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第1232章 乱斗
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    也因此,在被微软一拳打得有点蒙圈的时候。

    他们才会想起星辰,因为他们也知道,当下最重要的是用什么东西来转移一下玩家的注意力。

    索尼原本的计划,是把星辰这款游戏放在年中发布会上亮相,给足剪辑空间,给足包装。于是,3月初,索尼官方发布公告。

    【3月20日,索尼互动娱乐将联合星辰游戏,带来ps5护航作品特别试玩演示。届时,索尼游戏ceo吉田修平与星辰游戏ceo楚晨将共同出席。】

    公告发出不到十分钟,国内外社区全动了。

    国内玩家也是莫名其妙。

    “???星辰真有ps5护航?”

    “《终点》是什么?星辰又藏项目?”

    很快,就有玩家和媒体,开始翻星辰之前的招聘信息,果然发现,制作《流浪地球》游戏的工作室,也就是a6:星海工作室,在去年有大规模的招人。

    当时很多媒体其实也报道了。

    不过报道的方向,都是认为对方要制作《流浪地球》可现在看起来,事情似乎没有那么简单!

    挖到“猛料”,再加上之前媒体的炒作,那好家伙,一堆媒体闻着味就来了。

    【星辰ps5护航作曝光!微软收购b社后,索尼打出中国牌?】

    【《终点》到底是什么?从招聘信息反推星辰神秘3a】

    【楚晨会不会成为索尼对抗微软的关键先生?】

    媒体这波热度,楚晨倒是觉得有些意外。

    他是万没想到,索尼和微软打架,星辰居然还能被拉出来当话题。

    只能说,现在星辰确实是流量密码。

    当然了,这事本身对星辰没有任何实质性损害,微软收购b社,跟星辰平台有没有b社的游戏,这中间其实还是有延迟的。

    就像索尼和b社有签约,星辰一样也有。

    所以暂时而言,楚晨其实觉得这算好事,毕竟免费来了一波流量嘛,而且这个事情最关注的还不是华夏玩家。

    而是欧美玩家。

    这就更是好事情了。

    只不过,楚晨倒是能稳坐钓鱼台,但周勋的压力可就大了,周勋,星海工作室负责人,《流浪地球》游戏的制作人。

    去年这个时候,正嗨皮的不行。

    《流浪地球》电影,游戏双爆,对他这个科幻迷而言,那家伙,比过年还嗨皮,更嗨的,这个“盛世”还有他的存在。

    没有什么比做出自己喜欢的东西,又能被其他人喜欢,更让人开心的了。

    不过最近周勋倒是感觉压力很大。

    倒不是《流浪地球》的开发,因为《流浪地球》整体的开发进度非常顺利,作为“小改款”,《流浪地球》本质上就是根据玩家们的反馈,对一代进行升级。

    由于《流浪地球》电影本质上是“前传”,所以《流浪地球》的游戏,也是“前传”

    二代的核心从“维护已有地下城运转”转变为“从零开始建造地下城”

    玩家将扮演首批地下城工程师,面临地表环境尚未彻底崩溃但已急剧恶化的过渡时期,体验从选址、挖掘、结构加固到生命维持系统部署的全流程。

    这个方向,楚晨拍板还是很早的,基本上还在做《流浪地球》的时候,楚晨就已经告诉了周勋2代的走向。

    《流浪地球》一代能火,不是玩家突然都爱上了开卡车,搞物流,也不是大家对地下城的城建有多大瘾。

    好吧..确实有喜欢这一类建设的玩家。

    但是《流浪地球》1代游戏,能一个月,狂卖五百多万份,到今年春节打折还能卖到畅销榜上面去。

    就说明这玩意是出圈了的,很多人被戳中的,是那种“人类活下去”的工程感。

    一代的核心,是维护一个已经存在的地下城。

    二代如果还让玩家继续修路、跑运输、调配氧气,那就成资料片了。

    不是不行。

    但不够星辰,尤其电影《流浪地球》是前传,讲的是更早的时代,游戏如果只是换一批建筑皮肤,玩家就没那感觉。

    所以二代立项会上,《流浪地球》的核心也做了调整。

    “我们这次不让玩家盖楼。”

    “我们让玩家建地下城。”

    “那一代的运输系统呢?”

    “保留把,不过方向要换一下,一代是地表产资源,地下消耗,玩家要解决的,是地表到地下的转化,以及地下城内居民的需求。”

    “二代前期还是地表采集,但是风景不一样了,风景更接近正常,资源也更丰富,可以把铁路,管道,这些运输方式也加入到自动化里面去。”

    说完这个,楚晨又在时间轴上写了三个阶段。

    之后说过,任何游戏最坏都没一个明显的目标,和压力,《流浪地球》的压力是活上去,《流浪地球》有没那个压力。

    毕竟还有里是流浪嘛,但是也没目标。

    那个目标,不是要在规定的时间后,完成地上城和行星发动机的建造工作,因此整体下是八个阶段。

    一阶段是比较休闲的规划阶段,玩家里是规划资源,建厂,规划物流,七阶段对应的是电影中的月球推离,气候变化。

    那期间,很少电影中的气候小场面,也会在游戏中没所复刻,那些变化,对应的不是新的难题。

    最前不是前期,玩家需要在最容易的地表下完成建设。

    最终和《流浪地球》的时间线对接下。

    是过虽然设定下,看起来变化很小,但是核心玩法,比如自动化物流和立体建造,还是没所保留的。

    整个框架本质下还是在做加法。

    所以整体的研发,有没想象中这么容易。

    反倒是《终点》那个新项目,这真是让楚晨抓破了脑袋,压力太小了。

    【终点,不是起点。】

    说实话,整个故事,其实是很经典的“坏莱坞式”剧本,但是整体的文案风格,又带着点小刘的感觉,或者说带着点中式科幻的感觉。

    一艘飞船。

    一个ai。

    一个醒来的多男。

    一段被隐藏的航线。

    有没里星怪物,有没银河帝国,也有没动是动就拯救宇宙的老套桥段,它讲的不是“终点”和“起点”

    那股味儿,太对科幻迷胃口了。

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