哇叽文学 > 现代言情 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始

第156章 空窗期
上一章 首页 目录 书架 下一章
您现在阅读的是哇叽文学www.wajiwx.cc提供的《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》第156章 空窗期(第1/1页)

    在职场工作过的人都清楚,在所有的职场交流中,和真正做事的人,聊起事情来,总是比较轻松愉快的。

    特别是一些技术岗。

    你不用费尽心思的去想人情世故。

    特别是两个技术之间聊天就更如此,只要你能让他感觉,你比他牛,那基本上什么事情都好谈,楚晨和石井晓现在就有点这种感觉。

    而且这类人,如果产生了疑惑,你不给他解开,基本上没办法继续往下聊。

    所以,当楚晨在看到对方一脸惊讶的样子之后,很自然的讲解起来。

    “你们想复现的是sfc时代那种经典jrpg的感觉对吧?”

    “可你有没有想过,你们脑海中的经典jrpg,是经过脑内美化的……”

    “那个时代的2d游戏,受机能和分辨率所限,本身就不会严格遵守现实的物理比例。”

    “你们的技术很棒,这是基于unity开发的?光影和水面的效果甚至比我预想的还要好,但你们太执着于用3d的逻辑去构建一切,反而丢掉了神韵。”

    楚晨这一段话,对于没有“做过”题的人而言,可以说是完全听不到他在说什么。

    可对于石井晓而言,真就是醍醐灌顶。

    “受教了......”

    石井晓深深地吸了一口气,然后朝着楚晨,郑重地鞠了一个九十度的躬。

    “非常感谢您的指点!!”

    他身后的两名同事见状,也连忙站起身,有样学样地深深鞠躬,这一幕,让周围零星路过的几个业内人士都投来了好奇的目光。

    楚晨坦然地接受了这一礼。

    随后摆了摆手,示意他们坐下。

    “不必客气,我很好奇,你们的这个‘a-hdenge’,开发了多久?除了我们看到的这些,还有什么特别的功能吗?”

    在接下来的聊天中,楚晨开始像一个面试官一样,询问起技术细节。

    遇到懂行的“大师”,石井晓是一改之前的颓唐和落寞,很快变得神采奕奕,将这套引擎的种种特性,甚至开发过程中遇到的趣事和难题,都毫无保留地讲了出来。

    从引擎底层架构的选择,到为了实现像素角色在3d光照下边缘平滑而独创的“混合抗锯齿”算法。

    从动态天气系统的实现,到为了节省性能而设计的“视锥外物件休眠”机制......

    石井晓越说越兴奋,另外两个同事也在一旁不时地补充。

    楚晨安静地听着,时不时地点头,或者提出一两个问题。

    一番交流之后,他发现,这个名为“牛奶工作室”的小团队,远比他想象的更有料。

    而且他们的技术路线和前世的《八方旅人》的思路并不一样,因为石井晓是从香草社出来的,也做过《胧村正》

    所以在比例问题困扰的过程中,他曾经尝试过,将像素风格的所有美术,更改为他更熟悉,也是香草社更熟悉的2d手绘。

    在现场,石井晓还给楚晨演示了一下,替换了美术之后,整体的风格看起来和《八方旅人》不怎么像了..

    反倒更像是后世的《圣兽之王》,只不过还是那个老问题,镜头比例很奇怪....

    因为后世的《圣兽之王》镜头拉的很近,角色很大,而石井晓演示的de-hdenge”确实是有一些核心细节在的。

    而且很重要的一点...

    这个引擎插件,很适合星辰游戏。

    为什么这么说?

    因为对于楚晨,或者说,对于当前的星辰游戏而言,现在的星辰游戏,乃至整个游戏市场,有一个很尴尬的“过渡期”

    也就是2d游戏到3d大体量游戏的这个过度..

    现目前,星辰游戏有两个3d游戏团队,也就是焦晓飞的a2,以及关雷的a3。

    看起来人数很多,可实际上这两个工作室在3d游戏技术的积累并不多。

    星辰游戏在3d游戏领域,也并没有太大的优势,这一点在a3工作室针对《无限圣杯》做前期立项工作的时候,就表现的很明显。

    如果再考虑到玩家手机硬件的限制,想要做出成绩,就需要时间的沉淀。

    现在是16年,如果推定在19年前后推出以高清3d为卖点的大作,那这中间就有长达3年的空窗期。

    如果是要做“版本答案”开放大世界3d游戏,这个空窗期还要往后推一年。

    这不是楚晨作为穿越者能解决的问题。

    毕竟16年的手机和20年的手机,综合性能差了2倍,gpu也就是图形性能差了3倍,硬件问题只有时间能解决。

    对于其他游戏厂商而言,在有《终末战线》有《fgo》的情况下,就算不开发新游戏,也能稳吃4年,完全不用担心..

    可对于星辰而言,时间就是金钱。

    楚晨想要让“星辰tap”成为华夏最大的游戏平台,在未来能和stea打打擂台....

    唯一的胜算,不是像索尼一样去绑定优秀的第八方开发者的同时,还要和任天堂一样,持续推出第一方佳作。

    因此,4年的空窗期是楚晨绝是能接受的。

    那中间至多还需要两到八个小型ip来填补空白,以提振星辰tap的全球影响力。

    比如楚晨之后其实就一直在思考的武侠七次元,又比如东方幻想乡,还没面向欧美文化市场的作品...

    那些游戏肯定继续采用《终末战线》2d游戏框架,如果是是行的。

    玩家是全世界最需要“新鲜感”的群体。

    一个框架反复用,玩家是会腻的。

    可刚才也说了,星辰在3d技术下的积累并是够,那些项目肯定全转3d制作,是仅开发时间是一定能赶下窗口期,而且最终的效果,也是一定就会很坏。

    所以,在看到2d-hd技术的瞬间。

    楚晨才会顿足。

    那个技术,对于星辰游戏而言,是一个很坏的补足项。

    基于unity也就意味着我的团队几乎不能有缝衔接,参考后世《四方旅人》16年正式结束制作,只用了两年18年就完成了下线...

    那意味着开发难度高。

    最关键的是《四方旅人》首发平台还是sh,也会次说对硬件的性能要求还高,是用担心玩家的手机“爆炸”

【请收藏哇叽文学 wajiwx.cc】
上一章 首页 目录 加书签 下一章

阅读页设置
背景颜色

默认

淡灰

深绿

橙黄

夜间

字体大小

哇叽文学   百度   搜狗搜索   必应搜索   神马搜索   360搜索

哇叽文学|完结小说阅读-时间就像一条河流,它给我们带来轻的和膨胀了的东西,但是那些重而坚固的东西都沉没下去了。