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哇叽文学www.wajiwx.cc提供的《高塔公主[西曼]_飞樱》第137页(第2/2页)
——比如有些任务做完之后,只要刷高了他的好感度,就必定会同时造成暴君老哥的好感度下降;有些任务里为难公主的坏家伙正是他本人……
我曾经也质疑过我们干嘛要把好好的一个游戏的感情线相关任务搞得这么像情侣去死去死团的出品。然而那些米国狒狒却兴冲冲地说,这正是与别家不同的、独到的设计精华之所在——玩家因为嫌弃内容不够甜而不去做那些小任务的话,就会给自己未来的主线推进埋下一颗小小的雷;只有玩家忍着怒火把那些任务都完成,才会在未来主线发展到那个特定时刻的时候发现惊喜……
我还记得那些米国狒狒在一次又一次的来回争吵中提出过一个理论,居然还说服了张灵舒那个哥特怪人——
他们说,这就是“人生的一切馈赠,都不是平白得来的,要以一定的代价来交换才行”。
……不过想想看,那些米国狒狒之前开发的游戏里,即使是谈恋爱为主的游戏,主线也是在一间大鬼屋里一边逃命一边谈恋爱——而且中途有几个制作方故意埋雷的选择肢假如玩家选错了的话,在千辛万苦终于逃出鬼屋之后,还会突然冒出来个一路上都很可靠很睿智的男主角一秒钟黑化的吓人剧情——我就觉得他们能把这个RPG的感情线相关搞成这样,一点也不稀奇。
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