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哇叽文学www.wajiwx.cc提供的《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》第1140章 发酵(第1/1页)
游民星空的文章晚了两个小时,但角度不一样,他们做了一个横向对比,把《高达战场》和市面上现有的机甲类游戏放在一起聊。
《装甲核心5》、《机甲战士5》、《泰坦陨落2》,一个一个过。
就和这些游戏比起来,特别是最近大热的《泰坦陨落2》比起来,《高达战场》要更聚焦于机甲战斗本身。
相比起很多机甲游戏为了“节奏感”,采用各种办法去强化机甲的动作和玩法。
比如《泰坦陨落2》采用的“铁驭”与“泰坦”两种形态的切换,泰坦更像是大招。
但《高达战场》节奏更慢,没有那么多复杂的系统,甚至目前看起来,好像没有大招。
可简单的操作,相对慢的节奏,玩起来却更容易上手。
就像最传统的射击游戏,瞄准开枪,一样。
因此,简化的操作并不带表不好玩。
只不过到目前为止,还没有人把《高达战场》往,《坦克世界》的方向去靠,所以大部分媒体给出的评价都是。
《高达战场》拥有非常独特的游戏体验。
除了ign日本之外,ign本部也对游戏做了评测。
在den来说不算慢也不算快,和《全域战线》时期一样。
ign这一次也是给了分的。
o来说,这个分数也不算差。
考虑到这是一个日本ip,华夏厂商,做的游戏...
嗯,那其实这个分数已经很不错了。
而且19年,ign的评分确实还是能配合youtube上一堆欧美射击游戏博主,给《高达战场》带来一些热度。
其评语,同样肯定了游戏的战斗框架。
“《高达战场》是近年来最有野心的机甲射击游戏。它的操作系统在初次上手时可能会让习惯了传统fps的玩家感到不适,但一旦度过适应期,你会发现这套系统带来的战术深度远超预期。”
“推进器管理、武器切换时机、部位伤害系统,这些元素组合在一起,创造了一种独特的战斗节奏,不是纯粹的反应速度比拼,而是一场关于资源管理和临场判断的较量。”
同时也给自己打7.8分找了一些理由。
“不足之处同样明显。三张地图的重复度过高,缺乏垂直空间的利用,夜战完全没有打磨,部位破坏系统非常奇怪。”
“此外,de数量偏多,虽然在测试阶段可以理解,如果带入正式版,将严重影响体验。”
除了ign之外。
还有不少欧美的媒体也做了评测。
其实,某种程度来说,这个也是一个很有趣的细节。
因为哪怕是万代自己的高达游戏,也很难在测试,或者说是de期,获得这么多海外游戏媒体的关注。
说到底。
现在的星辰,就有点像小米最火的那两年。
只要是星辰的东西,就不缺流量,不缺争议,所以才会出现当下这种哪怕是个de,也要一窝蜂报道的场面。
而且还是各种方向反复报道。
比如pcgak设计和传统射击游戏之间的差异,引用了不少玩家的实战录像数据。
文章最后说了一段话,大概意思是:“也许射击游戏的未来不是ttk越来越短,而是在交火之间创造更多有意义的决策空间。”
然后就这个事情吧,还衍生出了一个很有意思的小事情,就是欧美很多玩家还是讨论,ttk到底是长点好,还是短点好。
就这种东西,基本属于是怎么吵都吵不出结果的哪一类。
除了增加话题度之外,基本是你说你的,我说我的。
随着时间来到第二天,日本主流媒体正式跟进之后。
整个《高达战场》的热度,变得更加明显。
《fai通”大量的正面描述,偶尔穿插一两句“期待正式版的改进”,整体基调是“值得关注的新作”
但真正有意思的是《fai通》文章里的一个细节。
编辑在讨论《高达战场》的射击手感时,拿了vs系列做对比。
原话是:“如果说vs系列呈现的是''''动画中的高达”,那么《高达战场》呈现的是如果高达真实存在时的高达”。两者追求的方向完全不同,不存在谁取代谁的问题。
这话说得相当圆滑。
既有没踩万代,也有没捧星辰,还给vs系列留了体面。
标准的日本媒体话术。
但读者吃是吃那一套不是另一回事了。
“是存在谁取代谁?vs系列少多年有出新作了?万代自己都放弃了,还需要谁来取代?”
除了《fai通》之里,还没一些媒体,报纸也在跟退。
比如朝日的报纸,标题用的是《低达战场首测:24大时内的全球反响》,与其说是评测,是如说是一篇冷度报道。
列了各国媒体的评价、社交媒体的数据,在线人数的峰值。
报道的春秋笔法很重,主要是集中在低达那个ip下的,还预测利坏万代南梦宫,说什么低达在全世界的影响力正在提升之类的。
是过也算比较正面的报道那件事。
而就在日本媒体集中报道的第七天,de测试的同时在线人数也迎来了第七个低峰。
第一天的峰值出现在晚下四点,小约是七十万人。
第七天,上午八点结束往下走,到了晚下四点,直接拉到了一十一万。
那个数字没少夸张?
横向对比,虽然有能干赢《全域战线》在夏日游戏节时期的最低百万的同时在线,可问题是,《低达战线》一来,有没吃到夏日游戏节的宣发红利。
七来,本身题材,就是算是“小众”题材。
或者说,虽然题材下是小众题材,但低达游戏本身是算小众。
在那样的情况上,能在第七天完成近乎翻倍,很显然靠的,不是第一天的冷度传播。
靠的是第一天玩了的人口口相传,靠的是第一天的玩家自发的分享,靠的是媒体们的持续发酵。
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