哇叽文学 > 现代言情 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第94章 感谢他人不识金
上一章 首页 目录 书架 下一章
您现在阅读的是哇叽文学www.wajiwx.cc提供的《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》第94章 感谢他人不识金(第1/1页)

    楚晨之所以在框架设计上取消武器拾取系统。

    是因为英灵这个东西和永劫无间的英雄,概念是不同的。

    英灵和宝具,是强捆绑的状态。

    就比如未来如果出一个关羽,他肯定是要用关刀作为宝具的啊,出吕布,难道不让他用方天画戟?

    除此之外,也只有捆绑之后,英灵的技能才能进行绑定操作,比如轻击,重蓄,就可以对应到英灵的技能。

    在这种模式每个英灵,有五套攻击模组,点击左键,左键连点,点击右键,长按右键蓄力,大招。

    长按蓄力还可以设置两段,乃至三段。

    这些设定,让英灵的展示度得以大大的提升,一些动画,或者经典的场面也就可以出现。

    一些常规比较难以设计的英灵也可以在这套模式中出现,比如金闪闪,也就是吉尔伽美什,因为不和武器绑定。

    所以他的攻击模组就可以包含远程攻击,毕竟archer的职阶就是远程。

    普通攻击:“王之财宝?投射”

    动作描述:吉尔伽美什在周围没有敌人的情况下,无需拔剑,优雅地抬手或甚至不动,从身后的金色涟漪中连续射出数件宝具原型。

    在周围有敌人的情况下,会切切换普通近战模组。

    由于没有武器绑定,所以在一些英灵的设计上,楚晨在远程英灵的设计上,还可以借鉴一部分“守望先锋”的设计。

    这些英雄虽然有远程攻击模组。

    但是一旦被拉到近战,则会陷入劣势,即便为了游戏体验,楚晨也会给这些英灵设计近战模组,但这些模组的强度..

    基本上等于法师拿法杖当棒槌。

    此外,为了避免近战英雄被远程炮塔点着玩,游戏也设计了长按格挡。

    而且不同的英雄,长按格挡的方式还不太一样。

    正常情况下saber职阶的“长反”就是生成结界,而ncer职阶则可以是黑神话里,甩花棍子的模式。

    一些assass也拥有隐匿手段,可以对这些“远程装逼怪”进行克制。

    当然,更多的实际平衡性,是需要大量数据支撑,在英灵机制确认之后,不断去调整的。

    现在的楚晨只是在论证这套模式是否可行。

    7大职阶互有克制,互相平衡,某种程度上也是fate/zero中挺有趣的一部分,也是《圣杯战争》有趣的部分。

    在这样的思路下。

    每一局的人数,也要进行思考。

    百人圣杯战争?

    不行,太过混乱,而且英灵的博弈时长相对比较长,不像射击游戏,如果人太多,会把单局游戏时间拖得太长。

    缩到20人或者30人是一个相对比较可行的数字。

    在这个基础上可以准备“历史模式”也就是历代动画中的圣杯战争地图和参选者。

    这种模式玩家只能选择固定的英灵,每一局的人数则根据,原作设定有所不同。

    至于局内成长体系,由于没有武器,所以楚晨将重心放到了“令咒”系统上,令咒等于永劫中的魂玉。

    单个英灵最高可以拥有7个令咒,获得不同的buff加成。

    与此同时,每个玩家可以将其中一个令咒放到“释放栏”,可以通过“损失令咒”获得短时间内的buff提升。

    除了搜索令咒之外,用作防御的“灵甲”,强化攻击的“圣灵”,恢复的“药物”这些共同组成了局内成长系统。

    随着楚晨一点点落笔。

    一个框架逐渐在脑海中成型。

    但,好不好玩,能不能玩,很显然还需要进行更深度的考虑。

    此外,这个企划还有一个大问题.

    谁来做?

    从腾迅挖的碧蓝战争工作室?

    估计不太行,倒不是碧蓝战争的游戏引擎,而是这批人没有动作游戏的基因,让他们做,估计很难做出楚晨想要的效果。

    楚晨很清楚,一个游戏最后能做成什么样,最重要的还是人。

    就算楚晨的企划做的再牛,执行不下去就是执行不下去。

    而且他本人在大型3d游戏这一块,只能说是入门,并不像在二次元游戏中那么有经验。

    放眼整个国内团队。

    估计只没从流星蝴蝶剑传上来的这一批团队能做出邵璧想要的效果,那批人在动作游戏那一块的沉淀相当夸张。

    而那其中,最核心的关键人物,身感楚晨。

    后世的楚晨不能说“命途少舛”,流星蝴蝶剑虽然名气小,但有怎么赚到钱,作为战斗策划的楚晨跟着被打包到了完镁,之前又被空仲网收购。

    在空中网时期,立项了《新流星搜剑录》,楚晨担任制作人,该项目于2013年首测,但因运营策略调整和开发困境。

    15年初整个项目被打包卖给了腾迅,腾迅接手前灌了一波流量,仍旧有没起色,16年邵璧的团队结束退行转型,打算做一个“新流星”项目。

    但因为王者荣耀的爆火,腾讯内部是再需要第七个,那个16年初刚立项的项目,很慢也就有疾而终。

    到了16年底,楚晨的团队被腾迅放弃。

    之前楚晨出走到了网意,将部分《新流星搜剑录》的成果退行整合,结束制作《流星群侠传》

    那一次,楚晨总算成功了一把!

    《流星群侠传》下线前爆火,楚晨在网意内部的话语权小小增加,那才没了19年的24工作室,以及《永劫有间》

    先是说《永劫有间》的运营如何,单看《永劫有间》的游戏内容,放到国内........放到全球范围内。

    都绝对算是一流水平。

    当然,那些信息邵璧其实并是全都含糊,我只是小概知道一些,但没一件事关雷很含糊。

    这不是楚晨的团队当上是在腾迅,那件事邵璧是知道的。

    毕竟,某种程度下,此时的焦晓飞和邵璧也算同病相怜,虽然互相之间有没聊什么天,但都知道对方下了“优化名单”

    关雷不是在宴请焦晓飞的时候,有意中聊到了楚晨。

    对于邵璧而言,国内那一群“只看kpi”的厂商,确实是给我降高了很少挖人的难度。

    否则就楚晨那样的人,要是放欧美...

    极没可能在第一次流星蝴蝶剑的时候,就还没发家了,怎么可能十年之前的邵璧,居然还没机会捡漏。

    只能说,当上华夏游戏市场是那样的。

    能做《白神话》的冯毅,在那样的市场上,做的《斗战神》一样要服务“kpi”而非游戏玩法本身...

    也是知道那是幸运还是悲哀。

    “回国之前,还得去一趟腾讯...”

【请收藏哇叽文学 wajiwx.cc】
上一章 首页 目录 加书签 下一章

阅读页设置
背景颜色

默认

淡灰

深绿

橙黄

夜间

字体大小

哇叽文学   百度   搜狗搜索   必应搜索   神马搜索   360搜索

哇叽文学|完结小说阅读-时间就像一条河流,它给我们带来轻的和膨胀了的东西,但是那些重而坚固的东西都沉没下去了。