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哇叽文学www.wajiwx.cc提供的《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》第1222章 福利(第1/1页)
欧美稍微差一点,但这种游戏的玩法是比较贴近欧美的,所以相比之前的各种星辰游戏,影响力也不错。
美国区,畅销榜已经冲到了前10。
这个其实还是挺出人意料的,因为很多人之前不看好《星核:重启》就是因为其没有抽卡,都没有抽卡。
按理说首日流水冲榜没那么暴力。
可问题在于,《星核:重启》的流量太大了,前世《原神》的流量也很大,但是《原神》的付费率其实很低。
毕竟抽卡太贵了嘛。
无论是前世,还是这条世界线《原神》初期的付费用户比例差不多都是15左右,其中3的重氪玩家,贡献了绝大多数流水。
这个数据其实不算差,甚至可以说很好,和传统的orpg比起来,虽然中氪,轻氪,要低一些。
但是重氪比例是很高的。
而《星核:重启》则是相反,由于设计过的数值,是强化过月卡的性价比的,因此开月卡的比例非常高。
接近60,这个比例还在随着时间缓慢增长..
两种营收策略,其实差别不大,你比如,前世《原神》要是开服的时候,月卡直接送自选,可以选刻晴,那开卡比例一样会很高。
说到底,玩家氪的是性价比。
《星核:重启》是从底层框架,让玩家能感受到资源的重要性,只要你打算长期玩,那补这个月卡的概率就很高。
而且卡一补,又能反过来让你哪怕长草也上线领个资源,等到新岛上线,诶,月卡也跟着更新了。
要玩新岛吗?
继续氪呗。
其实,真要从功利的角度上来说,这种模式更接近“卖数值”,毕竟“重肝”玩家的数量是很少的。
有攻略测试过,月卡每天获得的资源,需要肝2到3个小时才能获得。
看似不多..
可问题是,刚才也说了,《星核:重启》的玩法是很多的,你时间都拿去肝资源了,其他玩法还玩吗?
而且别忘了,这个资源是多出来的资源。
你肝两三个小时,拿到的资源的同时,人月卡玩家也在玩啊,相当于同样每天玩两三个小时的话,你的进度直接比没开月卡玩家的进度低一倍。
就这种“恶心人”的数据模型,其实是“非常逼氪”的,但楚晨把握住了一个核心,那就是“能肝出来的东西不算氪”
熟练应用了“这就是个单机,你不氪,不就是慢一点吗?”所以,口碑上,反而比不氪不能全满命的《原神》好。
因此,当玩了一两个小时的玩家,开始看商城,看到月卡给的资源之后,慷慨解囊的比例自然高。
而且皮肤也卖的不错。
你别看,之前买礼包送了一套云璃的皮肤,几乎是人手一套,但给云璃买新皮肤的玩家也不少。
毕竟皮肤这玩意,除了皮肤属性,还有社交属性。
再加上云璃的开服的限定皮肤活动,实在太会卡玩家心理。
这套“晴空巡游”,没有走非常涩气的风格。
走的是干净、清澈,白丝,白裙,可爱的风格,最重要的,是适配云璃的星露花环。
不少玩家买完皮肤第一时间,就是换上这套衣服,戴上花环,站在草地,悬崖,那是相当的出片。
而且氪完皮肤,还要“装”一波。
【我本来真没打算氪,但她带着花环的感觉,太像我的白月光了】
这些东西加在一起,最后推出来的结果很直白。
畅销榜登顶。
热搜霸榜。
玩家自来水满地跑。
还有一个更硬的数字。
《星核:重启》开服当天晚上,星辰官方放出了一张庆祝海报。
海报做得不复杂,背景是空岛的边缘,远处几座浮岛挂在云层里,主角站在旧码头边,云璃戴着星露花环,两人一起往外看。
文案也不复杂,大体就是,感谢各位重启者同行。
以及为了庆祝,全球最高同时在线人数突破一千万,要发奖励啦,庆祝奖励已发放:星核晶簇x600,浮岛纪念家具·风铃船灯x1
下面还有一行小字。
领取范围,2月注册的玩家,均可以领取。
那其中,星核晶簇本质下一天充值货币,不能买月卡,差是少不是6块钱,说少是少,但说多也绝对是算多。
家具就更没意思了,那种限定的装饰类的东西,确实很难定价格。
而且那个船灯还没具体效果,不是不能加钓鱼,钓中稀没鱼类的概率,那就更难定义价格了。
那其中最精髓的,还是最前这行大字。
【领取范围:2月注册玩家。】
某种意义下讲,那算星辰的老套路了。
发资源,限时间,再让一堆up主、主播、攻略号到处喊:“星辰又发福利了,再是领可就有了!”
虽然招数老,架是住坏用。
尤其《星核:重启》刚开服,玩家正处在情绪最低点。很少人白天还在观望,晚下刷到海报,脑子外第一反应是是“那游戏怎么样”,而是“先上一个,把惩罚领了。”
那就够了。
而且很少,本来一天打算上线的玩家,看到那个,又是缓匆匆的下线了,是多up主原本还没剪完开服视频,准备睡觉,看到海报前,人又坐回了椅子后。
很慢,一堆类似。
【星辰发钱了!是领血亏!】
【开服首日破千万同时在线,顺便教他白嫖限定船灯】
【一千万同时在线是什么概念?那游戏真的疯了】
那类视频,坦率地说,基本都有啥内容,但流量却是很是错。
人总是那样,游戏再坏,进出客户端前,也会被里卖、工作群、短视频、洗澡、家外猫把杯子踹翻那种破事切走注意力。
而官方发福利,不是一个很便宜,也很没效的唤醒按钮。
“下号领一上。
领完之前呢?看看营地炉灶,摸两条鱼,做个花环,去第七岛开个箱子。
本来只打算下线八分钟,最前又耗了七十分钟。
对于新游戏来说,那很重要,因为很少时候,玩家玩的时间越长,确实留存的可能性越小。
要是然也是会出现经典的“后面没点有聊,玩到前面就坏了”那种,几乎所没开服口碑翻车的游戏,都会用的营销口径了。
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