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少人协同工作,又是怎样的工作流程,才能在一天之内实现这件事。”

    有人害怕,有人好奇。可创造此神迹的人已经前往英国了,还是贝内黛塔送她到的机场,并且在开车途中完成了一轮工作交接。

    员工们本不想见到那位女士,毕竟这意味着快节奏的会议,以及从内容到数量都无比折磨人的工作。然而此刻,大家有无数的问题要问,又或者,什么都不问,单纯用眼睛好好看一下他们的上司。

    许多人这辈子第一次有如此强烈的感觉:她绝对会成功的。起码在游戏界,如果她不成功,谁会成功呢?

    一人小声道:“或许我们应该搜一下她的名字。”

    或许,她早已在世界上留下自己的姓名。

    看着大家怅然的神色,贝内黛塔率先收拾好内心,再次安慰道:“放轻松一点。没准接下来,我们的名字就要进入所有玩家的耳朵里。”

    这话一说,在场所有人,尤其是文案组,当场大变脸色。什么惊叹,什么失落,通通扫进垃圾堆里,取而代之的是对自己命运的担忧。

    对啊,他们怎么忘了他们在做什么玩意。游戏有质量有速度,如何呢?世界留名,又如何呢?想想看,偏好惨烈结局的老板,倘若有过前科,在游戏圈又能有什么好名声。等到《祖母往事》发布,玩家打出结局,无论游戏前期积累了多少赞扬,都会在最后一刻彻底翻转。到时候先死的就是文案!

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