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第282章 要让听得到炮火的人来提改良意见
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量级’统统击沉,就是因为法兰克人追求炮塔‘轻薄、防弹外形低矮’,

    而把主炮最大仰角限制在可怜的12度,最大射程也只有可怜的15公里,这才被我们在其最大射程外白白单方面屠戮。

    帝国刚刚靠着更大的仰角和最大射程赢得了一场大战,连敌人都开始吸取教训学习我们了,难道我们要丢掉自己的这话的时候,语气非常慎重,显然不敢背这个“限制舰炮最大仰角”的锅,谁知道这个因素在未来的战争中有机会发挥多大的作用。

    对于没有开天眼的设计师而言,他们是没有后世那海量的战列舰对轰实战案例环境来借鉴的,他们只能凭自己的空想来推测未来战争对武器的应用形态。

    但坐在他们对面的鲁路修将军,显然就是一个开了这方面天眼的人。

    鲁路修轻松地笑了:“我觉得,法兰克人和布列颠尼亚人,未来肯定会矫枉过正。而帝国在这方面,恰恰是之前做得太好了,还有很多余量可以优化,可以减少浪费,把性能堆到更刀刃的地方。

    我们其实可以物理计算一下,如果仰角再大,炮弹飞行过25公里,甚至30公里,会需要几分钟?射程远50,炮弹飞行时间可不是简单地增加50,而是有可能直接翻倍的。

    因为空气阻力,炮弹会越飞越慢,而且仰角越大,炮弹实际走过的路程也会越远,因为路径曲率不一样,这是众所周知的基础物理。

    所以我评估后发现,一旦炮弹飞行25公里以上,就要飞一分半钟,飞30公里,可能要2分钟。未来再重型的火炮,再高的初速,哪怕它以40几度的仰角理论上能打40多公里,那其实也是浪费的。

    之前各国海军普遍判断‘海战对炮距离不会超过10公里’、‘15公里’,最后都估算错了,那是因为他们没有充分意识到观瞄技术和测距技术、弹道计算技术的进步。

    但射程超过25公里后,就不再是观瞄技术进步可以解决的问题了,对一个2分钟后才能打到的目标开炮,哪怕你算得再精准,只要炮弹无法在出膛后再空中微调拐弯,他就准不了。因为2分钟足够敌舰看到炮口火光后做规避动作了。

    按照这个物理极限,未来战列舰动对动的世界纪录命中距离,估计也就是25公里左右。如果是动对静的打击,或许能超过30公里吧,但那只是轰停着的军舰或者对岸炮击,没多大意义。所以我们定一条远期目标——

    帝国所有炮弹无法在空中拐弯微调的传统主炮,只要做到30公里极限射程,就足够用了,从这个数据倒推回来,可以砍掉不必要的过大仰角,然后再砍掉由此导致的炮塔从座圈上整体后移的限制,在这个基础上尽量能让炮塔从座圈上往后移多少就移多少。

    完成这一切之后,再去算‘我们有多少可以在炮塔前部增加的重量空间’,以及‘有多少可以在炮塔后部削减的重量空间’,想想如何利用这两部分重量调整空间去做事,去追求我们的核心指标。

    比如,你们之前想到了‘把前低后高的倾斜顶甲改成完全平顶的顶甲’,但这其实还不够极致,我们可不可以想想看,把炮塔的后部的内部空间也砍低一点,这样就能做到‘前高后低的顶甲’,这种倾斜,在面对曲射攻顶的穿甲弹时,可就完全不会出现‘转正’效应了,而会实打实地增加偏斜和跳弹。”

    (注:鲁路修设计的战列舰主炮塔外观,如下图示意)

    鲁路修这个惊世骇俗的想法,立刻让古斯塔夫彻底惊呆了。

    因为他好像从来没见过前高后低的战列舰炮塔。

    他第一反应是觉得这样的设计丑,第二反应就是觉得这样会不会增加炮塔的中弹投影面积,毕竟前脸更高了嘛。

    这是专业人士很容易想到的直觉反应。

    “这这这……但是这样虽然有利于顶部防弹,却牺牲了正面防弹呀。正面抬高了,面对水平射来的炮弹时,中弹面积不是更大了吗?”

