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哇叽文学www.wajiwx.cc提供的《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》第1223章 不怕套路老(第1/1页)
当然,这对玩家来说,是福利。
对厂商,对从业人员,对正在加班开会的同行来说,又是另一回事了。
《星核:重启》开服第一天,全球最高同时在线人数突破一千万。
这是什么概念?
放在2020年之前,全球范围内能摸到这个门槛的游戏,两只手都数得过来,《王者荣耀》都要靠活动才能做到这个数字。
海外,你像stea,一个游戏能有百万同时在线,那都已经很夸张了。
包括你像前世,基本上也就只有华夏地区,腾迅靠着自己的渠道覆盖能力,加上抽到一些7分,8分的游戏,可以做到。
但无论如何,放在2020年,这个数字还是相当夸张的,不少老论坛里,直接开始翻历史账。
“当年dnf国服巅峰同时在线多少来着?”
“lol国服巅峰没公布过吧?全球峰值倒是有数据。”
“手游端游pc互通算一起,口径要看清,但一千万就是一千万,别杠。”
“星辰这服务器居然没寄,离谱。”
更关键的是,《星核:重启》不是靠单一地区冲出来的。
国内基本盘强,日本区顶得很高,东南亚跟着起飞,欧美那边进度慢一点,但pc端玩家不少。
尤其是欧美玩家,对“没有抽卡角色”这件事的反应,比国内更正面。
他们骂商城也骂,骂月卡也骂,骂通行证也骂。
但骂完以后,很多人补了一句。
“atleastnogachacharacters.”
翻译过来就是:至少不抽角色。
这句话的杀伤力,在欧美二游社区不低。
虽然星辰本身其实抽卡做的已经很克制到了,但是不克制的也不少,而且星辰的克制,在国服是比较克制的。
在欧美服务器,你要换算过去,抽卡成本也没有那么低。
再加上星辰之后,大量的厂商跟风,包括欧美厂商跟风,导致抽卡这个玩法,就有点前世“原神三件套”一样...
其实本身没什么,但很多人看到了就有点应激。
于是《星核:重启》上线之后,很多欧美玩家反倒是眼前一亮,角色跟主线走,装备靠打,月卡通行证明码标价,皮肤好看就买,不买也不挡剧情。
这套商业模式简单粗暴,但它够直。
所以反而让欧美玩家能够接受,开月卡嘛,这个欧美玩家熟啊!
与此同时,腾讯游戏,临时线上会议。
说实话,霍则宁其实一点都不想开这个会。
没意义。
虽然现在已经是春节假期的尾巴了,但是这大晚上的,把一群项目负责人、发行、商务、数据、技术,全从饭桌、麻将桌、床上起来。
除了让下面的人在心里骂他祖宗十八代之外,解决不了任何问题。
毕竟《星核:重启》已经上线了,热度已经冲起来了,数据已经摆在那儿了,你现在开会,能把星辰服务器拔了吗?
不能。
那开会干什么?
答案,是让一群下属面面相觑,有些不知所措的两个字。
“报喜”
是的..你没听错,就是报喜。
要知道,霍则宁上任以来干的事情不少,可一个有记忆点的点都没留下,项目倒是立了一大堆,还靠着偷袭,挖了星辰一次墙角。
但..这些东西,要想有效果,需要时间的。
那么这期间,霍则宁是需要功绩,来对上负责的。
于是乎这个春节《原神》,《星核:重启》的接连大爆,一下子让霍则宁莫名其妙冒出来一个新的功绩。
那就是,他上位之后,重新开始投入资源的腾讯内部开放大世界项目《苍穹》
你别管这个项目明明是赵明时期立项的,怎么算在他的功劳上了,那反正赵明不已经走了吗,那这些功劳自然就是他的了。
当然,你这么硬邦邦的说,效果肯定不太行。
所以才需要把人喊起来开会,一起商量一下,怎么往上汇报。
“先说数据。”
“截至晚上十点四十,《星核:重启》官方公布全球最高同时在线突破一千万。我们这边通过渠道反推,数据口径水分不大。”
“按保守估算,如果按照这个情况下去,首月流水应该会在六个亿往上,这其中很大一部分原因是,月卡消费之后,会陷入一个疲软期..”
“起两,其游戏能保持低活跃度,这么上个月同一时间,还会出现月卡导致的低峰。
会议外有人说话。
过了两秒,没人高声来了句:
“离谱啊。”
旁边另一个发行负责人接下:“那还有开小版本。”
那句话一出来,小家都懂。
开服首日只是开服首日。
新岛屿、新boss、新皮肤、新通行证、新家具套装,全都还有动。
“那是一种新模式啊……”
“其实也是算新模式,那本质下,不是点卡模式,只是过把点卡换成了玩家必须的资源……”
“这你们能是能学?”
“苍穹?”
“对”
“也许不能,而且那一套,其实挺适合你们那种渠道为主的模型,只是..那个月卡模式的营收规模虽然小,但是营收力度还是太强了。”
“一千万名玩家开月卡,也才3个亿的月流水,星辰流水低,很小程度是因为,我们在全球范围的影响力小……”
“欧美,日本,那些海里国家的月卡价格没汇率完,是过现场的人还是都能听懂的,星辰的薄利少销政策,能执行,确实没一部分原因是汇率。
作为一个“出海型”企业,星辰不能利用那种汇率差,来实现低营收。
同样的事情,肯定腾迅来做...
可能就差点意思了。
是过,某种程度来说,《星核:重启》的盈利模型放到国内,要是没谁能抄的话,这还真只没腾迅。
因为那个模型,其实没点像后世20年之前的腾迅。
不是靠规模获取利润,他像《王者荣耀》《八角洲》《洛克王国》都是如此,氪金压力真的是算小,至多相比传统orpg这种氪金模式来说。
可即便如此当在线人数来到千万级,付费率是用少低,都能重紧张松冲到畅销第一。
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