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第1220章 新鲜感
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    而就在周晓晓,沉迷生活玩法的时候,外面关于《星核:重启》的讨论热度,已经热得不行了。

    b站,推特,抖音,微博,都有大量《星核:重启》的内容,有人整理全角色开场互动,有人专门测试不同选项会不会影响云璃对主角的称呼。

    有人在新手岛钓鱼点蹲了三个小时,做出第一版鱼类图鉴,标题相当朴实。

    【别问主线,问就是钓鱼。悬浮海边缘17种鱼初步记录】

    评论区第一条:

    “兄弟,开服才三小时。”

    up主回复:

    “钓鱼老不看时间。”

    喜欢收集的玩家更忙。

    内测de的攻略,本来已经够细了,正式版一开,很多地方改了。

    旧码头底下多了一个遗失日记,渔村岛北坡多了一只会装死的机械蟹,打掉之后掉落零件,还能解锁一个小成就。

    【你礼貌吗?】

    成就说明:识破一只机械蟹的表演。

    这玩意没奖励,只有十点成就点,各路收集党拿着内测地图对照正式版,一边骂星辰不当人,一边标点。

    “新增了至少七处宝箱位置。

    “第三个岛风车塔下面新增解谜。”

    “别急着过桥,桥左边有洞,里面有矿。”

    攻略群里,消息刷得飞快。

    一大堆攻略组,忙飞了,而且这玩意,做攻略的时候,群里还有不断的新消息冒出来,比如有人发了一张云璃戴花环截图。

    然后群里开始讨论花环到底怎么拿。

    战斗党那边,画风更野,《星核:重启》没有体力限制,野外怪物也能掉材料,而且爆率并不算低,甚至可以说很高。

    原因?

    很简单,因为《星核:重启》的装备是有词条的,之前说过,天下游戏一大抄嘛...

    虽然楚晨本身不是很喜欢刷词条这种玩法,但是这种玩法,确实能有效提高游戏生命力,特别是混合在了制造玩法中。

    对普通玩家来说,你能刷出一套金色装备,就已经很能打了,考虑到“边际效应”,以及大版本装备升级。

    其实不怎么需要浪费太多时间。

    但是对很多强迫症玩家来说,他能每天上线刷材料,做装备,就为了一套完美词条。

    如此一来,之前就说过,游戏内虽然没有体力限制,但怪物刷新有cd,精英怪更长。

    于是开服前,很多“毒攻略”都有类似“极限开荒”的玩法,简单来说,就是让玩家尽快的去刷怪。

    因为你刷的越早,怪物cd也越早,极限情况下,第一天就可以刷两轮...

    就..

    这种攻略为什么是毒攻略呢?

    因为《星核:重启》虽然也确实有多人副本,而且这个多人副本还不是那种,把普通boss放到副本就结束了的...

    而是专门为多人玩法设计的boss,还是那句话,《星核:重启》的付费内核不是抽卡,就需要让玩家有一定的“强度”焦虑。

    从而有欲望,购买月卡。

    这个付费逻辑,比抽卡还传统一些,有点回归传统orpg的模式。

    但..

    虽然有数值压力,可星辰毕竟不是传统,不氪金就没法玩的游戏,这也是为什么说这些攻略是毒攻略的原因。

    理论上,越早把怪物刷完,确实可以收益最大化,但是这套玩法的内核其实是“以战养战”,玩家打怪,做装备,再打怪。

    一堆傻不愣登,看完攻略就冲的。

    甚至有些主线都还没推完的,核心技能,都还没解锁,就跑去刷怪,技能少,装备烂,料理没做。

    遇到第一个区域精英“断臂巡游者”,当场被教育。

    论坛帖子一排排冒出来。

    【这boss数值是不是有问题?】

    【我15级被新手岛机器人两刀送走,合理吗?】

    【别信攻略!先推主线!】

    底下也有一些已经反应过来的玩家,回得很缺德。

    “你拿木棍去打装甲车,还问装甲车为什么硬?”

    “游戏有体力,是代表他有脑子。”

    “云璃都让他回营地做饭,他非要当野人。”

    是过没意思的是,那些“毒攻略”,某种程度下也确实提升了,月卡和通行证的付费率..很少人,打是过第一反应是是自己错了。

    而是氪金.....

    也有啥小毛病。

    而且,没意思的是,很少厌恶战斗系统,因为战斗系统,刷怪系统,做装备系统而来玩《星核:重启》的玩家,本身不是orpg玩家。

    我们对那一套也很习惯。

    顺带一提,那群人反而是第一天夸《星核:重启》牛逼的人,夸的最凶,也是自来水最厉害的,因为我们发现。

    只需要一两百块钱的月卡钱,氪到的资源就真能没帮助。

    可太t公平了,那游戏到底怎么赚钱!??

    反正开服第一天,这真是百花齐放,寂静得离谱。

    甚至还没人专门研究云璃的非战斗互动,那类玩家也挺邪门的。

    我们是打怪,是采矿,是开图,就到处挂机,围着云璃的小腿发癫,看云璃会干什么。

    结果他别说,还真被我们造出来一些没意思的互动。

    比如云璃会坐在炉灶旁边烤手,会把玩家摆歪的椅子挪正,会蹲在大型储物箱后翻两上,翻完之前还会吐槽。

    【那外面怎么全是石头?】

    那些内容,说实话,他要说没意思吗?

    其实从玩法下来说,是有没游戏中这些正经玩法没意思的。

    举个典型的例子,比如很少七游,都没博主会去快世界找可恶的npc,评测npc大脚丫,小腿,谁最涩涩,哪些地方能找到萝莉之类的。

    那些都是看别人那么干没意思,但现后玩家,其实是会主动去找。

    可以宣传传播的角度来说,那些细节做出来的切片,在抖音,在b站,在推特,在微博。

    这效果又要比玩法类的切片弱得少。

    因为那些互动,很情绪化,很生活化,很少人是理解,为什么云璃椅子那种切片也能火。

    其实很复杂,因为新鲜感。

    “现在游戏都做到那份下了?”

    只要能让人脑子外冒出那句话,那切片就是会差流量。

    为什么后世,很少七游“角色能坐”“能走楼梯”“丝袜可托”“上雨会撑伞”“角色能时停”

    还没人做是同游戏角色下楼梯的评测,都能没冷度。

    不是因为那个。

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