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    意识潜入的全息版本,是把感官完完全全扎进虚拟世界,可偏偏有些游戏的核心,本就建立在“非完全沉浸”的体验上。

    比如快节奏的竞技射击、MOBA类,屏幕端靠键鼠实现的毫秒级拉枪、走A、技能连招,到了意识全息里,成了靠神经感知的“意念操作”——看似更丝滑,实则神经反应的微延迟、虚拟身体的物理惯性,会让精准操作变得无比别扭。

    职业玩家练了几年的肌肉记忆全部作废,对着全息里飘移的准星,连基础的爆头都成了奢望。

    某个峡谷手游也一样,本来是玩家操控英雄,现在玩家自己变成了英雄,而现代人又大多四肢不勤,跑个步都能累成狗,运动细胞更是沉睡已久,所以结果可想而知,不少大神都沦为了菜鸡。

    不过余寒一开始就不是大神。

    他以前不玩竞技类游戏,初次接触就是全息模式,进入峡谷后,选个辅助英雄,就跟在谢知后面晃悠。

    唯一值得称道的,是技能时机把控很到位,知道什么时候该放什么技能。

    但其他的……唉,不提也罢。

    余寒是个不会走位、不会探草、不会补刀的纯菜玩家。

    可偏偏因为跟谢知双排,段位硬生生升到了王者,这下,余寒就玩得更艰难了。

    只要跟谢知分开一小会儿,他就会被对面当成小兵顺手清掉。

    然后,谢知就会给他报仇,仗着自己强大的武力值,在峡谷里大杀特杀。

    余寒:“……我没那么重的报复心。”

    谢知:“不,你有。”

    总的来说,余寒虽然觉得这游戏挺有意思的,但他不想一直抱师弟的大腿,他也有一颗C的心,奈何天赋实力不足,又没有充足的时间训练,只能忍痛放弃。

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