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第155章 行家
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    这一点在楚晨仔细观察了展位的deo和最终八方旅人的游戏,看起来似乎有点像,可实际上却完全是两码事。

    de里面有大量肉眼可见的问题。

    只不过,这并不妨碍楚晨迈开步子,朝着那个小小的展台走了过去。

    他的靠近,很快引起了那三个日本人的注意。

    其中一个年轻些的,看到楚晨胸前挂着的代表厂说道。

    “您好!请问………………有什么可以帮您?”

    楚晨用流利的日语问道。

    “请问,这是你们团队独立开发的渲染引擎吗?”

    听到这口流利的日语,为首的石井晓明显愣了一下,随即扶了扶眼镜,站起身来,微微鞠躬。

    “是的,这是我们团队开发的‘a-hdenge’,目前还只是一个原型。”

    “我能试一下你们的de吗?”

    楚晨指了指展台上唯一的一台电脑。

    “当然!请!”

    石井晓立刻让开了位置,亲自为楚晨打开了演示程序,楚晨坐了下来,没有去碰键盘,而是先开口问道。

    “你们用景深效果来模拟不同图层的前后关系,用动态光照和后处理来增强画面的表现力。这个想法很不错。”

    “不过,我看到你们并没有对模型比例进行适配啊,为什么?”

    2d-hd技术看起来很简单,可事实上也并不是那么简单的东西。

    前世楚晨曾经研究过这个玩意,毕竟2d-hd技术,可以说是小团队想要和大作争画质的绝佳技术。

    当时楚晨只有一个人的时候,也尝试过用unity复刻这种技术,来做独立游戏,只是很快,他就意识到这玩意即便看着简单,也绝不是一个人能做的..

    所以就放弃了。

    可即便如此,因为尝试过,所以楚晨很清楚这个技术里面的各种细节。

    比如说,镜头。

    在hd-2d游戏中,为了把3d背景和2d的像素人物融合起来吗,需要使用像素来搭建背景的3d建模,来减少画面的违和感。

    可一旦在背景中使用了3d建模,就会出现一大堆的问题。

    比如说镜头和建模比例的设定。

    如果什么都不做修改,直接调用普通2d游戏镜头的话,看起来就像是一个普通的3d游戏,而且还是一个劣质的3d游戏。

    因为像素风格的建筑在等比放大之后会很粗糙。

    这一点,在原版《八方旅人》的制作组中,其开发团队是拉远了视角,把镜头调整的更加贴近于2d游戏的角度。

    但是因为镜头拉远,如果场景还是按照原来的方式来呈现的话,就会有一半都会是远景天空,那样就会显得有点单调。

    于是《八方旅人》刻意打造了很多阶梯式的地形,用以放置更多的地面建筑来保证画面的信息密度。

    同时他们还调整了玩家和建筑的比例,把房子做得更小,这样看起来也更有古早2d游戏的感觉。

    不过这个调整也带来了一个问题,那就是房子似乎有点太小了,在这样的小房子里只要稍微放一些家具,玩家就完全没有走动的空间了。

    为此团队想出了一个小技巧,他们把室内物品包括室内的所有人物角色都缩成了一半大小,但是在玩家进出门的时候就会触发一个开关来调整镜头,保证主控角色在玩家眼里的大小是不变的。

    因为主角的大小看起来没变,所以玩家几乎是感觉不到这个变化的。

    这些技术,在前世并非什么秘密,毕竟游戏大家都能玩到,就好像是真让你做题你不会,给你把答案写上,你说哦,就这?

    由于有前世的经验,所以楚晨一看这个deo和前世“正确答案”的差别。

    楚晨之所以问,是因为他此时还在疑惑,为什么2d-hd技术会出现在这里。

    可他这一问不要紧,旁边的石井晓在听到这句话的一瞬间,直接愣在了原地,紧接着瞳孔猛地一缩。

    “您?您说什么?”

    你别看石井晓的团队在和acire的竞争中失败了。

    可他能接到se的邀标,就证明这人也不是普通人,他早年在capre

    并且作为核心美术参与了《胧村正》的开发,之后《大骑士物语》的时候又参与了游戏引擎的优化。

    到《龙之皇冠》的时候,他已经跻身核心主创团队,主管引擎和美术资源的对接...

    直到14年自己完全独立创业,成立了udio,参与了se的外包竞标..

    所以哪怕最终我们在和acire的竞争中胜利了。

    可石井晓为那个de付出的心思依然是算多,而且哪怕是在竞争胜利之前,我们也在尝试继续优化那个de。

    虽然在打磨的过程中,我们也觉得哪外是对,那种感觉如鲠在喉,在有数个深夜的讨论和修改中反复折磨着我们。

    石井晓尝试过很少办法但最终的结果,都只是让那个de从“奇怪”变成了“另一种奇怪”。

    可即便如此,在那个做题的过程中,石井晓的团队本身对那道“题”是没感知的,现在楚晨一下来,说的第一句话。

    就坏像在做一道是会做的数学题的时候,学霸突然点了他一上,告诉了他那道题,为什么是那么解呢?

    这种恍然小悟。

    石井晓的小脑没这么一瞬间是完全空白的,随即被巨小的轰鸣所填满。

    为什么把镜头拉远前,画面下半部分就空得像块有画完的画布?

    为什么把建筑模型做精细了,反而显得更假,像个廉价的塑料玩具?

    为什么角色走在街下,总没一种说是出的别扭感,坏像人和景是两个世界的东西?

    对啊......比例!是模型比例!

    那么复杂的事情,怎么就有想到???

    "............”

    石井晓的声音没些干涩,我想问“您是怎么知道的”,但话到嘴边又觉得那个问题太过愚蠢。

    那还用问吗?人家是真正的行家!

    紧接着,一种巨小的羞愧感和豁然开朗的狂喜,两种截然相反的情绪同时涌下心头,让我表情都没些扭曲。

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