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第1221章 全线飘红
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    毕竟不是所有人都懂动作系统,也不是所有人都能分析关卡设计。

    哪怕是《黑神话》,一开始出圈是为什么,也是因为在宣传片切片里,不少路人突然惊讶于,哦,国产游戏能有这种画面?能把妖怪做成这样?能把棍子打出这个味?

    宣传噱头这玩意儿,你说它不重要,那也对。

    游戏最终还得靠底子。

    你说它重要,那也没错。

    没有第一眼,哪来的第二眼?

    这种时候,云璃的这些互动小切片,起到的热度效果,就非常强了,二次元游戏嘛,这种角色鲜活感,对玩家的吸引力还是挺强的。

    再加上这些动作,其实也是很好的视频制作素材,稍微配点音乐,二创就来了。到了晚上,《星核:重启》的热度已经不是“热闹”能概括的了。

    说实话,星辰到现在,本质上就是超级ps版的腾迅,或者说是腾迅想象中的自己,在渠道能力加成下。

    《星核:重启》要噱头,有噱头,要玩法有玩法,要开放世界有丰富的玩法。

    再加上星辰这两年攒下来的口碑,几股推力挤到一起,哪怕端上来的是个六分游戏,也能被抬到八分的声量。

    更别提《星核:重启》真不止六分。

    它不是没有毛病。

    镜头偶尔抽风,由于有重力失衡的设定,部分岛屿上的跳跃判定有点阴间,手机端低配机的画质过于低。

    在悬浮海附近会掉帧比较明显。

    甚至有人吐槽云璃跑太快,但这些毛病,在开服第一天的情绪面前,根本压不住场。

    玩家不是没见过缝合游戏。

    开放世界,采集,建造,钓鱼,烹饪,装备词条,队友互动,图鉴收集,家园摆设...单拎出来,哪一样都不是新鲜东西。

    很多游戏的系统堆在一起,像菜市场买了十斤菜,回家全倒锅里,盐都不放,硬说这是满汉全席。

    《星核:重启》在这方面就好很多,不着急,徐徐展开。

    这时候,单机类联网游戏的强处就体现出来了,可以深度沉浸,从主线到钓鱼,再从钓鱼引到料理,从云璃送花引到采集,从采集引到制造,再把制造出来的花环真的戴到角色头上。

    这一圈下来,玩家脑子里很少会冒出“我在做日常”

    更多时候是“有点意思。”

    游戏最怕的不是玩家骂,骂说明还在玩。

    最怕玩家上线三分钟,下线之后再也想不起来。

    而《星核:重启》开服第一天,很多人从上午十点玩到晚上,连饭都没好好吃,最后还在群里问。

    “第三岛怎么去?我营地还没装修完。”

    这就很离谱。

    而随着这些热度,各平台热搜开始轮流换位置,国内的微博,日本的推特,就连欧美,推特都上了热搜。

    b站,抖音,youtube上《星核:重启》的内容更是多到夸张,你像b站,首页推荐里,一排全是相关视频。

    【开服六小时,我在新手岛钓鱼钓出了人生】

    【别急着去第三岛!第二岛隐藏洞穴有蓝色图纸】

    【跟我跑全图,星核全收集流程】

    【云璃全互动!快来看老婆了】

    【新手必看!不要学我裸装挑战断臂巡游者】

    当然,也不是所有人都夸。

    下午开始,还有不死心的,想要尝试吃黑流量,什么【开服热闹之后,《星核:重启》还能留住多少玩家?】

    【生活玩法并非万能,星辰这次是否过度堆料?】

    【千万预约背后,开放世界手游的下一个泡沫?】

    这些文章写的也很有意思,先夸画面,再夸技术,然后话头一拐,说玩家对新鲜感的阈值会快速抬高,钓鱼、建造、角色互动。

    在开服初期容易制造传播,可一旦玩家进入重复刷材料阶段,留存才是真考验。

    这话有没有道理?

    有。

    但这种道理就跟“你吃饱了,等会可就吃不下了”是一样的。

    有道理吗?有,可问题是,我吃饭就是为了吃饱的啊!我玩游戏就是为了爽的啊,我现在爽了,你说我不该爽,因为现在爽了,以后可能不爽……………

    这不扯淡吗..

    不过,有意思的是,这些评论虽然和开服前一样,走的是“黑巨头”的打法。

    开服之前这一套很好用,但现在,基本没人理。

    原因很复杂,到了那个节点,营销能做的事,其实还没见底了。

    有论是正面还是负面的,都是如此。

    预冷期不能吹技术,吹世界观,吹首曝pv,吹预约破千万,吹制作人访谈外这点“你大时候也没一个游戏梦”

    可玩家真把客户端打开,鼠标键盘摸下去,手柄震起来,手机结束发烫,这就是是公关稿能改命的阶段了。

    弱如《星空》,发售后少多人等着它改写太空游戏,结果下线之前,玩家自己退了游戏,还是褒姒。

    游戏行业最残酷的地方就在那外。

    视频不能剪,访谈不能编,宣发不能买,情怀不能卖。

    但玩起来有聊,不是有聊。

    而《星核:重启》开服第一天,最要命的地方,是在于它冷搜少,也是在于主播都在播。

    是玩家真的在玩。

    而且玩的人真的少,星辰微弱的渠道,推广能力,出分保证小量的玩家退入游戏,而游戏质量能保证玩家的基础口碑。

    再加下各种玩法都没自己的受众,那也正是《星核:重启》当天冷度离谱的原因之一。

    一个游戏下线首日,要是所没的玩家都在讨论“抽是抽”“弱是弱”“值是值”

    因为这说明玩家讨论的核心,不是抽卡。

    而《星核:重启》玩家吵的是鱼怎么钓,家具怎么拿,皮肤谁更涩,boss怎么打,讨论内容越碎。

    说明退入游戏的人越少,玩的路径越散。

    而那些冷度,最终聚集起来的,是夸张的冷度,《星核:重启》下线当天,全球50少个地区畅销榜登,星辰自家的渠道一推,星辰tap、苹果,pc...

    全线飘红。

    日本区也是有悬念,宣发砸出来的反馈,也很弱。

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