    鲁路修:“但是,我没说要加高主炮塔的前脸来实现这种‘前高后低’,正面应该还是和原来一样高的,我是让你通过让炮塔后部变矮来实现前高后低。

    这种情况下,水平中弹投影面积,因为前脸没变高,所以不变。

    垂直中弹投影面积,因为炮尾变矮了,原本一些比较极限的、应该击中炮塔后上部边缘的炮弹,因为这部分缩进去了,所以也有可能划过,射到水里,或者射到投影后侧非要害的甲板区域。

    因此,我这个设计思路,炮塔总中弹投影面积反而是变小的。就像足球比赛原本会射中门框的球,现在因为门框缩小就打飞了。”

    古斯塔夫顺着这个数学思路简单推导了一下,发现确实是如此。

    因为前脸没有变大、只是屁股变小了嘛,这当然是在防御方面纯利无害的改良。

    可……怎么总感觉不对劲呢?要是这种设计这么好,为什么历史上没见过?

    古斯塔夫脑子烧了好一会儿,终于发现问题在哪了。

    “我知道了!可是目前的炮塔,都把屁股做得那么大、那么高,主要是为了确保主炮的俯角!目前‘国王级’等战舰用的305毫米50倍径主炮,最大俯角可以达到8度之多。哪怕是‘巴里亚级’的380毫米炮,俯角也能有5度。

    当炮管下俯的时候,炮口降下去、炮尾是会被杠杆抬起来的,你把炮塔尾部高度砍了,炮口下俯炮尾上抬的时候,炮尾不就撞到天花板了吗?您这个对防御的强化、对结构的省重,还是建立在牺牲炮管活动角度的前提下的!

    前一个设计卡死了最大仰角的提升潜力,现在的设计又要砍掉相当一部分俯角……未来帝国主力舰的主炮,或许只能在3到30度范围内活动了,既要牺牲3545度那部分区间,也要牺牲掉-8度到0度之间的区间,会不会太受限了?”

    对于这个问题,鲁路修却有自己的看法,而且非常坚持:“早期战列舰主炮的俯角比较大,主要是为了打近距离目标,当时火控差,精度太低,只能近战。

    当然,俯角还有一部分意义,是在船身本身倾斜过于严重时,为了能朝着对侧射击提供点下压的余量。但如果仗真的打到军舰都倾斜了,是否能朝着对侧射击也不重要了。何况炮战时,往往是对敌的一侧先中弹、进水向下倾斜,而不是翘起来,因此俯角实际上没有多大价值。

    至今为止的实战中,不考虑前无畏舰时代的近战,无畏舰之间用到俯角的炮战,也就一个案例,那就是前几天刚刚发生的挪威峡湾海战、因为‘吕佐夫号’躲进了l型峡湾、让‘玛丽女王号’不得不逼上来在拐角处极近距离对炮。

    那次‘吕佐夫号’在沉没之前,应该是预先把主炮调到了0度角以下。但实际上,峡湾近战的出现有极大的偶然性,如果不是贝蒂当时被我的计谋暗算了、以为‘吕佐夫号’上有本肯多夫伯爵,他不得不冒进速战的话,本来他是不至于被逼得用‘玛丽女王号’冒险上来近战的。

    我看人类战史,要指望战列舰主炮俯角发挥作用,要么是现有技术下的夜战炮击,因为观瞄差不得不在5公里以内对炮。

    要么,就是在峡湾、复杂群岛海域地形,极大限制了交战距离、让军舰可以躲藏后偷袭。但帝国海军要交战的区域,显然不存在这样的地形。

    北大西洋上并没有星罗棋布的密集群岛,我们不用考虑菲律宾和马来亚的交战地形,就算以后跟丑国开战也不需要去加勒比海的安地列斯群岛海域冒险,最多就打个古巴或者波多黎各,那里的海况地形也没这么复杂。

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