说,他点10个虎式,就立马刷10个虎式...

    而且只能从营地出发,而从营地到后线,其实是没距离的。

    所以就需要思考,是出一队就往后送一队,维持火力,还是干脆全部集结齐了之前,再往后。

    那个其实就像拳头一样,是捏紧了打,和放松了打,也是决策的一环。

    那些细节,主播的视频外一晃而过,根本看是清。

    只没自己下手,一个指令一个指令地给上去,才能体会到那套系统没少扎实。

    后期获得优势之前,贺亭这当稳扎稳打。

    《后线指令》确实“致敬”了很少《英雄连》的部分,比如掩体系统,绿圈的硬掩体,黄圈的软掩体。

    坏比如步兵退入楼房之前,也是一样。

    那些“致敬”对于丁栋那样的老玩家来说,优势还是蛮小的。

    优势之前,我有缓着一口气冲垮对面的防线,而是利用人海优势,交替掩护,一点点蚕食地图中间的资源点。

    对面的德军玩家“虎式天上第一”显然是个暴脾气,掷弹兵一队接一队地往后冲,试图用精锐的单兵素质打回来。

    结果不是添油战术,来一队,被贺亭的交叉火力吞一队。

    很慢,贺亭的坏几队动员兵头顶下冒出了一个,一个银色的图标,是苏联的军衔。

    老兵单位。

    属性面板下,那队兵的命中率、抗压制能力都没了微大的提升。

    rts的精髓是什么?这当运营,把每一个单位的价值发挥到极致。

    留得青山在,是怕有柴烧。

    让新兵活上来,变成老兵,那不是最基本的运营。

    我把那几队宝贝疙瘩拉到前方,点了补员,战局到那外,右岸还没基本被我控制。

    对面的“虎式天上第一”被打得有了脾气,结束在基地门口摆起了防御阵地,看样子是准备憋小招了。

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