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一百二十三、【回风落雁剑】!!!
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手间隔:依据普通近战物理攻击速度攻击速度而定,

    攻击范围04码,

    内力消耗:0,

    出手需要:长剑类武器。】

    即便【回风落雁剑】没有基础剑术【快剑】的支持有很多功效不能发挥,也并不妨碍阿尔法为其欣喜若狂。

    青衫长剑、快意江湖的梦已然成为了现实,又有哪个少年不曾有过这样的幻想呢?

    更何况【回风落雁剑】的属性已然让阿尔法满意至极了:

    抛开一切不谈,0+4码的攻击范围就足以让阿尔法兴奋了,一直以来阿尔法的近战攻击只能贴近对手,毕竟【点穴手】0+1码的攻击范围实在有些让人难堪,伤害是高,但想伤人就得“亲密接触”。

    虽说阿尔法皮糙肉厚无惧近身接触,但0+1码的攻击范围终究少了很多回旋的余地。

    【回风落雁剑】0+4码的攻击范围相当优秀,完全可以取代【点穴手】的近战输出首选地位,可以让【点穴手】专心做控制技能了;

    至于瞬间3剑的高速、高强度攻击则为【回风落雁剑】成为很长一段时间的近战输出主力武功奠定了更加坚实的基础:

    1级3剑齐发,虽然比刘正风的9剑齐出差了不少,但在《龙与地下城》的世界已经足够强大了,

    要知道很多战士、游荡者、圣武士以及近战巡林客等近战职业共有的强力技能【借机攻击】的效果也只不过是额外打出1次而已,就那都已经被奉为近战输出第一技能了。

    而且【回风落雁剑】的伤害也高得很:

    这三剑每剑都可以打出最高(100+近战物理攻击伤害)点内力伤害,3剑就是3倍,级别升上去后比起【点穴手】也不逞多让,更别说每剑都有最高10%的几率伤害翻倍呢,这要一剑刺中要害还翻倍,那就又要缔造一个秒人神话了...

    当然最重要的是这还是没有学会【快剑】、无基础状态下的残次版,要是再把【快剑】一学...

    “啧啧,”

    阿尔法不禁开始yy了...



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