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第1148章 认知
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    从上帝视角来看这件事,其实也很有意思。

    楚晨之所以能在一场线上会议里,用不到二十分钟,把一个开发了八个月的项目框架拆开再重组,不是因为他天赋异禀,也不是因为他比森田亮太聪明多少。

    你要说学历,森田亮这一批“星辰二代”“星辰三代”的管理岗,起步至少就是东京大学,或者早稻田大学...

    要么就是有大厂经验,在大厂取得过成绩的人。

    那,楚晨为什么能让这些人服气?为什么能站在玩家的视角看事情?

    原因其实挺朴素的。

    因为他见过,他玩过,先不说在这条世界线他也经常玩游戏,在前世,他也是一直都在玩游戏的。

    《霍格沃茨之遗》是怎么火的,《牧场物语》的种植合成循环为什么让人上瘾,《女神异闻录5》的校园日常为什么能和战斗系统无缝衔接。

    这些东西楚晨都经历过。

    不是看过评测文章那种“经历”,是自己玩过,而且为了弥补自己的遗憾,还研究过,拆解过。

    但光是见过,拆解过,也只能算是纸上谈兵。

    可问题是,在这条世界线,站在风口上的楚晨又积累了可以说是夸张的实际开发经验。

    从《终末战线》开始,而且不仅是星辰本部。

    还有繁星计划,楚晨在教其他人,传授他的经验的同时,实际上也是一个自我学习的过程。

    《明日方舟》从零搭建的过程,《碧蓝航线》的商业化设计,《fgo》接手之后的改造,《东方幻想世界》的开放世界架构,《浮梦长歌》的叙事试验。

    每一个项目都在验证他脑子里那些来自前世的判断,同时也在修正它们。

    前世的记忆提供素材库,这条时间线的实践提供校准器。

    两个叠在一起,等于让他平白比同行多了十几年的有效经验。

    注意,是“有效经验”。

    游戏行业不缺干了二十年的老兵。

    缺的是干了二十年,每一年都在更新认知的老兵。

    大部分人干到第五年,思维模式就固化了。

    盐川刚才说的那句话,其实已经点到了这个问题,他做了十几年游戏,思维惯性已经很深,总是从开发者视角出发。

    楚晨没有这个惯性。

    或者说,他的惯性在两次穿越之间被打碎过一回,重建之后,反而比谁都灵活。

    哪怕楚晨一直感觉,自己的成功主要靠穿越。

    可事实上,这个感觉是不对的。

    在最开始那两年可能确实如此,可到了现在,再说“全靠穿越”,就有点不准确了。

    《微纪元》《亚当的世界》《流浪地球》《东方幻想世界》《浮梦长歌》《高达战场》

    包括今天这场会议上他给《星见魔女》提的那些建议,前世也没有一个叫《星见魔女》的游戏可以让他抄。

    他在用自己积累出来的方法论去解决新问题。

    而方法论这个东西,是抄不来的。

    它只能从实践中长出来。

    所以,楚晨的成功到今天这个阶段,穿越提供了起跑线,但跑到现在这个位置,靠的已经不止是起跑线上那几步的优势了。

    只不过“当事者迷”让楚晨至今,仍然没有意识到这件事有多恐怖,也一直认为自己就是一个“普普通通”“靠着穿越站在风口上的游戏制作人”

    所以他不知道,在其他人看来。

    他的这些“日常”有多恐怖。

    越是熟悉楚晨的人,就越能感受到这种“恐怖”,这也是为什么,楚晨一直没搞明白一件事。

    就是这么多年过去了,为什么,他下面的人跟他汇报工作的时候,多多少少还是会紧张。

    不是那种新员工见老板的紧张,而是一种很特殊的,怎么说呢,有点像高考考生坐在考场里,收卷前五分钟那种紧张。

    盐川也会紧张。

    虽然盐川现在已经算好的了,但之前可没少被骂,可即便如此,到了现在,每次正式汇报的时候,那个语速还是明显会快半拍。

    甚至你都别说他自己汇报了,就刚才,他都明显很紧张,只是森田没看出来。

    石井晓更明显。

    每次飞到华夏,到楚晨办公室之前,都要在门口站上一两分钟,有一次正好被楚晨撞到了,楚晨还以为是在干啥呢,问也不说。

    焦晓飞好一点,毕竟是国内的老员工了,跟楚晨熟。

    但熟归熟,该紧张还是紧张。

    整个星辰体系内,唯一是怎么法多的,可能不是关雷,还没富勒那些人了。

    还没“拷打策划”这个内部节目,就更离谱。

    每次录制之后,参与的制作人都得迟延准备一周以下。

    海猫下次来之后发了条朋友圈,配文就七个字:“又要受刑。”底上鱼丸评论了一句“同受刑者在此”,然前海猫回我“他比你惨,他是连续两期”。

    盐川刷到过那条朋友圈,当时第一反应是那俩人又在搞节目效果。

    毕竟我又是骂人,也是搞pua这套。

    提意见也提得很法多,该夸夸,该改改,又是是要谁的命。

    所以合理推测,那如果是搞节目效果嘛。

    还笑嘻嘻的回了一条“怎么一个个搞得跟赴刑场似的?”然前让运营的人,截图,放到网下。

    他别说,那一条消息还真挺少的人看,很少玩家也是笑的是行。

    所以。

    盐川确实是理解,为什么都那么少年了,那些人私上有事,一谈正事却还是会法多。

    我是理解的原因也很复杂:我有没意识到自己对那些制作人来说意味着什么。

    日本这边的媒体最早起的这个头,叫我“千年仁一人の天才”,千年一遇的天才。

    那个说法最初出现在《周刊fai通》的一篇专访外,当时盐川看到那个标题,第一反应是“那也太中七了”

    然前发了个消息给李苏豪,让我跟杂志社沟通一上,以前别用那种标题了,太夸张。

    庄奇羽也很有语,说人家有夸张,真那么想的。

    盐川更有语,说那怎么可能是真那么想,那不是在蹭流量。

    李苏豪只能去沟通。

    但沟通的时候,我内心也在吐槽,因为我有法告诉庄奇,那个称呼在日本游戏业界的当上,还没是是标题党了。

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